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    一、类型注解(Type annotations)

      TypeScript 通过类型注解提供静态类型以在编译时启动类型检查,简单来说,就是指定数据类型,它会在代码运行的时候,对传入的数据进行数据类型匹配检测,是记录函数或变量约束的简便方法。(可选)

      对于基本类型的注解是number, bool和string。而弱或动态类型的结构则是any类型。

      当类型没有给出时,TypeScript编译器利用类型推断以推断类型。如果由于缺乏声明,没有类型可以被推断出,那么它就会默认为是动态的any类型。

      下面我们来运行两段代码来理解一下类型注解。

      新建index.html文件,写入如下代码:

    <!DOCTYPE html> 
    <html> 
    <head> 
    <meta charset="utf-8"> 
    <title>TypeScrip Grammar</title>
    </head> 
    <body> 
        <script src="index.js"></script>
    </body> 
    </html>

      同级目录下新建index.ts文件,写入代码:

    function area(shape: string,  number, height: number) {
        var area = width * height;
        return "我是一个" + shape + ",我的面积是" + area + "平方米。";
    }
     
    document.body.innerHTML = area("长方形", 30, 15);

      打开终端,进入目录,输入命令:$ tsc index.ts

      执行成功后,会生成index.js文件,打开浏览器,预览页面如下:

      上面的代码中,shape指定的数据类型是string,我们传入的也是字符串,但是,如果当我们传入的数据与设定的数据类型不匹配会怎样呢?下面我们来试一下,打开index.ts文件,写入如下代码:

    function greeter(person: string) {
        return "你好, " + person;
    }
    
    var user = [0, 1, 2];
    
    document.body.innerHTML = greeter(user);

      终端执行命令$ tsc index.ts,我们会看到报错信息:

      注意,虽然有错误,但是仍然编译创建了index.js文件。即使你的代码中有错误,你仍旧可以使用TypeScript。只不过在这种情况,TypeScript会发出警告:你的代码可能不能按照你预想的那样运行。我们来预览一下页面:

      可以看到,虽然提示报错了,但是我们的代码还是成功运行了。

    二、接口(Interfaces)

      在TypeScript中,如果两个类型其内部结构兼容,那么这两种类型兼容,这使我们实现一个接口。我们接着来完善Demo,打开index.ts文件,写入以下代码:

    interface Shape {
        name: string;
         number;
        height: number;
    }
    function area(shape : Shape) {
        var area = shape.width * shape.height;
        return "我是一个" + shape.name + ",我的面积是" + area + "平方米";
    }
    var rectangle ={
        name: "长方形",
         30,
        height: 15
    }
    document.body.innerHTML = area(rectangle);

      对index.ts文件进行编译:$ tsc index.ts,生成index.js文件,预览页面:

    三、类(Classes)

      TypeScript支持新的JavaScript特性,像基于类的面向对象编程的支持。继续完善Demo,打开index.ts文件,写入代码:

    class Shape {
        area: number;
        color: string;
    
        constructor ( public name: string, public  number, public height: number ) {
            this.area = width * height;
            this.color = "pink";
        }
    
        shoutout() {
            return "我是一个" + this.color + "色的" + this.name +  ",我的面积是" + this.area + "平方米。";
        }
    }
    
    interface Shapet {
        name: string;
         number;
        height: number;
    }
    
    var square = new Shape("正方形", 30, 30);
    document.body.innerHTML = square.shoutout();

      执行编译:$ tsc index.ts,预览页面:

      以上 Shape 类中有两个属性 area 和 color,一个构造器 (constructor()), 一个方法是 shoutout() 。

      构造器中参数(name, width 和 height) 的作用域是全局变量,我们添加了 public 访问修饰符。Public 成员可以在任何地方访问,相对的 private 修饰符,private 成员只允许在类中访问。(你可以在color前加上private尝试一下~我在这里就不试了)

      注意:类和接口的良好配合使用,决定一个程序员的抽象水平。

    四、箭头函数表达式(lambda表达式)

      lambda表达式 ()=>{something}或()=>something 相当于js中的函数,它的好处是可以自动将函数中的this附加到上下文中。

      打开index.ts文件,写入以下代码:

    var shape = {
        name: "长方形",
        popup: function() {
     
            console.log('This inside popup(): ' + this.name);
     
            setTimeout(function() {
                console.log('This inside setTimeout(): ' + this.name);
                console.log("我是一个" + this.name + "!");
            }, 3000);
     
        }
    };
     
    shape.popup();

      查看运行结果如下:

      现在我们来尝试使用箭头函数表达式,打开index.ts文件,做如下修改:

    var shape = {
        name: "长方形",
        popup: function() {
     
            console.log('This inside popup(): ' + this.name);
     
            setTimeout(() => {
                console.log('This inside setTimeout(): ' + this.name);
                console.log("我是一个" + this.name + "!");
            }, 3000);
     
        }
    };
     
    shape.popup();

      再次编译后运行,结果却发生了变化:

      在以上实例编译后端 js 文件中,我们可以看到一行 var _this = this;_this 在 setTimeout() 的回调函数引用了 name 属性。

    五、继承

    最后,我们可以继承一个已存在的类并创建一个派生类,继承使用关键字 extends。打开index.ts文件,写入代码:

    class Shape {
        area: number;
        color: string;
    
        constructor ( public name: string, public  number, public height: number ) {
            this.area = width * height;
            this.color = "pink";
        }
    
        shoutout() {
            return "我是一个" + this.color + "色的" + this.name +  ",我的面积是" + this.area + "平方米。";
        }
    }
    
    interface Shapet {
        name: string;
         number;
        height: number;
    }
    
    var square = new Shape("正方形", 30, 30);
    document.body.innerHTML = square.shoutout();
    
    class Shape3D extends Shape {
     
        volume: number;
     
        constructor ( public name: string,  number, height: number, length: number ) {
            super( name, width, height );
            this.volume = length * this.area;
        };
     
        shoutout() {
            return "我是一个" + this.name +  ",我的体积" + this.volume + "立方米";
        }
     
        superShout() {
            return super.shoutout();
        }
    }
     
    var cube = new Shape3D("立方体", 30, 30, 30);
    console.log( cube.shoutout() );
    console.log( cube.superShout() );

      编译后执行,结果显示为:

    更多TypeScript的知识,我们可以在TypeScript中文网(https://www.tslang.cn/index.html)上学习。

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