一 封装
1.封装的概述
封装,它也是面向对象思想的特征之一。面向对象共有三个特征:封装,继承,多态。
封装表现:
1、方法就是一个最基本封装体。
2、类其实也是一个封装体。
从以上两点得出结论,封装的好处:
1、提高了代码的复用性。
2、隐藏了实现细节,还要对外提供可以访问的方式。便于调用者的使用。这是核心之一,也可以理
解为就是封装的概念。
3、提高了安全性。
2.封装举例
机箱:
一台电脑,它是由CPU、主板、显卡、内存、硬盘、电源等部件组长,其实我们将这些部件组装在一
起就可以使用电脑了,但是发现这些部件都散落在外面,很容造成不安全因素,于是,使用机箱壳子,把这
些部件都装在里面,并在机箱壳上留下一些插口等,若不留插口,大家想想会是什么情况。
总结:机箱其实就是隐藏了办卡设备的细节,对外提供了插口以及开关等访问内部细节的方式。
3.私有private
封装举例:
描述人。Person
属性:年龄。
行为:说话:说出自己的年龄。
class Person { public void show() { System.out.println("age=" + age + ",name" + name); } } public class PersonDemo { public static void main(String[] args) { // 创建Person对象 Person p = new Person(); p.age = -20; // 给Person对象赋值 p.name = "人妖"; p.show(); // 调用Person的show方法 } }
需要使用一个Java中的关键字也是一个修饰符 private(私有,权限修饰符)。只要将Person的属性
和行为私有起来,这样就无法直接访问。
class Person { private int age; private String name; public void show() { System.out.println("age=" + age + ",name" + name); } }
隐藏后,还需要提供访问方式。只要对外提供可以访问的方法,让其他程序访问这些方法。同
时在方法中可以对数据进行验证。一般对成员属性的访问动作:赋值(设置 set),取值(获取 get),因
此对私有的变量访问的方式可以提供对应的 setXxx或者getXxx的方法。
class Person { // 私有成员变量 private int age; private String name; // 对外提供设置成员变量的方法 public void setAge(int a) { // 由于是设置成员变量的值,这里可以加入数据的验证 if (a < 0 || a > 130) { System.out.println(a + "不符合年龄的数据范围"); return; } age = a; } // 对外提供访问成员变量的方法 public void getAge() { return age; } }
总结:
类中不需要对外提供的内容都私有化,包括属性和方法。
以后再描述事物,属性都私有化,并提供setXxx getXxx方法对其进行访问。
注意:私有仅仅是封装的体现形式而已。
二 this关键字
1.成员变量和局部变量重名问题
当在方法中出现了局部变量和成员变量同名的时候,那么在方法中怎么区别局部变量成员变
量呢?可以在成员变量名前面加上this.来区别成员变量和局部变量
例如:
class Person { private int age; private String name; public void speak() { this.name = "小强"; this.age = 18; System.out.println("name=" + this.name + ",age=" + this.age); } } class PersonDemo { public static void main(String[] args) { Person p = new Person(); p.speak(); } }
2.对象的内存解释
class Person { private int age; public int getAge() { return this.age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } } public class PersonDemo { public static void main(String[] args) { Person p = new Person(); p.setAge(30); System.out.println("大家好,今年我" + p.getAge() + "岁"); } }
程序执行流程说明:
1、 先执行main方法(压栈),执行其中的 Person p = new Person();
2、 在堆内存中开辟空间,并为其分配内存地址0x1234,紧接着成员变量默认初始化(age = 0);
将内存地址0x1234赋值给栈内中的Person p 变量
3、 继续执行p.setAge(30)语句,这时会调用setAge(int age)方法,将30赋值为setAge方法中的“age
”变量;执行this.age = age语句,将age变量值30 赋值给成员变量this.age为30;
4、 setAge()方法执行完毕后(弹栈),回到main()方法,执行输出语句System.out.println(),
控制台打印p对象中的age年龄值。
注意:
this到底代表什么呢?this代表的是对象,具体代表哪个对象呢?哪个对象调用了this所在的方法,this就代表哪个对象。
上述代码中的 p.setAge(30)语句中,setAge(int age)方法中的this代表的就是p对象。
3.this 的应用
例如:
在Person类中定义功能,判断两个人是否是同龄人
class Person { private int age; private String name; public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public void speak() { System.out.println("name=" + this.name + ",age=" + this.age); } // 判断是否为同龄人 public boolean equalsAge(Person p) { // 使用当前调用该equalsAge方法对象的age和传递进来p的age进行比较 // 由于无法确定具体是哪一个对象调用equalsAge方法,这里就可以使用this来代替 /* * if(this.age == p.age) { return true; } return false; */ return this.age == p.age; } }