zoukankan      html  css  js  c++  java
  • ANDROID L——Material Design具体解释(动画篇)

    转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持!



    Android L:


    Google已经确认Android L就是Android Lollipop(5.0)。


    前几天发现Android5.0正式版的sdk已经能够下载了,并且首次搭载Android L系统的Nexus 6和 Nexus 9也即将上市。

    所以是时候開始学习Android L了!

    关于Android L怎样配置模拟器和创建项目,假设大家有兴趣的话能够看看我之前的一篇文章:

    Android L——模拟器配置及创建项目



    Material Design:


    Material Design是Google推出的一个全新的设计语言。它的特点就是拟物扁平化。


    Material Design包括了非常多内容,我大致把它分为四部分:

    主题和布局——ANDROID L——Material Design具体解释(主题和布局)

    视图和阴影——ANDROID L——Material Design具体解释(视图和阴影)

    UI控件——ANDROID L——Material Design具体解释(UI控件)

    动画——ANDROID L——Material Design具体解释(动画篇)


    今天就先来说说第四部分——Material新增的动画:


    在Android L中新增了例如以下几种动画:

    • Touch feedback(触摸反馈)
    • Reveal effect(揭露效果)
    • Activity transitions(Activity转换效果)
    • Curved motion(曲线运动)
    • View state changes (视图状态改变)
    • Animate Vector Drawables(可绘矢量动画)

    这篇文章先介绍上面6种中比較经常使用前三种,因为后三种如今资料不多。并且好像不是特别经常使用,等我研究明确了再给补上。



    触摸反馈:


    在Android L5.0中增加了触摸反馈动画。

    当中最明显,最具代表性的就是波纹动画,比方当点击button时会从点击的位置产生类似于波纹的扩散效果。



    波纹效果(Ripple):


    当你使用了Material主题后,波纹动画会自己主动应用在全部的控件上,我们当然能够来设置其属性来调整到我们须要的效果。


    能够通过例如以下代码设置波纹的背景:

    android:background="?android:attr/selectableItemBackground"波纹有边界

    android:background="?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless"波纹超出边界


    使用效果例如以下:

    B1是不设不论什么背景的button

    B2设置了?android:attr/selectableItemBackground

    B3设置了?

    android:attr/selectableItemBackgroundBorderless




    设置颜色


    我们也能够通过设置xml属性来调节动画颜色,从而能够适应不同的主题:

    android:colorControlHighlight:设置波纹颜色

    android:colorAccent:设置checkbox等控件的选中颜色


    比方以下这个比較粉嫩的主题,就须要修修改画颜色来匹配(怎样设置主题颜色请參考该系列第一篇文章):






    Circular Reveal:


    Circular Reveal是一个Android L新增的动画效果,但我始终不知道怎样翻译这个名字,圆形揭示?

    用法:


    应用ViewAnimationUtils.createCircularReveal()方法能够去创建一个RevealAnimator动画


    ViewAnimationUtils.createCircularReveal源代码例如以下:

        public static Animator createCircularReveal(View view,
                int centerX,  int centerY, float startRadius, float endRadius) {
            return new RevealAnimator(view, centerX, centerY, startRadius, endRadius);
        }
    源代码很easy。就是通过createCircularReveal方法依据5个參数来创建一个RevealAnimator动画对象。

    这五个參数各自是:
    view 操作的视图
    centerX 动画開始的中心点X
    centerY 动画開始的中心点Y
    startRadius 动画開始半径
    startRadius 动画结束半径

    依据以下的效果图和代码能够非常easy的了解这几个參数的作用:




            final View oval = this.findViewById(R.id.oval);
            oval.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    Animator animator = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(
                            oval,
                            oval.getWidth()/2,
                            oval.getHeight()/2,
                            oval.getWidth(),
                            0);
                    animator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
                    animator.setDuration(2000);
                    animator.start();
                }
            });
    
            final View rect = this.findViewById(R.id.rect);
    
            rect.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    Animator animator = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(
                            rect,
                            0,
                            0,
                            0,
                            (float) Math.hypot(rect.getWidth(), rect.getHeight()));
                    animator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
                    animator.setDuration(2000);
                    animator.start();
                }
            });


    总结:


    RevealAnimator和之前的动画使用没什么差别,相同能够设置监听器和加速器来实现各种各样的特效。

    这些效果经常使用在视图的加入,删除,状态。大小改变的时候,以后我会写一个更直观具体的样例。






    Activity Transition:



    Activity Transition是Material Design中提供的一种动画效果。

    它通过运动和切换不同状态之间的元素来产生各种动画效果。



    简单介绍:


    Activity Transition提供了种Transition类型:

    Enter(进入):进入一个Activity的效果
    Exit(退出):退出一个Activity的效果


    而这每种类型又分为普通Transition和共享元素Transition:


    普通Transition
    explode:从场景的中心移入或移出
    slide:从场景的边缘移入或移出
    fade:调整透明度产生渐变效果


    Shared Elements Transition 共享元素转换:

    它的作用就是共享两个acitivity种共同的元素,在Android 5.0下支持例如以下效果:

    changeBounds -  改变目标视图的布局边界

    changeClipBounds - 裁剪目标视图边界

    changeTransform - 改变目标视图的缩放比例和旋转角度

    changeImageTransform - 改变目标图片的大小和缩放比例


    以下是我写的一个小演示Demo。相信大家看后就知道这几个动画是怎样工作的了:





    Activity Transition使用 


    使用Activity Transition十分简单。仅仅须要例如以下两个步骤:

    步骤一:设置同意使用transition,而且设置transition


    xml:

    首先,假设要使用transition须要先改动style文件。在继承了material主题的style.xml中加入例如以下属性:

    <style name="myTheme" parent="android:Theme.Material">
            <!-- 同意使用transitions -->
            <item name="android:windowContentTransitions">true</item>
    
            <!-- 指定进入和退出transitions -->
            <item name="android:windowEnterTransition">@transition/explode</item>
            <item name="android:windowExitTransition">@transition/explode</item>
    
            <!-- 指定shared element transitions -->
            <item name="android:windowSharedElementEnterTransition">
                @transition/change_image_transform</item>
            <item name="android:windowSharedElementExitTransition">
                @transition/change_image_transform</item>
    </style>

    以下再来看看怎样定义transition动画:

    <transitionSet xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
        <explode/>
        <changeBounds/>
        <changeTransform/>
        <changeClipBounds/>
        <changeImageTransform/>
    </transitionSet>
    transition里面的元素就是之前介绍过的,用法和曾经的AnimationSet差点儿相同。详细怎样使用大家能够參考官方文档。


    代码:

    在代码中相同能够完毕对于transition的设置:

    // 同意使用transitions
    getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS);
    
    // 设置一个exit transition
    getWindow().setExitTransition(new Explode());


    能够通过例如以下方法在代码总设置transition效果

    Window.setEnterTransition():普通transition的进入效果

    Window.setExitTransition()普通transition的退出效果

    Window.setSharedElementEnterTransition()共享元素transition的进入效果

    Window.setSharedElementExitTransition()共享元素transition的退出效果



    步骤二:启动Activity:


    当你已经设置了同意使用Transition并设置了Transition动画,你就能够通过ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation()方法启动一个新的Activity来激活这个Transition:


    启用普通的Transition:

    startActivity(intent,
                  ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this).toBundle());


    启用共享元素Transition:

    启动shared element transition和普通的transition稍有不同

    在全部须要共享视图的Activity中。使用android:transitionName属性对于须要共享的元素分配一个通用的名字。

            Intent intent = new Intent(this, Activity2.class);
            // shareView: 须要共享的视图
            // "shareName": 设置的android:transitionName="shareName"
            ActivityOptions options = ActivityOptions
                    .makeSceneTransitionAnimation(this, shareView, "shareName");
            startActivity(intent, options.toBundle());</span>
    假设有多个View须要共享,则通过Pair.create()方法创建多个匹配对然后传入ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation。代码例如以下:
            ActivityOptions options = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this,
                    Pair.create(view1, "agreedName1"),
                    Pair.create(view2, "agreedName2"));


    假设不想使用transition能够设置options bundle为null。

    当须要结束当前Activity并回退这个动画时调用Activity.finishAfterTransition()方法



    兼容性:


    上面介绍的几个新动画的APIs仅仅同意在Android L中使用:

    • Activity transitions
    • Touch feedback
    • Reveal animations

    所以为了兼容早期版本号。则须要在调用这些api的时候先进行检查系统版本号。



    写在最后:


    我将Material Design分为例如以下四部分:

    主题和布局——ANDROID L——Material Design具体解释(主题和布局)

    视图和阴影——ANDROID L——Material Design具体解释(视图和阴影)

    UI控件——ANDROID L——Material Design具体解释(UI控件)

    动画——ANDROID L——Material Design具体解释(动画篇)


    十一放假回来開始学习Android L,连更了6篇文章最终把Material Design中大部分特性介绍完成(动画篇还剩几个小内容,过几天研究明确了再给补上)


    接下来准备写几个小样例,把视图阴影。动画和新增的UI控件充分结合起来。

    ANDROID L——Material Design综合应用(Demo)


    Android 5.0真的做出了非常大的变化。有一种脱胎换骨的感觉。但说实话模拟器用的真心不爽,啥时候Genymotion能够支持5.0啊。

    。。


  • 相关阅读:
    [zz]libvirt中CPU和内存的细粒度管理机制
    SAP 模块中文解释
    邪恶的Php一句话木马 assert函数制作简单木马
    PHP开发中三维数组的应用
    返回本机时间或服务器时间
    向SQL中插入数据
    Word的字体
    人生如锅
    打开指定的文件
    计算最大序号
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jhcelue/p/6743462.html
Copyright © 2011-2022 走看看