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  • java中几种常用的设计模式

    参考https://blog.csdn.net/jiyang_1/article/details/50110931

    参考https://blog.csdn.net/dean_hu/article/details/71195133

    练习参考https://blog.csdn.net/Wu_Ming0821/article/details/51838078,靠谱

    设计模式介绍:

    • 创建型:简单工厂模式(并不是23种设计模式之一)、工厂方法、抽象工厂模式、单例模式、生成器模式和原型模式
    • 结构型:适配器模式adapter、桥接模式bridge、组合器模式component、装饰器模式decorator、门面模式、亨元模式flyweight和代理模式proxy
    • 行为型:命令模式command、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式state、策略模式、模板模式和访问者模式

    常用的几种设计模式介绍

    1、单例模式

    如果一个类始终只能创建一个实例,则这个类被称为单例类,这种模式就被称为单例模式。一般建议单例模式的方法命名为:getInstance(),这个方法的返回类型肯定是单例类的类型了。getInstance方法可以有参数,这些参数可能是创建类实例所需要的参数,当然,大多数情况下是不需要的。实现单例模式的简单例子:

    1.  
      public class Singleton {
    2.  
      public static void main(String[] args)
    3.  
      {
    4.  
      //创建Singleton对象不能通过构造器,只能通过getInstance方法
    5.  
      Singleton s1 = Singleton.getInstance();
    6.  
      Singleton s2 = Singleton.getInstance();
    7.  
      //将输出true
    8.  
      System.out.println(s1 == s2);
    9.  
      }
    10.  
      //使用一个变量来缓存曾经创建的实例
    11.  
      private static Singleton instance;
    12.  
      //将构造器使用private修饰,隐藏该构造器
    13.  
      private Singleton(){
    14.  
      System.out.println("Singleton被构造!");
    15.  
      }
    16.  
      //提供一个静态方法,用于返回Singleton实例
    17.  
      //该方法可以加入自定义的控制,保证只产生一个Singleton对象
    18.  
      public static Singleton getInstance()
    19.  
      {
    20.  
      //如果instance为null,表明还不曾创建Singleton对象
    21.  
      //如果instance不为null,则表明已经创建了Singleton对象,将不会执行该方法
    22.  
      if (instance == null)
    23.  
      {
    24.  
      //创建一个Singleton对象,并将其缓存起来
    25.  
      instance = new Singleton();
    26.  
      }
    27.  
      return instance;
    28.  
      }
    29.  
      }

    2、工厂模式

    简单工厂模式的核心思想就是:有一个专门的类来负责创建实例的过程。 具体来说,把产品看着是一系列的类的集合,这些类是由某个抽象类或者接口派生出来的一个对象树。而工厂类用来产生一个合适的对象来满足客户的要求。如果简单工厂模式所涉及到的具体产品之间没有共同的逻辑,那么我们就可以使用接口来扮演抽象产品的角色;如果具体产品之间有功能的逻辑或,我们就必须把这些共同的东西提取出来,放在一个抽象类中,然后让具体产品继承抽象类。为实现更好复用的目的,共同的东西总是应该抽象出来的。

    1.  
      /*
    2.  
      * 产品的抽象接口
    3.  
      */
    4.  
      public interface Food {
    5.  
      /*
    6.  
      * 获得相应的食物
    7.  
      */
    8.  
      public void get();
    9.  
      }
    1.  
      /*
    2.  
      * 麦香鸡对抽象产品接口的实现
    3.  
      */
    4.  
      public class McChicken implements Food{
    5.  
      /*
    6.  
      * 获取一份麦香鸡
    7.  
      */
    8.  
      public void get(){
    9.  
      System.out.println("我要一份麦香鸡");
    10.  
      }
    11.  
      }
    1.  
      public class FoodFactory {
    2.  
       
    3.  
      public static Food getFood(String type) throws InstantiationException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException {
    4.  
      if(type.equalsIgnoreCase("mcchicken")) {
    5.  
      return McChicken.class.newInstance();
    6.  
       
    7.  
      } else if(type.equalsIgnoreCase("chips")) {
    8.  
      return Chips.class.newInstance();
    9.  
      } else {
    10.  
      System.out.println("哎呀!找不到相应的实例化类啦!");
    11.  
      return null;
    12.  
      }
    13.  
       
    14.  
       
    15.  
      }
    16.  
      }
    1.  
      /*
    2.  
      * 测试客户端
    3.  
      */
    4.  
      public class SimpleFactoryTest {
    5.  
      public static void main(String[] args) throws InstantiationException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException {
    6.  
       
    7.  
      //实例化各种食物
    8.  
      Food mcChicken = FoodFactory.getFood("McChicken");
    9.  
      Food chips = FoodFactory.getFood("Chips");
    10.  
      Food eggs = FoodFactory.getFood("Eggs");
    11.  
       
    12.  
      //获取食物
    13.  
      if(mcChicken!=null){
    14.  
      mcChicken.get();
    15.  
      }
    16.  
      if(chips!=null){
    17.  
      chips.get();
    18.  
      }
    19.  
      if(eggs!=null){
    20.  
      eggs.get();
    21.  
      }
    22.  
       
    23.  
       
    24.  
      }
    25.  
      }

    输出的结果如下:

    哎呀!找不到相应的实例化类啦!

    我要一份麦香鸡

    我要一份薯条

    3、代理模式

    代理模式是一种应用非常广泛的设计模式,当客户端代码需要调用某个对象时,客户端实际上不关心是否准确得到该对象,它只要一个能提供该功能的对象即可,此时我们就可返回该对象的代理(Proxy)。

     

    代理就是一个Java对象代表另一个Java对象来采取行动。如:

    1.  
      public class ImageProxy implements Image
    2.  
      {
    3.  
      //组合一个image实例,作为被代理的对象
    4.  
      private Image image;
    5.  
      //使用抽象实体来初始化代理对象
    6.  
      public ImageProxy(Image image)
    7.  
      {
    8.  
      this.image = image;
    9.  
      }
    10.  
      /**
    11.  
      * 重写Image接口的show()方法
    12.  
      * 该方法用于控制对被代理对象的访问,
    13.  
      * 并根据需要负责创建和删除被代理对象
    14.  
      */
    15.  
      public void show()
    16.  
      {
    17.  
      //只有当真正需要调用image的show方法时才创建被代理对象
    18.  
      if (image == null)
    19.  
      {
    20.  
      image = new BigImage();
    21.  
      }
    22.  
      image.show();
    23.  
      }
    24.  
      }

    调用时,先不创建:

    Image image = new ImageProxy(null);

     

    Hibernate默认启用延迟加载,当系统加载A实体时,A实体关联的B实体并未被加载出来,A实体所关联的B实体全部是代理对象——只有等到A实体真正需要访问B实体时,系统才会去数据库里抓取B实体所对应的记录。

    借助于Java提供的Proxy和InvocationHandler,可以实现在运行时生成动态代理的功能,而动态代理对象就可以作为目标对象使用,而且增强了目标对象的功能。如:

    1.  
      public interface Panther
    2.  
      {
    3.  
      //info方法声明
    4.  
      public void info();
    5.  
      //run方法声明
    6.  
      public void run();
    7.  
      }
    1.  
      public class GunPanther implements Panther
    2.  
      {
    3.  
      //info方法实现,仅仅打印一个字符串
    4.  
      public void info()
    5.  
      {
    6.  
      System.out.println("我是一只猎豹!");
    7.  
      }
    8.  
      //run方法实现,仅仅打印一个字符串
    9.  
      public void run()
    10.  
      {
    11.  
      System.out.println("我奔跑迅速");
    12.  
      }
    13.  
      }
    1.  
      public class MyProxyFactory
    2.  
      {
    3.  
      //为指定target生成动态代理对象
    4.  
      public static Object getProxy(Object target)
    5.  
      throws Exception
    6.  
      {
    7.  
      //创建一个MyInvokationHandler对象
    8.  
      MyInvokationHandler handler =
    9.  
      new MyInvokationHandler();
    10.  
      //为MyInvokationHandler设置target对象
    11.  
      handler.setTarget(target);
    12.  
      //创建、并返回一个动态代理
    13.  
      return Proxy.newProxyInstance(target.getClass().getClassLoader()
    14.  
      , target.getClass().getInterfaces(), handler);
    15.  
      }
    16.  
      }
    1.  
      public class MyInvokationHandler implements InvocationHandler
    2.  
      {
    3.  
      //需要被代理的对象
    4.  
      private Object target;
    5.  
      public void setTarget(Object target)
    6.  
      {
    7.  
      this.target = target;
    8.  
      }
    9.  
      //执行动态代理对象的所有方法时,都会被替换成执行如下的invoke方法
    10.  
      public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args)
    11.  
      throws Exception
    12.  
      {
    13.  
      TxUtil tx = new TxUtil();
    14.  
      //执行TxUtil对象中的beginTx。
    15.  
      tx.beginTx();
    16.  
      //以target作为主调来执行method方法
    17.  
      Object result = method.invoke(target , args);
    18.  
      //执行TxUtil对象中的endTx。
    19.  
      tx.endTx();
    20.  
      return result;
    21.  
      }
    22.  
      }
    1.  
      public class TxUtil
    2.  
      {
    3.  
      //第一个拦截器方法:模拟事务开始
    4.  
      public void beginTx()
    5.  
      {
    6.  
      System.out.println("=====模拟开始事务=====");
    7.  
      }
    8.  
      //第二个拦截器方法:模拟事务结束
    9.  
      public void endTx()
    10.  
      {
    11.  
      System.out.println("=====模拟结束事务=====");
    12.  
      }
    13.  
      }

    测试:

    1.  
      public static void main(String[] args)
    2.  
      throws Exception
    3.  
      {
    4.  
      //创建一个原始的GunDog对象,作为target
    5.  
      Panther target = new GunPanther();
    6.  
      //以指定的target来创建动态代理
    7.  
      Panther panther = (Panther)MyProxyFactory.getProxy(target);
    8.  
      //调用代理对象的info()和run()方法
    9.  
      panther.info();
    10.  
      panther.run();
    11.  
      }

    4、观测者模式

    观察者模式结构中包括四种角色:

      一、主题:主题是一个接口,该接口规定了具体主题需要实现的方法,比如添加、删除观察者以及通知观察者更新数据的方法。

      二、观察者:观察者也是一个接口,该接口规定了具体观察者用来更新数据的方法。

      三、具体主题:具体主题是一个实现主题接口的类,该类包含了会经常发生变化的数据。而且还有一个集合,该集合存放的是观察者的引用。

      四:具体观察者:具体观察者是实现了观察者接口的一个类。具体观察者包含有可以存放具体主题引用的主题接口变量,以便具体观察者让具体主题将自己的引用添加到具体主题的集合中,让自己成为它的观察者,或者让这个具体主题将自己从具体主题的集合中删除,使自己不在时它的观察者。

    观察者模式定义了对象间的一对多依赖关系,让一个或多个观察者对象观察一个主题对象。当主题对象的状态发生变化时,系统能通知所有的依赖于此对象的观察者对象,从而使得观察者对象能够自动更新。

    在观察者模式中,被观察的对象常常也被称为目标或主题(Subject),依赖的对象被称为观察者(Observer)。

     

    Observer,观察者接口:

    观察者:观察者也是一个接口,该接口规定了具体观察者用来更新数据的方法

    1.  
      public interface Observer {
    2.  
      void update(Observable o, Object arg);
    3.  
      }

    Observable,目标或主题:

    主题:主题是一个接口,该接口规定了具体主题需要实现的方法,比如添加、删除观察者以及通知观察者更新数据的方法

    1.  
      import java.util.ArrayList;
    2.  
      import java.util.List;
    3.  
      import java.util.Iterator;
    4.  
       
    5.  
      public abstract class Observable {
    6.  
      // 用一个List来保存该对象上所有绑定的事件监听器
    7.  
      List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
    8.  
       
    9.  
      // 定义一个方法,用于从该主题上注册观察者
    10.  
      public void registObserver(Observer o) {
    11.  
      observers.add(o);
    12.  
      }
    13.  
       
    14.  
      // 定义一个方法,用于从该主题中删除观察者
    15.  
      public void removeObserver(Observer o) {
    16.  
      observers.add(o);
    17.  
      }
    18.  
       
    19.  
      // 通知该主题上注册的所有观察者
    20.  
      public void notifyObservers(Object value) {
    21.  
      // 遍历注册到该被观察者上的所有观察者
    22.  
      for (Iterator it = observers.iterator(); it.hasNext();) {
    23.  
      Observer o = (Observer) it.next();
    24.  
      // 显式每个观察者的update方法
    25.  
      o.update(this, value);
    26.  
      }
    27.  
      }
    28.  
      }

    Product被观察类:

    具体主题:具体主题是一个实现主题接口的类,该类包含了会经常发生变化的数据。而且还有一个集合,该集合存放的是观察者的引用。

    1.  
      public class Product extends Observable {
    2.  
      // 定义两个属性
    3.  
      private String name;
    4.  
      private double price;
    5.  
       
    6.  
      // 无参数的构造器
    7.  
      public Product() {
    8.  
      }
    9.  
       
    10.  
      public Product(String name, double price) {
    11.  
      this.name = name;
    12.  
      this.price = price;
    13.  
      }
    14.  
       
    15.  
      public String getName() {
    16.  
      return name;
    17.  
      }
    18.  
       
    19.  
      // 当程序调用name的setter方法来修改Product的name属性时
    20.  
      // 程序自然触发该对象上注册的所有观察者
    21.  
      public void setName(String name) {
    22.  
      this.name = name;
    23.  
      notifyObservers(name);
    24.  
      }
    25.  
       
    26.  
      public double getPrice() {
    27.  
      return price;
    28.  
      }
    29.  
       
    30.  
      // 当程序调用price的setter方法来修改Product的price属性时
    31.  
      // 程序自然触发该对象上注册的所有观察者
    32.  
      public void setPrice(double price) {
    33.  
      this.price = price;
    34.  
      notifyObservers(price);
    35.  
      }
    36.  
      }

    具体观察者:具体观察者是实现了观察者接口的一个类。具体观察者包含有可以存放具体主题引用的主题接口变量,以便具体观察者让具体主题将自己的引用添加到具体主题的集合中,让自己成为它的观察者,或者让这个具体主题将自己从具体主题的集合中删除,使自己不在时它的观察者。

    NameObserver名称观察者:

    1.  
      import javax.swing.JFrame;
    2.  
      import javax.swing.JLabel;
    3.  
       
    4.  
      public class NameObserver implements Observer {
    5.  
      // 实现观察者必须实现的update方法
    6.  
      public void update(Observable o, Object arg) {
    7.  
      if (arg instanceof String) {
    8.  
      // 产品名称改变值在name中
    9.  
      String name = (String) arg;
    10.  
      // 启动一个JFrame窗口来显示被观察对象的状态改变
    11.  
      JFrame f = new JFrame("观察者");
    12.  
      JLabel l = new JLabel("名称改变为:" + name);
    13.  
      f.add(l);
    14.  
      f.pack();
    15.  
      f.setVisible(true);
    16.  
      System.out.println("名称观察者:" + o + "物品名称已经改变为: " + name);
    17.  
      }
    18.  
      }
    19.  
      }

    PriceObserver价格观察者:

    1.  
      public class PriceObserver implements Observer {
    2.  
      // 实现观察者必须实现的update方法
    3.  
      public void update(Observable o, Object arg) {
    4.  
      if (arg instanceof Double) {
    5.  
      System.out.println("价格观察者:" + o + "物品价格已经改变为: " + arg);
    6.  
      }
    7.  
      }
    8.  
      }

    测试:

    1.  
      public class Test {
    2.  
      public static void main(String[] args) {
    3.  
      // 创建一个被观察者对象
    4.  
      Product p = new Product("电视机", 176);
    5.  
      // 创建两个观察者对象
    6.  
      NameObserver no = new NameObserver();
    7.  
      PriceObserver po = new PriceObserver();
    8.  
      // 向被观察对象上注册两个观察者对象
    9.  
      p.registObserver(no);
    10.  
      p.registObserver(po);
    11.  
      // 程序调用setter方法来改变Product的name和price属性
    12.  
      p.setName("书桌");
    13.  
      p.setPrice(345f);
    14.  
      }
    15.  
      }

    其中Java工具类提供了被观察者抽象基类:java.util.Observable。观察者接口:java.util.Observer。

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