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  • 使用GCD来处理后台线程和UI线程的交互

    转自http://blog.devtang.com/blog/2012/02/22/use-gcd/

    什么是GCD

    Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法。该方法在Mac OS X 10.6雪豹中首次推出,并随后被引入到了iOS4.0中。GCD是一个替代诸如NSThread, NSOperationQueue, NSInvocationOperation等技术的很高效和强大的技术,它看起来象就其它语言的闭包(Closure)一样,但苹果把它叫做blocks。

    应用举例

    让我们来看一个编程场景。我们要在iphone上做一个下载网页的功能,该功能非常简单,就是在iphone上放置一个按钮,点击该按钮时,显示一个转动的圆圈,表示正在进行下载,下载完成之后,将内容加载到界面上的一个文本控件中。

    不用GCD前

    虽然功能简单,但是我们必须把下载过程放到后台线程中,否则会阻塞UI线程显示。所以,如果不用GCD, 我们需要写如下3个方法:

    • someClick 方法是点击按钮后的代码,可以看到我们用NSInvocationOperation建了一个后台线程,并且放到NSOperationQueue中。后台线程执行download方法。
    • download 方法处理下载网页的逻辑。下载完成后用performSelectorOnMainThread执行download_completed 方法。
    • download_completed 进行clear up的工作,并把下载的内容显示到文本控件中。

    这3个方法的代码如下。可以看到,虽然 开始下载 -> 下载中 -> 下载完成 这3个步骤是整个功能的三步。但是它们却被切分成了3块。他们之间因为是3个方法,所以还需要传递数据参数。如果是复杂的应用,数据参数很可能就不象本例子中的NSString那么简单了,另外,下载可能放到Model的类中来做,而界面的控制放到View Controller层来做,这使得本来就分开的代码变得更加散落。代码的可读性大大降低。

     

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    staticNSOperationQueue * queue;

     

    - (IBAction)someClick:(id)sender {

        self.indicator.hidden = NO;

        [self.indicatorstartAnimating];

        queue = [[NSOperationQueuealloc] init];

        NSInvocationOperation * op = [[[NSInvocationOperationalloc] initWithTarget:selfselector:@selector(download) object:nil] autorelease];

        [queueaddOperation:op];

    }

     

    - (void)download {

        NSURL * url = [NSURLURLWithString:@"http://www.youdao.com"];

        NSError * error;

        NSString * data = [NSStringstringWithContentsOfURL:urlencoding:NSUTF8StringEncodingerror:&error];

        if (data != nil) {

            [selfperformSelectorOnMainThread:@selector(download_completed:) withObject:datawaitUntilDone:NO];

        } else {

            NSLog(@"error when download:%@", error);

            [queue release];

        }

    }

     

    - (void) download_completed:(NSString *) data {

        NSLog(@"call back");

        [self.indicatorstopAnimating];

        self.indicator.hidden = YES;

        self.content.text = data;

        [queuerelease];

    }

    使用GCD后

    如果使用GCD,以上3个方法都可以放到一起,如下所示:

     

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    // 原代码块一

    self.indicator.hidden = NO;

    [self.indicatorstartAnimating];

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

        // 原代码块二

        NSURL * url = [NSURLURLWithString:@"http://www.youdao.com"];

        NSError * error;

        NSString * data = [NSStringstringWithContentsOfURL:urlencoding:NSUTF8StringEncodingerror:&error];

        if (data != nil) {

            // 原代码块三

            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

                [self.indicatorstopAnimating];

                self.indicator.hidden = YES;

                self.content.text = data;

            });

        } else {

            NSLog(@"error when download:%@", error);

        }

    });

    首先我们可以看到,代码变短了。因为少了原来3个方法的定义,也少了相互之间需要传递的变量的封装。

    另外,代码变清楚了,虽然是异步的代码,但是它们被GCD合理的整合在一起,逻辑非常清晰。如果应用上MVC模式,我们也可以将View Controller层的回调函数用GCD的方式传递给Modal层,这相比以前用@selector的方式,代码的逻辑关系会更加清楚。

    GCD的定义

    简单GCD的定义有点象函数指针,差别是用 ^ 替代了函数指针的 * 号,如下所示:

     

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     // 申明变量

     (void) (^loggerBlock)(void);

     // 定义

     

     loggerBlock = ^{

          NSLog(@"Hello world");

     };

     // 调用

     loggerBlock();

    但是大多数时候,我们通常使用内联的方式来定义它,即将它的程序块写在调用的函数里面,例如这样:

     

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     dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

          // something

     });

    从上面大家可以看出,block有如下特点:

    1. 程序块可以在代码中以内联的方式来定义。
    2. 程序块可以访问在创建它的范围内的可用的变量。

    系统提供的dispatch方法

    为了方便地使用GCD,苹果提供了一些方法方便我们将block放在主线程 或 后台线程执行,或者延后执行。使用的例子如下:

     

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     //  后台执行:

     dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

          // something

     });

     // 主线程执行:

     dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

          // something

     });

     // 一次性执行:

     staticdispatch_once_tonceToken;

     dispatch_once(&onceToken, ^{

         // code to be executed once

     });

     // 延迟2秒执行:

     doubledelayInSeconds = 2.0;

     dispatch_time_tpopTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC);

     dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){

         // code to be executed on the main queue after delay

     });

    dispatch_queue_t 也可以自己定义,如要要自定义queue,可以用dispatch_queue_create方法,示例如下:

     

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    dispatch_queue_turls_queue = dispatch_queue_create("blog.devtang.com", NULL);

    dispatch_async(urls_queue, ^{

         // your code

    });

    dispatch_release(urls_queue);

    另外,GCD还有一些高级用法,例如让后台2个线程并行执行,然后等2个线程都结束后,再汇总执行结果。这个可以用dispatch_group, dispatch_group_async 和 dispatch_group_notify来实现,示例如下:

     

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     dispatch_group_tgroup = dispatch_group_create();

     dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{

          // 并行执行的线程一

     });

     dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{

          // 并行执行的线程二

     });

     dispatch_group_notify(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{

          // 汇总结果

     });

    修改block之外的变量

    默认情况下,在程序块中访问的外部变量是复制过去的,即写操作不对原变量生效。但是你可以加上 __block来让其写操作生效,示例代码如下:

     

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     __blockinta = 0;

     void  (^foo)(void) = ^{

          a = 1;

     }

     foo();

     // 这里,a的值被修改为1

    后台运行

    GCD的另一个用处是可以让程序在后台较长久的运行。在没有使用GCD时,当app被按home键退出后,app仅有最多5秒钟的时候做一些保存或清理资源的工作。但是在使用GCD后,app最多有10分钟的时间在后台长久运行。这个时间可以用来做清理本地缓存,发送统计数据等工作。

    让程序在后台长久运行的示例代码如下:

     

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    // AppDelegate.h文件

    @property (assign, nonatomic) UIBackgroundTaskIdentifierbackgroundUpdateTask;

     

    // AppDelegate.m文件

    - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application

    {

        [selfbeingBackgroundUpdateTask];

        // 在这里加上你需要长久运行的代码

        [selfendBackgroundUpdateTask];

    }

     

    - (void)beingBackgroundUpdateTask

    {

        self.backgroundUpdateTask = [[UIApplicationsharedApplication] beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{

            [selfendBackgroundUpdateTask];

        }];

    }

     

    - (void)endBackgroundUpdateTask

    {

        [[UIApplicationsharedApplication] endBackgroundTask:self.backgroundUpdateTask];

        self.backgroundUpdateTask = UIBackgroundTaskInvalid;

    }

    总结

    总体来说,GCD能够极大地方便开发者进行多线程编程。如果你的app不需要支持iOS4.0以下的系统,那么就应该尽量使用GCD来处理后台线程和UI线程的交互。

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