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  • cocos2dx 粒子移动类型

    //清晰移动类型的作用  
         
       CCParticleSystem* particleSystem1 = CCParticleSun::create();  
       particleSystem1->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("fire.png"));  
       //自动释放  
       particleSystem1->setAutoRemoveOnFinish(true);  
       //设置移动类型:自由模式  
       particleSystem1->setPositionType(kCCPositionTypeFree);  
       particleSystem1->setPosition(ccp(90, 160));  
       addChild(particleSystem1);  
         
         
       CCParticleSystem* particleSyatem2 = CCParticleSun::create();  
       particleSyatem2->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("fire.png"));  
       //设置移动类型:相对模式  
       particleSyatem2->setPositionType(kCCPositionTypeRelative);  
       particleSyatem2->setPosition(ccp(200, 160));  
       addChild(particleSyatem2);  
         
         
       //让当前的Layer永久来回移动  
       CCActionInterval* move = CCMoveBy::create(3, ccp(290, 0));  
       CCActionInterval* back = move->reverse();  
       this->runAction(CCRepeatForever::create(CCSequence::create(move, back, NULL))); 
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jiackyan/p/3042571.html
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