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  • 内存销毁Android中Context

    近期一直在查找内存销毁之类的问题,下午正好有机会和大家共享一下.

        Context字面意思上下文,位于framework package的android.content.Context中,其实该类为LONG型,类似Win32中的Handle句柄,很多方法需要通过 Context才能识别调用者的实例,比如说Toast的第一个参数就是Context,一般在Activity中我们直接用this代替,代表调用者的 实例为Activity,而到了一个button的onClick(View view)等方法时,我们用this时就会报错,所以我们可能使用ActivityName.this来解决,主要原因是因为实现Context的类主要有Android特有的几个模型,Activity、Service以及BroadcastReceiver。

        Context提供了关于应用环境全局信息的接口。它是一个抽象类,它的执行被Android系统所提供。它允许取得以应用为特征的资源和类型。同时启动应用级的操作,如启动Activity,broadcasting和接收intents。

        

     

        

    两种类型的Context

        

    在android中context可以作很多操作,但是最主要的功能是加载和访问资源。在android中有两种context,一种是 application context,一种是activity context,平日我们在各种类和方法间传递的是activity context。比如一个activity的onCreate
        每日一道理
    整个世界,因为有了阳光,城市有了生机;细小心灵,因为有了阳光,内心有了舒畅。明媚的金黄色,树丛间小影成像在叶片上泛有的点点破碎似的金灿,海面上直射反映留有的随波浪层层翻滚的碎片,为这大自然创造了美景,惹人醉的温馨之感,浓浓暖意中夹杂着的明朗与柔情,让雨过天晴后久违阳光的心灵从新得到了滋润!
    protected void onCreate(Bundle state) {
    super.onCreate(state);
     
    TextView label = new TextView(this);
    //传递context给view control
    
    label.setText("Leaks are bad");
     
    setContentView(label);
    }

    把activity context传递给view,意味着view拥有一个指向activity的引用,进而引用activity据有的资源:view hierachy, resource等。
     
    内存泄漏
    这样如果context发生内存泄漏的话,就会泄漏很多内存。这里泄漏的意思是gc没有办法回收activity的内存。
     
    注释:为什么GC没有办法回收响应的内存,个人感觉是因为传递Context会增长对象指针的引用计数,所以基于智能指针技巧的GC没法释放响应的内存。
     
    当屏幕旋转的时候,系统会销毁当前的activity,保存状态信息,再创立一个新的。比如我们写了一个应用程序,它需要加载一个很大的图片,我们不希望每次旋转屏幕的时候都销毁这个图片,从新加载。实现这个要求的简单想法就是定义一个静态的Drawable,这样Activity 类创立销毁它始终保存在内存中。实现类似:

     

    public class myactivity extends Activity {
    private static Drawable sBackground;
    protected void onCreate(Bundle state) {
    super.onCreate(state);
     
    TextView label = new TextView(this);
    label.setText("Leaks are bad");
     
    if (sBackground == null) {
    sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);
    }
    label.setBackgroundDrawable(sBackground);//drawable attached to a view
    
    setContentView(label);
    }
    }
    这段程序看起来很简单,但是却问题很大。当屏幕旋转的时候会有leak(即gc没法销毁activity)。我们刚才说过,屏幕旋转的时候系统会销毁当前的activity。但是当drawable和view关联后,drawable保存了view的 reference,即sBackground保存了label的引用,而label保存了activity的引用。既然drawable不能销毁,它所引用和直接引用的都不能销毁,这样系统就没有办法销毁当前的activity,于是造成了内存泄漏。gc对这类类型的内存泄漏是力所不及的。避免这类内存泄漏的方法是避免activity中的任何对象的生命周期长过activity,避免由于对象对 activity的引用致使activity不能正常被销毁。
     
    为了防止内存泄漏,我们应该注意以下几点:
    1. 不要让生命周期长的对象引用activity context,即保障引用activity的对象要与activity本身生命周期是一样的
    2. 对于生命周期长的对象,可以使用application context
    3. 避免非静态的内部类,尽量使用静态类,避免生命周期问题,注意内部类对外部对象引用致使的生命周期变化
    application context
    我们可以使用application context。application context随同application的终生,与activity的生命周期无关。application context可以通过Context.getApplicationContext或者Activity.getApplication方法取得。
     
    Java里头平日是用一个static的变量(例如singleton之类的)来同步activity之间(程序里头类之间)的状态。在android里头比拟靠谱的做法是用application context来关联这些状态。
    每个activity都是context,里头包含了运行时的状态。一样application也有一个context,android会保障这个context是独一的实例。
    做一个你自己的application context需要继承android.app.Application,然后在app的manifest里头说明这个类。android会自动帮你创立你这个类的实例,接着你用Context.getApplicationContext()方法就能在各个activity里
    面取得这个application context了。
    class MyApp extends Application {
    
      private String myState;
    
      public String getState(){
        return myState;
      }
      public void setState(String s){
        myState = s;
      }
    }
    
    class Blah extends Activity {
    
      @Override
      public void onCreate(Bundle b){
        ...
        MyApp appState = ((MyApp)getApplicationContext());
        String state = appState.getState();
        ...
      }
    } 

    上面分析Context的一些get方法,通过这些get方法可以取得应用环境全局信息:

    1.public abstract Context getApplicationContext ()

    Return the context of the single, global Application object of the current process.

    2.public abstract ApplicationInfo getApplicationInfo ()

    Return the full application info for this context's package.

    3.public abstract ContentResolver getContentResolver ()

    Return a ContentResolver instance for your application's package.

    4.public abstract PackageManager getPackageManager ()

    Return PackageManager instance to find global package information.

    5.public abstract String getPackageName ()

    Return the name of this application's package.

    6.public abstract Resources getResources ()

    Return a Resources instance for your application's package.

    7.public abstract SharedPreferences getSharedPreferences (String name, int mode)

    Retrieve and hold the contents of the preferences file 'name', returning a SharedPreferences through which you can retrieve and modify its values. Only one instance of the SharedPreferences object is returned to any callers for the same name, meaning they will see each other's edits as soon as they are made.

    8.public final String getString (int resId)

    Return a localized string from the application's package's default string table.

    9.public abstract Object getSystemService (String name)

    Return the handle to a system-level service by name. The class of the returned object varies by the requested name. Currently available names are:




    文章结束给大家分享下程序员的一些笑话语录: 程序员喝酒
      我偶尔采用“木马策略”、“交叉测试”,时间不长就开始“频繁分配释放资源”,“cache”也是免不了的了,
      不过我从不搞“轮巡”,也不会“捕获异常”,更不会“程序异常”,因为我有理性
    克制的。  

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