自己绘制矩形大概有两种方案,一种是手动计算4个点坐标,另一种借助复制进行确定4个点,本文主要讲解后者的技术路线
(1)绘制出AB线段
(2)计算AB方位角
计算出αAB后,此时应该添加一个点击监听事件,判断CD边是在AB的哪一侧,进而αAB±90°
(3)调用geometryengine中的复制
传入ab边、距离、方位角,正常工作情况下不需要考虑地球曲率影响,会返回线段线段DC
(4)重组
解析AB、DC为点集合
ABList.add(DCList[1])
ABList.add(DCList[0])
最后根据点集合,生成对应的矩形框或者矩形面即可