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  • 详解Go 接口的作用

    一、接口是什么

    interface是一组method签名的组合,我们通过interface来定义对象的一组行为。

    (注意method 和普通func的区别)

    Interface是一种类型,和往常语言的接口不一样,它只是用来将对方法进行一个收束。然而正是这种收束,使GO语言拥有了基于功能的面向对象。

    接口的主要功能:

    1.作为方法的收束器,进行面向对象设计。

    2.作为各种数据的承载者,可以用来接收函数参数等。

    这也是,GO语言提倡面向接口编程

    二、接口的定义使用

    2.1定义

    类似结构体

    type 接口类型名 interface{
        方法名1( 参数列表1 ) 返回值列表1
        方法名2( 参数列表2 ) 返回值列表2
        …
    }

    当然这只是有方法的接口定义,面向数据的接口不用。

    接口名:使用type将接口定义为自定义的类型名。Go语言的接口在命名时,一般会在单词后面添加er,如有写操作的接口叫Writer,有字符串功能的接口叫Stringer等。接口名最好要能突出该接口的类型含义。
    方法名:当方法名首字母是大写且这个接口类型名首字母也是大写时,这个方法可以被接口所在的包(package)之外的代码访问。
    参数列表、返回值列表:参数列表和返回值列表中的参数变量名可以省略

    2.2使用

    一个对象只要全部实现了接口中的方法,那么就实现了这个接口。换句话说,接口就是一个需要实现的方法列表

    //定义接口
    type FastfoodStore interface{
        MakeHamberger()
        MakeFriedChips()
        MakeSoftDrink()
    }
    //定义结构体
    type KFC struct{}
    type HambergerKing struct{}
    
    //实现了接口中所有的方法
    func (kfc KFC) MakeHamberger(){
        fmt.println("肯德基的汉堡")
    }
    func (kfc KFC) MakeFriedChips(){
        fmt.println("肯德基的薯条")
    }
    func (kfc KFC) MakeSoftDrink(){
        fmt.println("肯德基的饮料")
    }
    
    func (K *HambergerKing) MakeHameberger(){
        fmt.println("汉堡王的汉堡")
    }
    func (K *HambergerKing) MakeFriedChips(){
        fmt.println("汉堡王的薯条")
    }
    func (K *HambergerKing) MakeSoftDrink(){
        fmt.println("汉堡王的饮料")
    }

    我们可以看到不同于Java的接口显式实现,Go的语言是隐式实现的。

    • 在 Java 中:实现接口需要显式地声明接口并实现所有方法;
    • 在 Go 中:实现接口的所有方法就隐式地实现了接口;

    那么GO语言是如何检查该类型是否是接口呢?

    答:Go 语言只会在传递参数、返回参数以及变量赋值时才会对某个类型是否实现接口进行检查。从类型检查的过程来看,编译器仅在需要时才检查类型,类型实现接口时只需要实现接口中的全部方法,不需要像 Java 等编程语言中一样显式声明。

    我们可以看到在上面实现接口的时候,KFC是用结构体对象实现的,而Hamberger king是通过指针实现的两者有什么不同呢?

    答:区别在于我们初始化接口的时候

    //结构体初始化和指针初始化
    var f faststore = KFC{}             //可以通过编译
    var f faststore = &KFC{}            //可以通过编译
    
    var f faststore = HambergerKing{}    //无法通过编译
    var f faststore = &HambergerKing{}    //可以通过编译

    所以在我们使用指针进行实现,结构体初始化时,为啥不行呢?

    答:Go 语言在传递参数时都是传值的。

    在这里插入图片描述

    如上图所示,无论上述代码中初始化的变量指针还是结构体,使用 调用方法时都会发生值拷贝:

    如上图左侧,对于 &HambergerKing{} 来说,这意味着拷贝一个新的 &HambergerKing{} 指针,这个指针与原来的指针指向一个相同并且唯一的结构体,所以编译器可以隐式的对变量解引用(dereference)获取指针指向的结构体;
    如上图右侧,对于 HambergerKing{} 来说,这意味着方法会接受一个全新的 HambergerKing{},因为方法的参数是*HambergerKing,编译器不会无中生有创建一个新的指针;即使编译器可以创建新指针,这个指针指向的也不是最初调用该方法的结构体;
    上面的分析解释了指针类型的现象,当我们使用指针实现接口时,只有指针类型的变量才会实现该接口;当我们使用结构体实现接口时,指针类型和结构体类型都会实现该接口。当然这并不意味着我们应该一律使用结构体实现接口,这个问题在实际工程中也没那么重要,在这里我们只想解释现象背后的原因。

    在上面我们说过,interface有两种用法,现在介绍了其中一种就是作为方法的收束器。那么第二种就是作为数据的承载者

    2.3 数据承载者

    作为数据容器时,接口就是一个“空”接口,这个空来形容没有Method。空interface(interface{})不包含任何的method,正因为如此,所有的类型都实现了空interface。空interface对于描述起不到任何的作用(因为它不包含任何的method),但是空interface在我们需要存储任意类型的数值的时候相当有用,因为它可以存储任意类型的数值。它有点类似于C语言的void*类型。

    需要注意的是,与 C 语言中的 void * 不同,interface{} 类型不是任意类型。如果我们将类型转换成了 interface{} 类型,变量在运行期间的类型也会发生变化,获取变量类型时会得到 interface{}。

    我们尝试从底层实现来解释两种用法的不同,你会好理解一些。Go 语言使用 runtime.iface 表示第一种接口,使用 runtime.eface 表示第二种不包含任何方法的接口 interface{},两种接口虽然都使用 interface 声明,但是由于后者在 Go 语言中很常见,所以在实现时使用了特殊的类型。

    在这里插入图片描述

    空接口作为函数的参数

    使用空接口实现可以接收任意类型的函数参数。

    // 空接口作为函数参数
    func show(a interface{}) {
        fmt.Printf("type:%T value:%v
    ", a, a)
    }

    空接口作为map的值

    使用空接口实现可以保存任意值的字典。

    // 空接口作为map值
        var studentInfo = make(map[string]interface{})
        studentInfo["name"] = "Wilen"
        studentInfo["age"] = 18
        studentInfo["married"] = false
        fmt.Println(studentInfo)
    //gin框架的gin.H{}


    三、关于接口类型转换

    interface 可以存储所有的值,那么自然会涉及到类型转换这个话题。与此同时,我们也将在这节细说类型转换中,因为结构体实现和结构体指针实现的接口的异同。

    3.1结构体指针实现接口

    //我们仍然运用上面快餐店的例子
    type Store interface{
        MakeHamberger()
    }
    type KFC struct{
        name string
    }
    func (k *KFC) MakeHamberger(){
        fmt.println(k.name+"制作了一个汉堡")
    }
    func main(){
        var s store = &KFC{name:"东街店"}
        store.MakeHamberger()
    }

    这里将上述代码生成的汇编指令拆分成三部分分析:

    1.结构体 KFC 的初始化;

    KFC的初始化又可以分为下面几步:

    1. 获取 KFC 结构体类型指针并将其作为参数放到栈上;
    2. 通过 CALL 指定调用 runtime.newobject函数,这个函数会以 KFC 结构体类型指针作为入参,分配一片新的内存空间并将指向这片内存空间的指针返回到 SP+8 上;
    3. SP+8 现在存储了一个指向 KFC 结构体的指针,我们将栈上的指针拷贝到寄存器 DI 上方便操作;
    4. 由于 Cat 中只包含一个字符串类型的 Name 变量,所以在这里会分别将字符串地址 &"东街店" 和字符串长度 6 设置到结构体上。

    在这里插入图片描述
    2.赋值触发的类型转换过程;

    因为 KFC 结构体的定义中只包含一个字符串,而字符串在 Go 语言中总共占 16 字节,所以每一个 KFC 结构体的大小都是 16 字节。初始化 KFC 结构体之后就进入了将 *KFC 转换成 Store 类型的过程了:

    类型转换的过程比较简单,Store 作为一个包含方法的接口,它在底层使用 [runtime.iface] 结构体表示。runtime.iface 结构体包含两个字段,其中一个是指向数据的指针,另一个是表示接口和结构体关系的 tab 字段,我们已经通过上一段代码 SP+8 初始化了 KFC 结构体指针,这段代码只是将编译期间生成的 runtime.itab 结构体指针复制到 SP 上:

    在这里插入图片描述

    到这里,我们会发现 SP ~ SP+16 共同组成了 runtime.iface 结构体。

    3.调用接口的方法 Quack();

    栈上的这个 runtime.iface 也是 MakeHamberger() 方法的第一个入参。通过CALL()完成方法的调用。

    3.2 结构体实现接口

    //我们仍然运用上面快餐店的例子
    type Store interface{
        MakeHamberger()
    }
    type KFC struct{
        name string
    }
    func (k KFC) MakeHamberger(){
        fmt.println(k.name+"制作了一个汉堡")
    }
    func main(){
        var s store = KFC{name:"东街店"}
        store.MakeHamberger()
    }

    如果我们在初始化变量时使用指针类型 &KFC{Name: "东街店"} 也能够通过编译,不过生成的汇编代码和上一节中的几乎完全相同,所以这里也就不分析这个情况了。

    初始化 KFC 结构体;

    在栈上初始化 KFC 结构体,而上一节的代码在堆上申请了 16 字节的内存空间,栈上只有一个指向 KFC 的指针。

    完成从 KFC 到 Store 接口的类型转换;

    初始化结构体后会进入类型转换的阶段,编译器会将 go.itab."".KFC,"".Store 的地址和指向 KFC 结构体的指针作为参数一并传入 runtime.convT2I 函数:这个函数会获取 runtime.itab 中存储的类型,根据类型的大小申请一片内存空间并将 elem 指针中的内容拷贝到目标的内存中:

    func convT2I(tab *itab, elem unsafe.Pointer) (i iface) {
        t := tab._type
        x := mallocgc(t.size, t, true)
        typedmemmove(t, x, elem)
        i.tab = tab
        i.data = x
        return
    }

    runtime.convT2I 会返回一个 runtime.iface,其中包含 runtime.itab 指针和 KFC 变量。当前函数返回之后,main 函数的栈上会包含以下数据:

    在这里插入图片描述

    SP 和 SP+8 中存储的 runtime.itab 和 KFC 指针是 runtime.convT2I 函数的入参,这个函数的返回值位于 SP+16,是一个占 16 字节内存空间的 runtime.iface 结构体,SP+32 存储的是在栈上的 KFC 结构体,它会在 runtime.convT2I 执行的过程中拷贝到堆上。

    调用接口的 MakeHamberger 方法;

    3.3类型断言

    如何将一个接口类型转换成具体类型?

    x.(T)

    非空接口

    func main() {
        var c Store = &KFC{Name: "东街店"}
        switch c.(type) {
        case *KFC:
            kfc := c.(*KFC)
            kfc.MakeHamberger()
        }
    }

    因为 Go 语言的编译器做了一些优化,所以代码中没有runtime.iface 的构建过程,不过对于这一节要介绍的类型断言和转换没有太多的影响。

    switch语句生成的汇编指令会将目标类型的 hash 与接口变量中的 itab.hash 进行比较

    空接口

    func main() {
        var c interface{} = &KFC{Name: "东街店"}
        switch c.(type) {
        case *KFC:
            kfc := c.(*KFC)
            kfc.MakeHamberger()
        }
    }

    上述代码会在类型断言时就不是直接获取变量中具体类型的 runtime._type,而是从 eface._type 中获取,汇编指令仍然会使用目标类型的 hash 与变量的类型比较.

    总结

    关于接口需要注意的是,只有当有两个或两个以上的具体类型必须以相同的方式进行处理时才需要定义接口。不要为了接口而写接口,那样只会增加不必要的抽象,导致不必要的运行时损耗。
     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jiaojiner/p/15236644.html
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