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  • 状态模式

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    状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式。

    状态模式同意一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为,这个对象看上去就像是改变了它的类一样。

    状态模式的结构
    用一句话来表述,状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候。其行为也随之改变。

    状态模式的示意性类图例如以下所看到的:

    状态模式所涉及到的角色有:

    1、环境(Context)角色,也叫上下文:定义client所感兴趣的接口。而且保留一个详细状态类的实例。

    这个详细状态类的实例给出此环境对象的现有状态。

    2、抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境(Context)对象的一个特定的状态所相应的行为。

    3、详细状态(ConcreteState)角色:每个详细状态类都实现了环境(Context)的一个状态所相应的行为。

    样例:

    publicclass Context {
        //持有一个State类型的对象实例private State state;
        publicvoid setState(State state) {
            this.state = state;
        }
        /**
         * 用户感兴趣的接口方法
         */publicvoid request(String sampleParameter) {
            //转调state来处理        state.handle(sampleParameter);
        }
    }
    publicinterface State {
        /**
         * 状态相应的处理
         */publicvoid handle(String sampleParameter);
    }
    publicclass ConcreteStateA implements State {
        @Override
        publicvoid handle(String sampleParameter) {
            System.out.println("ConcreteStateA handle :" + sampleParameter);
        }
    }
    publicclass ConcreteStateB implements State {
        @Override
        publicvoid handle(String sampleParameter) {
            System.out.println("ConcreteStateB handle :" + sampleParameter);
        }
    }
    publicclass Client {
        publicstaticvoid main(String[] args){
            //创建状态
            State state = new ConcreteStateB();
            //创建环境
            Context context = new Context();
            //将状态设置到环境中
            context.setState(state);
            //请求
            context.request("test");
        }
    }

    从上面能够看出。环境类Context的行为request()委派给某一个详细状态类来运行。

    通过使用多态性原则,能够动态改变环境类Context的属性State的内容,使其从指向一个详细状态类变换到指向还有一个详细状态类,从而使环境类的行为request()由不同的详细状态类来运行。

    使用场景
    考虑一个在线投票系统的应用,要实现控制同一个用户仅仅能投一票,假设一个用户重复投票,并且投票次数超过5次。则判定为恶意刷票,要取消该用户投票的资格,当然同一时候也要取消他所投的票;假设一个用户的投票次数超过8次。将进入黑名单,禁止再登录和使用系统。
    要使用状态模式实现,首先须要把投票过程的各种状态定义出来,依据以上描写叙述大致分为四种状态:正常投票、重复投票、恶意刷票、进入黑名单。然后创建一个投票管理对象(相当于Context)。

    系统的结构图例如以下所看到的:

    代码:
    publicinterface VoteState {
        /**
         * 处理状态相应的行为
         * @param user    投票人
         * @param voteItem    投票项
         * @param voteManager    投票上下文,用来在实现状态相应的功能处理的时候。
         *                         能够回调上下文的数据
         */publicvoid vote(String user,String voteItem,VoteManager voteManager);
    }

    详细状态类——正常投票
    publicclass NormalVoteState implements VoteState {
        @Override
        publicvoid vote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) {
            //正常投票。记录到投票记录中
            voteManager.getMapVote().put(user, voteItem);
            System.out.println("恭喜投票成功");
        }
    }

    详细状态类——反复投票
    publicclass RepeatVoteState implements VoteState {
        @Override
        publicvoid vote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) {
            //反复投票。临时不做处理
            System.out.println("请不要反复投票");
        }
    }

    详细状态类——恶意刷票
    publicclass SpiteVoteState implements VoteState {
        @Override
        publicvoid vote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) {
            // 恶意投票,取消用户的投票资格,并取消投票记录
            String str = voteManager.getMapVote().get(user);
            if(str != null){
                voteManager.getMapVote().remove(user);
            }
            System.out.println("你有恶意刷屏行为,取消投票资格");
        }
    }

    详细状态类——黑名单
    publicclass BlackVoteState implements VoteState {
        @Override
        publicvoid vote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) {
            //记录黑名单中,禁止登录系统
            System.out.println("进入黑名单,将禁止登录和使用本系统");
        }
    }

    环境类
    publicclass VoteManager {
        //持有状体处理对象
        private VoteState state = null;
        //记录用户投票的结果。Map<String,String>相应Map<username称,投票的选项>
        private Map<String,String> mapVote = new HashMap<String,String>();
        //记录用户投票次数,Map<String,Integer>相应Map<username称。投票的次数>
        private Map<String,Integer> mapVoteCount = new HashMap<String,Integer>();
        /**
         * 获取用户投票结果的Map
         */public Map<String, String> getMapVote() {
            return mapVote;
        }
        /**
         * 投票
         * @param user    投票人
         * @param voteItem    投票的选项
         */publicvoid vote(String user,String voteItem){
            //1.为该用户添加投票次数
            //从记录中取出该用户已有的投票次数
            Integer oldVoteCount = mapVoteCount.get(user);
            if(oldVoteCount == null){
                oldVoteCount = 0;
            }
            oldVoteCount += 1;
            mapVoteCount.put(user, oldVoteCount);
            //2.推断该用户的投票类型,就相当于推断相应的状态
            //究竟是正常投票、反复投票、恶意投票还是上黑名单的状态
            if(oldVoteCount == 1){
                state = new NormalVoteState();
            }
            elseif(oldVoteCount > 1 && oldVoteCount < 5){
                state = new RepeatVoteState();
            }
            elseif(oldVoteCount >= 5 && oldVoteCount <8){
                state = new SpiteVoteState();
            }
            elseif(oldVoteCount > 8){
                state = new BlackVoteState();
            }
            //然后转调状态对象来进行对应的操作
            state.vote(user, voteItem, this);
        }
    }

    client类
    publicclass Client {
        publicstaticvoid main(String[] args) {
            VoteManager vm = new VoteManager();
            for(int i=0;i<9;i++){
                vm.vote("u1","A");
            }
        }
    }

    从上面的演示样例能够看出,状态的转换基本上都是内部行为。主要在状态模式内部来维护。比方对于投票的人员,不论什么时候他的操作都是投票,可是投票管理对象的处理却不一定一样,会依据投票的次数来推断状态,然后依据状态去选择不同的处理。

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