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  • C语言之总结3

    23). 内存中的五大区域

    a. 栈

        是专门用来存储局部变量的.所有的局部变量都是声明在栈区域中的.

        b. 堆

        允许程序员手动的从堆申请空间来使用.(对象)

        c. BSS段

        是用来存储未初始化的全局变量和静态变量.

        d. 数据段/常量区

        用来存储已经初始化的全局变量、静态变量.还有常量数据.

        e. 代码段

    用来存储程序的代码/指令.

    24). 存储字符串数据的两种方式的区别

    1). 当他们都是局部变量的时候.

    char name1[] = "jack";//name1存在栈区,"jack"存在name1这个数组里面

    char *name2 = "rose";//name2存在栈区."rose"存在常量区(字符数组的形式)

    2). 当他们作为全局变量的时候.

    char name1[] = "jack";//name1存在常量区,"jack"存在name1这个数组里面

    char* name2 = "rose";//name2存在常量区,"rose"存在于常量区(字符数组的形式)

    3). 二者区别

    char name1[] = "jack";//可以修改字符数组的元素(可变的)

    char* name2 = "rose";//不能修改常量区的字符串数据(不可变)

     //以字符指针的形式存储字符串数据,不管是全局的还是局部的,都不能通过指针去修改指向的字符串数据.

    25). 字符串的恒定性

    1,以字符指针的形式存储字符串的时候,字符串数据能不能修改,为什么?

    不能修改,因为它是存在常量区的.

    2,以字符指针的形式要将字符串数据存储到常量区的时候,是不是直接将字符串存储到常量区?

    不是,先检查常量区中是否有相同内容的字符串,没有的话才会存储.

    "注意

    3, char* name3 = "jack";

        name3 = "rose";这里为什么能改?

       这里并不是修改原来的字符串. 而是重新的创建了1个字符串("rose"),把这个新的字符串的地址赋值给它.

    26). const

    1,const的特点:

    被const修饰的变量.是只读变量,只能取值.而不能改值.

    2,使用场景:

    1> 当某些数据是固定的,在整个程序运行期间都不会发生变化. 并且你也不允许别人去修改.

    那么这个时候,我们就可以使用const.

    2> 当函数的参数是1个指针的时候,为了防止函数的内部修改实参变量的值.

    27). const修饰基本数据类型和数组

    1,const修饰基本数据类型的变量(只能去取值,而不能去修改)

    const int num = 10;// 等同于int const num = 10;

    2,const修饰数组.(数组的元素的值不能修改)

    const int arr[4] = {10,20,30,40};//等同于int const arr[4] = {10,20,30,40};

    总结:被const修饰的变量我们叫做只读变量.

    28). const修饰指针

    1). const int* p1 = #

    无法通过p1指针去修改指针指向的变量的值. 但是可以改变指针变量的值.

    2). int const * p1 = #

    等同于上面

    3).  int  * const p1 = #

    p1的值不能修改,但是可以通过p1去修改p1指向的变量的值.

    4).  int const  * const p1 = #

    既不能修改p1的值,也不能通过p1去修改p1指向的变量的值

    规律:const和谁靠的近,就限制谁

    29).指针与函数

    1,指针作为函数的参数.

        1>在函数的内部可以通过这个参数指针去修改实参变量的值.

        2>可以实现函数有多个返回值

    2,什么是指针函数(返回值是指针的函数)

        本质就是一个函数,这个函数的返回值是一个指针!

    3, 指针作为函数的返回值的注意点

        1). 可以返回局部变量的值. 但是不能返回局部变量的地址.

    2). 如果你非要返回指针,那么就应该把这个空间申请在堆区.

    30). 使用结构体注意

    1,要先定义结构体类型 才可以根据这个类型声明变量

    2,结构体变量也是1个变量,所以也可以批量声明

    3,定义结构体名称的时候,要求首字母大写

    4,在声明结构体类型的同时,可以定义结构体变量

    5,匿名结构体

    31). 结构体变量之间的相互赋值

        1). 相同结构体类型的变量之间绝对是可以相互赋值的.

        2). 结构体变量之间的赋值原理

            将源结构体变量中的每一个成员的值 拷贝一份 赋值给 目标结构体变量中对应的成员

    3). 结构体变量之间赋值 是值传递.

    32).枚举的简单实用

    1,如何创建一个枚举类型

    enum 新类型名称

    {

        限定取值1,限定取值2,限定取值3,......

    };

    enum Sex

    {

        SexMan,

        SexWoman,

        SexYao

    };

    2,声明枚举类型的变量

    enum 枚举类型名称 变量名; //  enum Sex s;

    3,枚举变量的初始化

    只能为这个枚举变量赋 枚举类型 限定的 取值之一.// s = SexYao;

    4,什么时候自己要定义枚举?

    变量的取值有限定的几个范围,就可以用枚举

    不忘初心,方得始终
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