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    一、CommonJS 

    1,CommonJS 基本介绍

    (1)CommonJS 是一种思想,它是为 JS 的表现来制定规范。由于 JS 没有模块系统、标准库较少、缺乏包管理工具,因此 CommonJS 应运而生。
    (2)CommonJS 的目标是希望 JS 可以在任何地方运行,不只是浏览器中。只要我们的 JavaScript 是根据 CommonJS API 编写的,那么就可以在与 CommonJS 兼容的系统上运行。
    (3)根据 CommonJS API 编写的 JavaScript 可以做下面这些事情:
    • 编写服务端应用
    • 编写命令行工具
    • 编写基于 GUI 的桌面应用
    (4)CommonJS 规范有很多实现,最有名要数 NodeJS 了。
     

    2,CommonJS 的模块规范

    一个文件就是一个模块,拥有单独的作用域。普通方式定义的变量、函数、对象都属于该模块内。
    • 通过 require 来加载模块。
    • 通过 exports 和 modul.exports 来暴露模块中的内容。
     

    3,使用样例1:使用 exports 暴露模块接口

    (1)下面我们在 Node.js 中创建一个模块,文件名为:hangge.js
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    exports.hello = function() {
      console.log('Hello hangge.com');
    }

    (2)创建一个 main.js 文件,引入这个模块并调用。
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    var hangge = require('./hangge');
    hangge.hello();

    (3)运行结果如下:
    原文:JS - CommonJS、ES2015、AMD、CMD模块规范对比与介绍(附样例)

    4,使用样例2:使用 modul.exports 暴露模块对象

    (1)下面我们把一个对象封装到模块中,文件名为:hangge.js
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    //私有变量
    var test = 110;
     
    //公开方法
    function Hangge() {
        var name;
        this.setName = function(thyName) {
            name = thyName;
        };
        this.hello = function() {
            console.log('Hello ' + name);
        };
    };
     
    module.exports = Hangge;

    (2)创建一个 main.js 文件,引入这个模块并调用。
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    var Hangge = require('./hangge');
    var hello = new Hangge();
    hello.setName('hangge.com');
    hello.hello();

    (3)运行结果如下:
    原文:JS - CommonJS、ES2015、AMD、CMD模块规范对比与介绍(附样例)
     

    二、ES2015

    1,ES2015 基本介绍

    2015 年 6 月, ES2015(即 ECMAScript 6、ES6) 正式发布。ES2015 是该语言的一个显著更新,也是自 2009 年 ES5 标准确定后的第一个重大更新。
    虽然 ES2015 提出了许多令人激动的新特性,但由于目前 JavaScript 的运行环境众多,对 ECMAScript 标准的支持程度也不一样。
     

    2,ES2015 的模块规范

    • 一个模块就是一个独立的文件。该文件内部的所有变量,外部无法获取。
    • export 命令用于规定模块的对外接口。
    • import 命令用于输入其他模块提供的功能。
    • ES6 模块的设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。
     

    3,使用样例1:使用 export 命令规定对外接口

    (1)下面我们在 Node.js 中创建一个模块,文件名为:hangge.js
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    //圆面积计算
    export function area(radius) {
      return Math.PI * radius * radius;
    }
     
    //圆周长计算
    export function circumference(radius) {
      return 2 * Math.PI * radius;
    }


    (2)创建一个 main.js 文件,引入这个模块并调用。这里 import 命令使用大括号的形式加载模块对外的接口。

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    import {area,circumference} from './hangge';
    console.log('圆面积:' + area(10));
    console.log('圆周长:' + circumference(11));

    当然也可以使用星号(*)指定一个对象,实现模块的整体加载。

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    import * as circle from './hangge';
    console.log('圆面积:' + circle.area(10));
    console.log('圆周长:' + circle.circumference(11));
     

    (3)由于 NodeJS 目前还不支持 ES2015 的 Module,这里我们借助 babel-node 来执行,运行结果如下:

    原文:JS - CommonJS、ES2015、AMD、CMD模块规范对比与介绍(附样例)

    4,使用样例2:使用 export default 命令来输出模块

    (1)下面我们使用 export default 命令用于指定模块的默认输出。模块文件名为:hangge.js
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    //圆面积计算(作为默认接口)
    export default function(radius) {
      return Math.PI * radius * radius;
    }
     
    //圆周长计算
    export function circumference(radius) {
      return 2 * Math.PI * radius;
    }

    (2)创建一个 main.js 文件,引入这个模块并调用。注意:对于 export default 指定模块的默认输出,import 语句不需要使用大括号。
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    import area, {circumference} from './hangge';
    console.log('圆面积:' + area(10));
    console.log('圆周长:' + circumference(11));

    (3)同样借助 babel-node 来执行,运行结果如下:
    原文:JS - CommonJS、ES2015、AMD、CMD模块规范对比与介绍(附样例)
     

    三、AMD

    1,AMD 基本介绍

    • AMD 全称为 Asynchromous Module Definition(异步模块定义) 
    • AMD 是 RequireJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出,它是一个在浏览器端模块化开发的规范。
    • AMD 模式可以用于浏览器环境并且允许非同步加载模块,也可以按需动态加载模块。
     

    2,AMD 的模块规范

    • AMD 通过异步加载模块。模块加载不影响后面语句的运行。所有依赖某些模块的语句均放置在回调函数中。
    • AMD 规范只定义了一个函数 define,通过 define 方法定义模块。该函数的描述如下:
    define(id?, dependencies?, factory)
    • id:指定义中模块的名字(可选)。如果没有提供该参数,模块的名字应该默认为模块加载器请求的指定脚本的名字。如果提供了该参数,模块名必须是“顶级”的和绝对的(不允许相对名字)。
    • dependencies:当前模块依赖的,已被模块定义的模块标识的数组字面量(可选)。
    • factory:一个需要进行实例化的函数或者一个对象。
    • AMD 规范允许输出模块兼容 CommonJS 规范,这时 define 方法如下:
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    define(function (require, exports, module) {
        var reqModule = require("./someModule");
        requModule.test();
          
        exports.asplode = function () {
            //someing
        }
    });

    3,使用样例1:独立模块

    (1)我们使用 RequireJS 定义一个不依赖其他模块得独立模块,文件名:hangge.js
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    define(function(){
        var add = function(x,y) {
            return x + y;
        };
        return {
            add : add
        }
    });

    (2)接着创建一个 html 页面,其内部加载并调用这个模块。
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    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <script type="text/javascript" src="require.js"></script>
            <script type="text/javascript">
              require(['hangge'], function (m){
                console.log(m.add(2,3));
              });
            </script>
        </head>
        <body>
        </body>
    </html>

    (3)控制台输出如下:
    原文:JS - CommonJS、ES2015、AMD、CMD模块规范对比与介绍(附样例)

    4,使用样例2:存在依赖的函数式定义

    下面定义的模块又依赖于 cart 和 inventory 这两个模块(它们都处在同一个文件夹下)
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    define(["./cart""./inventory"], function(cart, inventory) {
            //return an object to define the "my/shirt" module.
            return {
                color: "blue",
                size: "large",
                addToCart: function() {
                    inventory.decrement(this);
                    cart.add(this);
                }
            }
        }
    );

    四、CMD

    1,CMD 基本介绍

    (1)CMD 全称为 Common Module Definition,它是国内玉伯大神在开发 SeaJS 的时候提出来的。 
    (2)CMD 与 AMD 挺相近,二者区别如下: 
    • 对于依赖的模块 CMD 是延迟执行,而 AMD 是提前执行(不过 RequireJS 从 2.0 开始,也改成可以延迟执行。 )
    • CMD 推崇依赖就近,AMD 推崇依赖前置。
    • AMD 的 api 默认是一个当多个用,CMD 严格的区分推崇职责单一,其每个 API 都简单纯粹。例如:AMD 里 require 分全局的和局部的。CMD 里面没有全局的 require,提供 seajs.use() 来实现模块系统的加载启动。

    2,使用样例1:使用 exports 暴露模块接口

    (1)下面使用 sea.js 创建一个模块,文件名为:hangge.js
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    define(function(require, exports) {
        // 对外提供name属性
        exports.name = 'hangge';
        // 对外提供hello方法
        exports.hello = function() {
          console.log('Hello hangge.com');
        };
    });

    (2)接着创建一个 html 页面,其内部加载并调用这个模块。
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    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <script type="text/javascript" src="sea.js"></script>
            <script type="text/javascript">
              //加载一个模块,在加载完成时,执行回调
              seajs.use('hangge'function(a) {
                a.hello();
              });
            </script>
        </head>
        <body>
        </body>
    </html>

    (3)控制台输出如下: 
    原文:JS - CommonJS、ES2015、AMD、CMD模块规范对比与介绍(附样例)

    3,使用样例2:使用 modul.exports 暴露模块对象

    (1)下面我们把一个对象封装到模块中,文件名为:hangge.js
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    define(function(require, exports, module) {
        // 对外提供接口
        module.exports = {
            name: 'hangge',
            hello: function() {
              console.log('Hello hangge.com');
            }
        };
    });

    (2)接着创建一个 html 页面,其内部加载并调用这个模块。
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    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <script type="text/javascript" src="sea.js"></script>
            <script type="text/javascript">
              //加载一个模块,在加载完成时,执行回调
              seajs.use('hangge'function(a) {
                a.hello();
              });
            </script>
        </head>
        <body>
        </body>
    </html>

    (3)控制台输出如下: 
    原文:JS - CommonJS、ES2015、AMD、CMD模块规范对比与介绍(附样例)


    原文出自:www.hangge.com  转载请保留原文链接:https://www.hangge.com/blog/cache/detail_1686.html

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