3.1. 基本使用
Node中的核心API都是基于异步事件驱动的:
- 在这个体系中,某些对象(发射器(Emitters))发出某一个事件;
- 我们可以监听这个事件(监听器 Listeners),并且传入的回调函数,这个回调函数会在监听到事件时调用;
发出事件和监听事件都是通过EventEmitter类来完成的,它们都属于events对象。
emitter.on(eventName, listener)
:监听事件,也可以使用addListener
;emitter.off(eventName, listener)
:移除事件监听,也可以使用removeListener
;emitter.emit(eventName[, ...args])
:发出事件,可以携带一些参数;
const EventEmmiter = require('events');
// 监听事件
const bus = new EventEmmiter();
function clickHanlde(args) {
console.log("监听到click事件", args);
}
bus.on("click", clickHanlde);
setTimeout(() => {
bus.emit("click", "hahaha");
bus.off("click", clickHanlde);
bus.emit("click", "kobe");
}, 2000);
01_events基础方法.js
const EventEmitter = require("events");
// 1.创建发射器
const emitter = new EventEmitter();
// 2.监听某一个事件
// addListener是on的alias简写
emitter.on('click', (args) => {
console.log("监听1到click事件", args);
})
const listener2 = (args) => {
console.log("监听2到click事件", args);
}
emitter.on('click', listener2)
// 3.发出一个事件
setTimeout(() => {
emitter.emit("click", "hahaha", "james", "kobe");
emitter.off("click", listener2);
emitter.emit("click", "hahaha", "james", "kobe");
}, 2000);
3.2. 常见的属性
EventEmitter的实例有一些属性,可以记录一些信息:
emitter.eventNames()
:返回当前EventEmitter对象
注册的事件字符串数组;emitter.getMaxListeners()
:返回当前EventEmitter对象
的最大监听器数量,可以通过setMaxListeners()
来修改,默认是10;emitter.listenerCount(事件名称)
:返回当前EventEmitter对象
某一个事件名称,监听器的个数;emitter.listeners(事件名称)
:返回当前EventEmitter对象
某个事件监听器上所有的监听器数组;
console.log(bus.eventNames());
console.log(bus.getMaxListeners());
console.log(bus.listenerCount("click"));
console.log(bus.listeners("click"));
02_events获取信息.js
const EventEmitter = require('events');
// 1.创建发射器
const emitter = new EventEmitter();
// 2.监听某一个事件
// addListener是on的alias简写
emitter.on('click', (args) => {
console.log("监听1到click事件", args);
})
const listener2 = (args) => {
console.log("监听2到click事件", args);
}
emitter.on('click', listener2)
emitter.on("tap", (args) => {
console.log(args);
})
// 3.获取注册的事件
console.log(emitter.eventNames());
console.log(emitter.listenerCount("click"));
console.log(emitter.listeners("click"));
3.3. 方法的补充
emitter.once(eventName, listener)
:事件监听一次
const EventEmitter = require('events');
const emitter = new EventEmitter();
emitter.once('click', (args) => {
console.log("监听到事件", args);
})
setTimeout(() => {
emitter.emit('click', 'hahaha');
emitter.emit('click', 'hahaha');
}, 2000);
emitter.prependListener()
:将监听事件添加到最前面
emitter.on('click', (args) => {
console.log("a监听到事件", args);
})
// b监听事件会被放到前面
emitter.prependListener("click", (args) => {
console.log("b监听到事件", args);
})
emitter.prependOnceListener()
:将监听事件添加到最前面,但是只监听一次
emitter.prependOnceListener("click", (args) => {
console.log("c监听到事件", args);
})
emitter.removeAllListeners([eventName])
:移除所有的监听器
// 移除emitter上的所有事件监听
emitter.removeAllListeners();
// 移除emitter上的click事件监听
emitter.removeAllListeners("click");
03_events不常用方法.js
const EventEmitter = require("events");
// 1.创建发射器
const emitter = new EventEmitter();
// 2.监听某一个事件
// addListener是on的alias简写
// 只执行一次
emitter.once('click', (arg1, arg2, arg3) => {
console.log("监听1到click事件", arg1, arg2, arg3);
})
const listener2 = function(arg1, arg2, arg3) {
// 特点: 绑定this, 也不绑定arguments数组
console.log(arguments);
console.log(this);
console.log("监听2到click事件", arg1, arg2, arg3);
}
emitter.on('click', listener2)
// 将本次监听放到最前面
emitter.prependListener('click', (arg1, arg2, arg3) => {
console.log("监听3到click事件", arg1, arg2, arg3);
})
emitter.on("scroll", (args) => {
console.log("监听到scroll方法");
})
// 3.发出一个事件
setTimeout(() => {
// emitter.removeAllListeners("click");
emitter.emit("click", "hahaha", "james", "kobe");
emitter.emit("click", "hahaha", "james", "kobe");
emitter.emit("scroll", "hahaha", "james", "kobe");
}, 2000);
console.log(arguments);
console.log(this);