zoukankan      html  css  js  c++  java
  • JS贪吃蛇游戏

      1 <!DOCTYPE html>
      2 <html>
      3 
      4 <head>
      5     <meta charset="utf-8">
      6     <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
      7     <title>JS贪吃蛇游戏</title>
      8     <style>
      9     * {
     10         margin: 0;
     11         padding: 0;
     12     }
     13     
     14     .box {
     15          482px;
     16         margin: 0 auto;
     17     }
     18     
     19     .box .main {
     20         float: left;
     21         border: 1px solid #ccc;
     22     }
     23     
     24     .box .info {
     25         line-height: 60px;
     26     }
     27     
     28     .box .info p {
     29         float: left;
     30         margin-right: 20px;
     31     }
     32     
     33     .main .row {
     34         overflow: hidden;
     35     }
     36     
     37     .main .col,
     38     .main .active {
     39         float: left;
     40          20px;
     41         height: 20px;
     42     }
     43     
     44     .main .active {
     45         background: red;
     46     }
     47     </style>
     48     <script>
     49     // 模仿jquery获取元素
     50     function $(selector, content) {
     51 
     52         content = content || document;
     53 
     54         var sTag = selector.charAt(),
     55             arr = [],
     56             allName = content.getElementsByTagName('*');
     57 
     58         if (sTag === '#') {
     59 
     60             selector = selector.substring(1);
     61 
     62             // console.log(selector);
     63             return content.getElementById(selector);
     64 
     65         } else if (sTag === '.') {
     66 
     67             selector = selector.substring(1);
     68 
     69             for (var i = 0; i < allName.length; i++) {
     70                 var sstr = allName[i].className.indexOf(selector);
     71 
     72                 if (sstr != -1) {
     73                     arr.push(allName[i]);
     74                 };
     75             };
     76 
     77             // console.log(arr);
     78             return arr;
     79 
     80         } else {
     81             return content.getElementsByTagName(selector);
     82         };
     83     }
     84 
     85     window.onload = function() {
     86         var oMap = $('#map');
     87         oMap.innerHTML = '';
     88 
     89         var nRow = 20, //
     90             nCol = 20, //
     91             g = 3, //蛇默认蛇身长度
     92             x = 0, //蛇头在哪一行
     93             y = g - 1, //蛇头在那一列
     94             foodX = 0,
     95             foodY = 0; //食物的x,y轴位置
     96 
     97         // 蛇的长度
     98         var aSnakes = new Array();
     99         var timer = null;
    100         var score = 0;
    101         var speed = 200; //默认初始速度
    102         // 添加地图布局
    103         var AllCols = new Array();
    104         for (var i = 0; i < nRow; i++) {
    105             var row = document.createElement('div');
    106             row.className = 'row';
    107 
    108             var aRow = new Array();
    109             for (var j = 0; j < nCol; j++) {
    110                 var col = document.createElement('div');
    111                 col.className = 'col';
    112 
    113                 row.appendChild(col)
    114 
    115                 aRow[j] = col; //添加col到数组中
    116             };
    117 
    118             // 把所有row的col 添加到数组中
    119             AllCols[i] = aRow;
    120             oMap.appendChild(row)
    121         };
    122 
    123         // 循环蛇长度
    124         for (var k = 0; k < g; k++) {
    125             AllCols[0][k].className = 'col active';
    126             aSnakes[k] = AllCols[0][k];
    127         };
    128 
    129         // 第一个蛇隐藏
    130         function firstHide(obj) {
    131             obj[0].className = 'col';
    132         }
    133 
    134         // 最后一个蛇,往前挪动
    135         function lastShow(obj) {
    136             obj[obj.length - 1].className = 'col active';
    137         }
    138 
    139         // 控制键盘方向
    140         var dir = 'right',
    141             oldDir = dir;
    142         var fa = false;
    143         document.onkeydown = function(ev) {
    144             var ev = ev || event;
    145 
    146             // 保存上一个值
    147             oldDir = dir;
    148 
    149             dir = ev.keyCode;
    150             
    151             // 排除所有非方向箭
    152             if (dir>40 || dir<37) {
    153                 dir = oldDir;
    154             };
    155             
    156             
    157             // 排除相反方向,如果正在向下移动,按上则无效
    158             if (dir == 38 && oldDir == 'bottom') {
    159                 dir = 'bottom';
    160             } else if (dir == 39 && oldDir == 'left') {
    161                 dir = 'left'
    162             } else if (dir == 40 && oldDir == 'top') {
    163                 dir = 'top'
    164             } else if (dir == 37 && oldDir == 'right') {
    165                 dir = 'right'
    166             };
    167 
    168             // 正常行走
    169             if (dir == 39) {
    170                 dir = 'right';
    171             } else if (dir == 38) {
    172                 dir = 'top';
    173 
    174             } else if (dir == 37) {
    175                 dir = 'left';
    176 
    177             } else if (dir == 40) {
    178                 dir = 'bottom';
    179             }
    180 
    181         };
    182 
    183         // 生成食物坐标
    184         function food() {
    185             foodX = Math.floor(Math.random() * nRow) //食物在哪一行
    186             foodY = Math.floor(Math.random() * nCol) //食物在哪一列
    187 
    188             // 排除在自己身上
    189             if (AllCols[foodX][foodY].className == 'col active') {
    190                 food();
    191             } else {
    192                 AllCols[foodX][foodY].className = 'col active';
    193             };
    194 
    195         };
    196         food();
    197 
    198         // 蛇吃到虫子新增长度
    199         function addSnake() {
    200             aSnakes[aSnakes.length] = AllCols[foodX][foodY];
    201             g += 1;
    202             score += 1;
    203 
    204             if (speed == 100) {
    205                 speed -= 10
    206             } else if (speed == 50) {
    207                 speed -= 5
    208             } else {
    209                 speed -= 20;
    210             };
    211 
    212             document.getElementById('score').innerHTML = score;
    213             food();
    214         }
    215 
    216         // 游戏结束
    217         function gameOver() {
    218             alert('游戏结束!');
    219             clearTimeout(timer);
    220         };
    221 
    222 
    223         // 检测是否碰到自身
    224         function checkMe(arr) {
    225             var bflag = true;
    226 
    227             for (var i = 0; i < aSnakes.length; i++) {
    228                 if (aSnakes[i] == arr) {
    229                     bflag = false;
    230                 };
    231             };
    232 
    233             return bflag;
    234         };
    235 
    236         // 游戏开始
    237         function start() {
    238 
    239             switch (dir) {
    240                 case 'left':
    241 
    242                     // 是否撞到墙
    243                     if (y - 1 >= 0) {
    244 
    245                         // 是否吃到自身
    246                         if (checkMe(AllCols[x][y - 1])) {
    247 
    248                             // 蛇尾隐藏
    249                             firstHide(aSnakes)
    250 
    251 
    252                             if (x == foodX && y - 1 == foodY) {
    253                                 addSnake();
    254 
    255                             } else {
    256                                 for (var i = 0; i < aSnakes.length - 1; i++) {
    257                                     aSnakes[i] = aSnakes[i + 1]
    258                                 };
    259                                 aSnakes[g - 1] = AllCols[x][y - 1];
    260                             };
    261 
    262                             // 新蛇头显示
    263                             lastShow(aSnakes)
    264 
    265                             y -= 1;
    266 
    267                             timer = setTimeout(start, speed);
    268 
    269                         } else {
    270                             gameOver();
    271 
    272                         };
    273 
    274 
    275                     } else {
    276                         gameOver();
    277                     };
    278 
    279 
    280                     break;
    281 
    282                 case 'top':
    283 
    284                     // 是否撞到墙
    285                     if (x - 1 >= 0) {
    286 
    287                         // 是否吃到自身
    288                         if (checkMe(AllCols[x - 1][y])) {
    289 
    290                             // 蛇尾隐藏
    291                             firstHide(aSnakes)
    292 
    293                             if (x - 1 == foodX && y == foodY) {
    294                                 addSnake();
    295                             } else {
    296                                 for (var i = 0; i < aSnakes.length - 1; i++) {
    297                                     aSnakes[i] = aSnakes[i + 1]
    298                                 };
    299                                 aSnakes[g - 1] = AllCols[x - 1][y];
    300                             };
    301 
    302                             // 新蛇头显示
    303                             lastShow(aSnakes)
    304 
    305                             x -= 1;
    306 
    307                             timer = setTimeout(start, speed);
    308 
    309                         } else {
    310                             gameOver();
    311 
    312                         };
    313 
    314 
    315                     } else {
    316                         gameOver();
    317                     };
    318 
    319 
    320                     break;
    321 
    322                 case 'right':
    323 
    324                     // 是否撞到墙
    325                     if (y + 1 < nCol) {
    326                         // 是否吃到自身
    327                         if (checkMe(AllCols[x][y + 1])) {
    328 
    329                             // 蛇尾隐藏
    330                             firstHide(aSnakes)
    331 
    332                             if (x == foodX && y + 1 == foodY) {
    333                                 addSnake();
    334                             } else {
    335                                 for (var i = 0; i < aSnakes.length - 1; i++) {
    336                                     aSnakes[i] = aSnakes[i + 1]
    337                                 };
    338                                 aSnakes[g - 1] = AllCols[x][y + 1];
    339                             };
    340 
    341                             // 新蛇头显示
    342                             lastShow(aSnakes)
    343 
    344                             // aSnakes[g - 1] = AllCols[x][y-1];   //倒数第二个
    345                             // console.log(aSnakes[g - 1],AllCols[x][y - 1]);
    346 
    347                             y += 1;
    348 
    349                             timer = setTimeout(start, speed);
    350 
    351                         } else {
    352                             gameOver();
    353 
    354                         };
    355 
    356 
    357                     } else {
    358                         gameOver();
    359                     };
    360 
    361 
    362                     break;
    363 
    364                 case 'bottom':
    365                     // console.log(aSnakes[g - 1]);
    366 
    367                     // 是否撞到墙
    368                     if (x + 1 < nRow) {
    369 
    370                         // 是否吃到自身
    371                         if (checkMe(AllCols[x + 1][y])) {
    372 
    373                             // 蛇尾隐藏
    374                             firstHide(aSnakes)
    375 
    376 
    377                             if (x + 1 == foodX && y == foodY) {
    378                                 addSnake();
    379                             } else {
    380                                 for (var i = 0; i < aSnakes.length - 1; i++) {
    381                                     aSnakes[i] = aSnakes[i + 1]
    382                                 };
    383                                 aSnakes[g - 1] = AllCols[x + 1][y];
    384 
    385                             };
    386 
    387                             // 新蛇头显示
    388                             lastShow(aSnakes)
    389 
    390                             x += 1;
    391 
    392                             timer = setTimeout(start, speed);
    393 
    394                         } else {
    395                             gameOver();
    396 
    397                         };
    398 
    399 
    400                     } else {
    401                         gameOver();
    402                     };
    403                     break;
    404             }
    405 
    406             // console.log(aSnakes);
    407 
    408         }
    409 
    410         var oStart = document.getElementById("start");
    411         oStart.onclick = function() {
    412             start();
    413         };
    414     };
    415     </script>
    416 </head>
    417 
    418 <body>
    419     <div class="box">
    420         <h1>JS贪吃蛇游戏</h1>
    421         <div class="info">
    422             <p class="text">您的分数:<span id="score">0</span>分</p>
    423             <p>按[上下左右]方向键吃虫</p>
    424             <input id="start" type="button" value="开始游戏" />
    425         </div>
    426         <div class="main" id="map"></div>
    427     </div>
    428 </body>
    429 
    430 </html>
    431 
  • 相关阅读:
    Angular常用VSCode插件
    asp.net MVC设计模式中使用iTextSharp实现html字符串生成PDF文件
    Docker Compose部署 EFK(Elasticsearch + Fluentd + Kibana)收集日志
    强烈推荐这本书《编码:隐匿在计算机软硬件背后的语言》
    frp 内网穿透访问内网Web服务
    代码玄学——镇代码的注释
    C#基础之多线程与异步
    C#基础之事件(1)
    WPF之Unity与ServiceLocator运用
    WPF之实现控件内容拖动
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jiechen/p/5003649.html
Copyright © 2011-2022 走看看