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  • 用仿ActionScript的语法来编写html5——第二篇,利用Sprite来实现动画

    上一篇,我已经模仿as,加入了LBitmap和LBitmapData类,并且用它们实现了静态图片的显示。
    这次用Sprite来动态显示图片。
    依然遵循上一篇对显示对象的处理的思路,添加LSprite类,并追加show方法,如下:

    function LSprite(){
        var self = this;
        self.type = "LSprite";
        self.x = 0;
        self.y = 0;
        self.visible=true;
        self.childList = new Array()
    }
    LSprite.prototype = {
        show:function (cood){
            if(cood==null)cood={x:0,y:0};
            var self = this;
            if(!self.visible)return;
            LGlobal.show(self.childList,{x:self.x+cood.x,y:self.y+cood.y});
        },
        addChild:function (DisplayObject){
            var self  = this;
            self.childList.push(DisplayObject);
        }
    }

    因为Sprite上可以有图片等其他的可显示对象,所以我在其构造函数里,添加了childList,用来保存它上面的所有对象。然后在调用它本身的show方法的时候,将其LGlobal循环现实其子对象。
    这样一来,我们上一篇中显示图片的代码,也可以利用Sprite来显示了,代码如下:

    function main(){
        loader = new LLoader();
        loader.addEventListener(LEvent.COMPLETE,loadBitmapdata);
        loader.load("1.png","bitmapData");
    }
    function loadBitmapdata(event){
        var bitmapdata = new LBitmapData(loader.content);
        var mapimg = new LBitmap(bitmapdata);
        
        var backLayer = new LSprite();
        addChild(backLayer);
        backLayer.addChild(mapimg);
    }

    我们知道,actionscript中的Sprite可以添加EnterFrame事件,用来动态显示图片,我这里也来模仿一下,因为在LSprite类中show方法是不断循环的,所以,我只需要在show方法中不断调用一个方法,就能让其循环。
    我假设有一个数组,里面存储了所有不断循环的所有方法,然后我就可以在show方法中循环这个数组,这样就达到了所有方法的循环,看下面

    function LSprite(){
        var self = this;
        self.type = "LSprite";
        self.x = 0;
        self.y = 0;
        self.visible=true;
        self.childList = new Array()
        self.frameList = new Array();
    }
    LSprite.prototype = {
        show:function (cood){
            if(cood==null)cood={x:0,y:0};
            var self = this;
            if(!self.visible)return;
            LGlobal.show(self.childList,{x:self.x+cood.x,y:self.y+cood.y});
            self.loopframe();
        },
        loopframe:function (){
            var self = this;
            var key;
            for(key in self.frameList){
                self.frameList[key]();
            }
        },
        addChild:function (DisplayObject){
            var self  = this;
            self.childList.push(DisplayObject);
        }
    }

    光假设当然是不行的,我们需要有添加这个循环事件的方法,所以我们还需要addEventListener方法,以及移除这个事件的removeEventListener方法

    addEventListener:function (type,listener){
            var self = this;
            if(type == LEvent.ENTER_FRAME){
                self.frameList.push(listener);
            }
        },
        removeEventListener:function (type,listener){
            var self = this;
            var i,length = self.frameList.length;
            for(i=0;i<length;i++){
                if(type == LEvent.ENTER_FRAME){
                    self.frameList.splice(i,1);
                    break;
                }
            }
        }

    该添加的都添加了,接下来,就来简单实现一个人物的行走图
    先来给BitmapData类添加几个方法,用来改变图片显示的区域位置等

    LBitmapData.prototype = {
            setProperties:function (x,y,width,height){
                var self = this;
                self.x = x;
                self.y = y;
                self.width = width;
                self.height = height;
            },
            setCoordinate:function (x,y){
                var self = this;
                self.x = x;
                self.y = y;
            }
        }

    好了,现在准备一张人物的行走图,这就让它动起来

    var list = new Array();
    var index = 0;
    var mapimg;
    var loader
    var imageArray;
    var animeIndex = 0;
    var dirindex = 0;
    var dirarr = new Array({x:0,y:1},{x:-1,y:0},{x:1,y:0},{x:0,y:-1});
    function main(){
        loader = new LLoader();
        loader.addEventListener(LEvent.COMPLETE,loadBitmapdata);
        loader.load("1.png","bitmapData");
    }
    function loadBitmapdata(event){
        var bitmapdata = new LBitmapData(loader.content,0,0,70,92);
        imageArray = LGlobal.divideCoordinate(bitmapdata.image.width,bitmapdata.image.height,8,8);
        mapimg = new LBitmap(bitmapdata);
        mapimg.x = 100;
        mapimg.bitmapData.setCoordinate(0,0);
        index = 0;
        var backLayer = new LSprite();
        addChild(backLayer);
        backLayer.addChild(mapimg);
        backLayer.addEventListener(LEvent.ENTER_FRAME, onframe)
    }
    
    
    function onframe(){
        index++;
        if(index >= imageArray[0].length){
            index = 0;
        }
        mapimg.bitmapData.setCoordinate(imageArray[dirindex][index].x,imageArray[dirindex][index].y);
        
        mapimg.x += dirarr[dirindex].x*3;
        mapimg.y += dirarr[dirindex].y*3;
        if(animeIndex++ > 20){
            dirindex++;
            if(dirindex > 3)dirindex = 0;
            animeIndex = 0;
        }
    }

    效果看下面的url,看不到效果的请下载支持html5的浏览器
    http://fsanguo.comoj.com/html5/jstoas01/index.html
    源码的话,直接用浏览器就可以查看了,地球人都知道


    下一篇,该研究鼠标事件了

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    url
    StringBuffer7
    StringBuffer8
    StringBuffer6
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jiangxiaobo/p/6005855.html
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