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  • POJ 2954

    PICK定理:格子上的多边形面积=边界上格子点数/2+内部点数-1。

    利用叉积求出面积。再枚举边上的点数。然后按公式求出内部点数就可以了。

    关于PICK:http://blog.csdn.net/i_fuqiang/article/details/9817343

    #include <iostream>
    #include <cstdio>
    #include <cstring>
    #include <cmath>
    #include <algorithm>
    
    using namespace std;
    
    int x1,x2,x3,yy1,y2,y3;
    
    int main(){
    	while(cin>>x1>>yy1>>x2>>y2>>x3>>y3){
    		if(x1==0&&yy1==0&&x2==0&&y2==0&&x3==0&&y3==0) break;
    		double A=0.5 * abs((x1 - x3)*(y2 - yy1) - (x1 - x2)*(y3 - yy1));
    		int k; int tmp=0;
    		if(x1==x2)
    		tmp+=(max(y2,yy1)-min(y2,yy1)+1);
    		else {
    			k=max(x1,x2);
    			for(int i=min(x1,x2);i<=k;i++){
    				if(((yy1-y2)*(i-x2))%(x1-x2)==0)
    				tmp++;
    			}
    		}
    		if(x1==x3)
    		tmp+=(max(yy1,y3)-min(yy1,y3)+1);
    		else{
    			k=max(x1,x3);
    			for(int i=min(x1,x3);i<=k;i++){
    				if(((yy1-y3)*(i-x3))%(x1-x3)==0)
    				tmp++;
    			}
    		}
    		if(x2==x3)
    		tmp+=(max(y2,y3)-min(y2,y3)+1);
    		else{
    			k=max(x2,x3);
    			for(int i=min(x2,x3);i<=k;i++){
    				if(((y2-y3)*(i-x3))%(x2-x3)==0)
    				tmp++;
    			}
    		}
    		tmp-=3;
    		int ans=((A+1)*2-tmp)/2;
    		cout<<ans<<endl;
    	}
    	return 0;
    }
    

      

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