PICK定理:格子上的多边形面积=边界上格子点数/2+内部点数-1。
利用叉积求出面积。再枚举边上的点数。然后按公式求出内部点数就可以了。
关于PICK:http://blog.csdn.net/i_fuqiang/article/details/9817343
#include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <cmath> #include <algorithm> using namespace std; int x1,x2,x3,yy1,y2,y3; int main(){ while(cin>>x1>>yy1>>x2>>y2>>x3>>y3){ if(x1==0&&yy1==0&&x2==0&&y2==0&&x3==0&&y3==0) break; double A=0.5 * abs((x1 - x3)*(y2 - yy1) - (x1 - x2)*(y3 - yy1)); int k; int tmp=0; if(x1==x2) tmp+=(max(y2,yy1)-min(y2,yy1)+1); else { k=max(x1,x2); for(int i=min(x1,x2);i<=k;i++){ if(((yy1-y2)*(i-x2))%(x1-x2)==0) tmp++; } } if(x1==x3) tmp+=(max(yy1,y3)-min(yy1,y3)+1); else{ k=max(x1,x3); for(int i=min(x1,x3);i<=k;i++){ if(((yy1-y3)*(i-x3))%(x1-x3)==0) tmp++; } } if(x2==x3) tmp+=(max(y2,y3)-min(y2,y3)+1); else{ k=max(x2,x3); for(int i=min(x2,x3);i<=k;i++){ if(((y2-y3)*(i-x3))%(x2-x3)==0) tmp++; } } tmp-=3; int ans=((A+1)*2-tmp)/2; cout<<ans<<endl; } return 0; }