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  • winform中控件的简单数据绑定

    是因为在学习组件开发过程中有个Bindable的属性,不明白意义,然后才接触到winform的数据绑定,想着先把数据绑定这块看一下,然后去测试下是否Bindable属性设为false,就不能绑定该属性了。数据绑定应该还是挺好用的,虽然还没有实际应用过。

    在一些控件类似TextBox,Button...中有属性ControlBindingsCollection DataBindings,是一个Binding对象的集合,每一个Binding对象都是一个控件属性值与某对象属性的简单绑定,也就是说可以在集合中增加多个绑定。

    例如:

    personExample = new Person("wang","lantian",25);
    tbFirstName.DataBindings.Add("Text",personExample,"FirstName");

    personExample是Person类的对象,Person类的代码在后面会贴出来。tbFirstName 是一个TextBox对象。

    现在tbFirstName的Text属性与personExample对象的FirstName建立了简单绑定。tbFirstName中Text的变化会在触发该控件的Validated时同步到personExample的FirstName,这是因为Binding的DataSourceUpdateMode属性的默认值为DataSourceUpdateMode.OnValidation。我们可以在往绑定集合中增加绑定时设置DataSourceUpdateMode的值,修改其表现形式,可以将上面的代码修改为

    tbFirstName.DataBindings.Add("Text",personExample,"FirstName",false, DataSourceUpdateMode.OnPropertyChanged);

    现在tbFirstName的Text内容的修改就会及时同步到personExample的FirstName。

    说到现在都是控件属性的更改同步到绑定对象的修改,如果我们需要操作绑定对象来更改控件显示应该怎么办。

    有一点需要注意的是,在添加绑定的时候,绑定对象的属性值会更新到控件属性。在其他时候,通过代码修改personExample的FirstName的属性值,并不能引发控件的更新,我会认为这个控件绑定是单向的,从控件属性到绑定对象内容,如果不让绑定对象实现INotifyPropertyChanged接口的话,到最后的时候我会提出我的一个疑问。

    怎么实现绑定对象内容的更改同步到 控件属性呢?Person类(从园子抄过来的,嘿嘿):

    public class Person: INotifyPropertyChanged
        {
            private string firstName;
            public string FirstName
            {
                get { return firstName; }
                set {
                    firstName = value;
                    SendChangedInfo();
                }
            }
    
            private string lastName;
            public string LastName
            {
                get { return lastName; }
                set {
                    lastName = value;
                    SendChangedInfo();
                }
            }
    
            private int age;
            public int Age
            {
                get { return age; }
                set {
                    age = value;
                    SendChangedInfo();
                }
            }
    
            public Person(string firstName,string lastName,int age)
            {
                this.firstName = firstName;
                this.lastName = lastName;
                this.age = age;
            }
    
            public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
    
            private void SendChangedInfo([CallerMemberName] string memberName = "")
            {
                PropertyChanged?.Invoke(this,new PropertyChangedEventArgs(memberName));
            }
        }

    给绑定对象实现INotifyPropertyChanged接口并且在set属性设置器中触发事件就可以实现对绑定对象的修改引发控件属性值的修改了。

    里面有个CallerMemberName,相关知识点是调用方信息。挺好用的,避免自己输入字符串了,由框架保证输入的正确性。

    说一下我的疑问,在Person类不实现INotifyPropertyChanged的情况下,我将两个控件的Text属性都绑定给personExample对象的FirstName,然后一个对其中一个控件的Text属性进行修改,另一个控件的Text属性也会变化。因为在我看来这样的绑定是单向的,当其中一个控件Text改变时,personExample对象的FirstName的内容也会被同步,但是现在从FirstName到另一个控件的Text应该没有同步机制,不应该同步。因为没有看源码,所以对这点还是没想明白。如果在不实现INotifyPropertyChanged的话也有从绑定对象到控件属性的同步机制,那就可以不用去实现INotifyPropertyChanged接口。也可能是针对这种多个控件绑定到相同内容的特殊处理机制。

    再复杂一点的控件数据绑定就需要使用BindingSource,BindingSource可以通过调用自身方法来实现绑定内容到控件显示的同步。这个组件像是一个隔离,将绑定对象和控件分离开来,相互访问都需要通过这个组件来实现。对这个组件不是很熟悉,等实际使用时再去学习把。

    有一点需要注意的是,当我们通过修改绑定对象的内容去更新ui显示时,必须在ui线程修改,否则会出现跨线程访问控件的异常,在Debug调试下测试过。

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