本书从自上而下的角度介绍了Unity游戏引擎的功能,并提供了具体的、面向项目的指导,说明了如何在真实的游戏场景中使用这些功能,以及如何从头开始构建让玩家爱不释手的2D和3D游戏。主要内容有:探索Unity的基础功能;构建卷轴动作游戏;创建具有炮弹射击和重生对象功能的3D空战模拟游戏;深入了解Unity的高级功能。
“想在移动平台上构建游戏,就必须了解Unity。Unity是开发人员理想的游戏开发引擎之一。本书有料有趣,全面介绍了Unity游戏开发,能指导你在Unity中创造自己的游戏玩法。”——Adam Saltsman,Canabalt和Overland创作者,Finji游戏工作室创始人
“学习如何使用游戏引擎,一定要亲自动手构建项目。本书将引导你创建两个截然不同的游戏,让你获得使用Unity多种功能的宝贵经验。”——Alec Holowka,Night in the Woods和Aquaria的主要开发者,Infinite Ammo游戏工作室
“这本书改变了我的生活。我现在能感受到内心的平静,而且我确信我的目光可以穿透时间。”——Liam Esler,澳大利亚游戏开发者协会
本书是一本实用性与趣味性兼具的移动游戏开发指南,针对没有任何游戏开发经验的读者,通过精彩的项目、丰富的图片和细致的讲解,展示了如何使用Unity游戏引擎,构建适用于iOS和Android设备的游戏。
● 探索Unity基础知识,了解架构游戏、图形、脚本、音效、物理和粒子系统
● 使用2D图形和物理功能构建卷轴动作游戏
● 创建具有射击炮弹和重生对象功能的3D空战模拟游戏,并管理3D模型的外观
● 深入了解Unity的高级功能,例如预计算光照、着色、自定义编辑器和游戏部署
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