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  • Unity UGUI 实现简单拖拽功能


    说到拖拽,那必然离不开坐标,UGUI 的坐标有点不一样,它有两种坐标,一种是屏幕坐标,还有一种就是 UI 在Canvas内的坐标(暂时叫做ugui坐标),这两个坐标是不一样的,所以拖拽就需要转换。

    因为鼠标的移动是屏幕坐标,而 UI 的移动是ugui坐标。转换的方法:
    RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle ( … );

    这个方法可以把屏幕坐标转换成 ugui 坐标。这里我们只需要知道 UI 的坐标和鼠标的坐标是不一样的,他们之间的相互移动需要转换就行了。

    既然需要转换,就少不了使用方法。所以这里有一些官方的 UGUI监听事件:
    这里写图片描述


    要给控件添加以上的监听事件,有三种方法:
    1:编写一个类,实现上面的接口(知道用哪个,实现哪个),给空间添加此脚本。
    2:添加EventTrigger这个组件。
    这里写图片描述

    添加想要添加的监听
    这里写图片描述

    然后就像给Buttong添加监听一样添加方法就行。


    3:程序动态添加。

    这里我使用第一种方法。新建一个 2D项目。场景中添加一张图片(不一定要图片,其他控件也行),然后给图片添加脚本,名为MyDrag,编辑:

    using UnityEngine;
    using UnityEngine.EventSystems;
    using System.Collections;
    using System;
    
    //给空间添加监听事件要实现的一些接口
    public class MyDrag : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IDragHandler, IPointerUpHandler,
        IEndDragHandler, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
    {
    
        public RectTransform canvas;          //得到canvas的ugui坐标
        private RectTransform imgRect;        //得到图片的ugui坐标
        Vector2 offset = new Vector3();    //用来得到鼠标和图片的差值
        Vector3 imgReduceScale = new Vector3(0.8f, 0.8f, 1);   //设置图片缩放
        Vector3 imgNormalScale = new Vector3(1, 1, 1);   //正常大小
    
        // Use this for initialization
        void Start()
        {
            imgRect = GetComponent<RectTransform>();
    
        }
    
        //当鼠标按下时调用 接口对应  IPointerDownHandler
        public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
        {
            Vector2 mouseDown = eventData.position;    //记录鼠标按下时的屏幕坐标
            Vector2 mouseUguiPos = new Vector2();   //定义一个接收返回的ugui坐标
            //RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle():把屏幕坐标转化成ugui坐标
            //canvas:坐标要转换到哪一个物体上,这里img父类是Canvas,我们就用Canvas
            //eventData.enterEventCamera:这个事件是由哪个摄像机执行的
            //out mouseUguiPos:返回转换后的ugui坐标
            //isRect:方法返回一个bool值,判断鼠标按下的点是否在要转换的物体上
            bool isRect = RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas, mouseDown, eventData.enterEventCamera, out mouseUguiPos);
            if (isRect)   //如果在
            {
                //计算图片中心和鼠标点的差值
                offset = imgRect.anchoredPosition - mouseUguiPos;
            }
        }
    
        //当鼠标拖动时调用   对应接口 IDragHandler
        public void OnDrag(PointerEventData eventData)
        {
            Vector2 mouseDrag = eventData.position;   //当鼠标拖动时的屏幕坐标
            Vector2 uguiPos = new Vector2();   //用来接收转换后的拖动坐标
            //和上面类似
            bool isRect = RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas, mouseDrag, eventData.enterEventCamera, out uguiPos);
    
            if (isRect)
            {
                //设置图片的ugui坐标与鼠标的ugui坐标保持不变
                imgRect.anchoredPosition = offset + uguiPos;
            }
        }
    
        //当鼠标抬起时调用  对应接口  IPointerUpHandler
        public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
        {
            offset = Vector2.zero;
        }
    
        //当鼠标结束拖动时调用   对应接口  IEndDragHandler
        public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
        {
            offset = Vector2.zero;
        }
    
        //当鼠标进入图片时调用   对应接口   IPointerEnterHandler
        public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
        {
            imgRect.localScale = imgReduceScale;   //缩小图片
        }
    
        //当鼠标退出图片时调用   对应接口   IPointerExitHandler
        public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
        {
            imgRect.localScale = imgNormalScale;   //回复图片
        }
    }

    现在就实现了简单的拖放功能。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jiangshuai52511/p/6649843.html
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