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  • Android序列化问题与思考

    今天再来谈谈Android中的对象序列化,你了解多少呢?

    序列化指的是什么?有什么用

    序列化指的是讲对象变成有序的字节流,变成字节流之后才能进行传输存储等一系列操作。
    反序列化就是序列化的相反操作,也就是把序列化生成的字节流转为我们内存的对象。

    介绍下Android中两种序列化接口

    Serializable

    Java提供的一个序列化接口,是一个空接口,专门为对象提供序列化和反序列化操作。具体使用如下:

    public class User implements Serializable {
        private static final long serialVersionUID=519067123721561165l;
        
        private int id;
    
        public int getId() {
            return id;
        }
    
        public void setId(int id) {
            this.id = id;
        }
    }
    

    实现Serializable接口,声明一个serialVersionUID

    到这里可能有人就问了,不对啊,平时没有这个serialVersionUID啊。没错,serialVersionUID不是必须的,因为不写的话,系统会自动生成这个变量。它有什么用呢?当序列化的时候,系统会把当前类的serialVersionUID写入序列化的文件中,当反序列化的时候会去检测这个serialVersionUID,看他是否和当前类的serialVersionUID一致,一样则可以正常反序列化,如果不一样就会报错了。

    所以这个serialVersionUID就是序列化和反序列化过程中的一个标识,代表一致性。不加的话会有什么影响?如果我们序列化后,改动了这个类的某些成员变量,那么serialVersionUID就会改变,这时候再拿之前序列化的数据来反序列化就会报错。所以如果我们手动指定serialVersionUID就能保证最大限度来恢复数据。

    Serializable的实质其实是是把Java对象序列化为二进制文件,然后就能在进程之间传递,并且用于网络传输或者本地存储等一系列操作,因为他的本质就存储了文件。可以看看源码:

    
    private void writeObject0(Object obj, boolean unshared)
        throws IOException
    {
        ...
        try {
         
            Object orig = obj;
            Class<?> cl = obj.getClass();
            ObjectStreamClass desc;
           
            desc = ObjectStreamClass.lookup(cl, true);
       
            if (obj instanceof Class) {
                writeClass((Class) obj, unshared);
            } else if (obj instanceof ObjectStreamClass) {
                writeClassDesc((ObjectStreamClass) obj, unshared);
            // END Android-changed:  Make Class and ObjectStreamClass replaceable.
            } else if (obj instanceof String) {
                writeString((String) obj, unshared);
            } else if (cl.isArray()) {
                writeArray(obj, desc, unshared);
            } else if (obj instanceof Enum) {
                writeEnum((Enum<?>) obj, desc, unshared);
            } else if (obj instanceof Serializable) {
                writeOrdinaryObject(obj, desc, unshared);
            } else {
                if (extendedDebugInfo) {
                    throw new NotSerializableException(
                        cl.getName() + "
    " + debugInfoStack.toString());
                } else {
                    throw new NotSerializableException(cl.getName());
                }
            }
        } 
        ...
    }
    
    
    private void writeOrdinaryObject(Object obj,
                                         ObjectStreamClass desc,
                                         boolean unshared)
            throws IOException
        {
            ...
            try {
                desc.checkSerialize();
                
                //写入二进制文件,普通对象开头的魔数0x73
                bout.writeByte(TC_OBJECT);
                //写入对应的类的描述符,见底下源码
                writeClassDesc(desc, false);
                
                handles.assign(unshared ? null : obj);
                if (desc.isExternalizable() && !desc.isProxy()) {
                    writeExternalData((Externalizable) obj);
                } else {
                    writeSerialData(obj, desc);
                }
            } finally {
                if (extendedDebugInfo) {
                    debugInfoStack.pop();
                }
            }
        }
    
        public long getSerialVersionUID() {
            // 如果没有定义serialVersionUID,序列化机制就会调用一个函数根据类内部的属性等计算出一个hash值
            if (suid == null) {
                suid = AccessController.doPrivileged(
                    new PrivilegedAction<Long>() {
                        public Long run() {
                            return computeDefaultSUID(cl);
                        }
                    }
                );
            }
            return suid.longValue();
        }
    
    

    可以看到是通过反射获取对象以及对象属性的相关信息,然后将数据写到了一个二进制文件,并且写入了序列化协议版本等等。
    而获取·serialVersionUID·的逻辑也体现出来,如果id为空则会生成计算一个hash值。

    Parcelable

    Android自带的接口,使用起来要麻烦很多:需要实现Parcelable接口,重写describeContents(),writeToParcel(Parcel dest, @WriteFlags int flags),并添加一个静态成员变量CREATOR并实现Parcelable.Creator接口

    public class User implements Parcelable {
        
        private int id;
    
        protected User(Parcel in) {
            id = in.readInt();
        }
    
        @Override
        public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
            dest.writeInt(id);
        }
    
        @Override
        public int describeContents() {
            return 0;
        }
    
        public static final Creator<User> CREATOR = new Creator<User>() {
            @Override
            public User createFromParcel(Parcel in) {
                return new User(in);
            }
    
            @Override
            public User[] newArray(int size) {
                return new User[size];
            }
        };
    
        public int getId() {
            return id;
        }
    
        public void setId(int id) {
            this.id = id;
        }
    }
    
    
    • createFromParcel,User(Parcel in) ,代表从序列化的对象中创建原始对象
    • newArray,代表创建指定长度的原始对象数组
    • writeToParcel,代表将当前对象写入到序列化结构中。
    • describeContents,代表返回当前对象的内容描述。如果还有文件描述符,返回1,否则返回0。

    Parcelable的存储是通过Parcel存储到内存的,简单地说,Parcel提供了一套机制,可以将序列化之后的数据写入到一个共享内存中,其他进程通过Parcel可以从这块共享内存中读出字节流,并反序列化成对象。

    这其中实际又是通过native方法实现的。具体逻辑我就没有去分析了,如果有大神朋友可以在评论区解析下。

    当然,Parcelable也是可以持久化的,涉及到Parcel中的unmarshallmarshall方法。 这里简单贴一下代码:

    protected void saveParce() {
            FileOutputStream fos;
            try {
                fos = getApplicationContext().openFileOutput(TAG,
                        Context.MODE_PRIVATE);
                BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fos);
                Parcel parcel = Parcel.obtain();
                parcel.writeParcelable(new ParceData(), 0);
    
                bos.write(parcel.marshall());
                bos.flush();
                bos.close();
                fos.flush();
                fos.close();
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    
        protected void loadParce() {
            FileInputStream fis;
            try {
                fis = getApplicationContext().openFileInput(TAG);
                byte[] bytes = new byte[fis.available()];
                fis.read(bytes);
                Parcel parcel = Parcel.obtain();
                parcel.unmarshall(bytes, 0, bytes.length);
                parcel.setDataPosition(0);
    
                ParceData data = parcel.readParcelable(ParceData.class.getClassLoader());
                fis.close();
    
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    

    总结

    0)两者的区别,我们该怎么选择?

    Serializable是Java提供的序列化接口,使用简单但是开销很大,序列化和反序列化过程都需要大量I/O操作。
    Parcelable是Android中提供的,也是Android中推荐的序列化方式。虽然使用麻烦,但是效率很高。

    所以,如果是内存序列化层面,那么还是建议Parcelable,因为他效率会比较高。
    如果是网络传输和存储磁盘情况,就推荐Serializable,因为序列化方式比较简单,而且Parcelable不能保证,当外部条件发生变化时数据的连续性。

    1)对于内存序列化方面建议用Parcelable,为什么呢?

    • 因为Serializable是存储了一个二进制文件,所以会有频繁的IO操作,消耗也比较大,而且用到了大量反射,反射操作也是耗时的。相比之下Parcelable就要效率高很多。

    2)对于数据持久化还是建议用Serializable,为什么呢?

    • 首先,Serializable本身就是存储到二进制文件,所以用于持久化比较方便。而Parcelable序列化是在内存中操作,如果进程关闭或者重启的时候,内存中的数据就会消失,那么Parcelable序列化用来持久化就有可能会失败,也就是数据不会连续完整。而且Parcelable还有一个问题是兼容性,每个Android版本可能内部实现都不一样,知识用于内存中也就是传递数据的话是不影响的,但是如果持久化可能就会有问题了,低版本的数据拿到高版本可能会出现兼容性问题。 所以还是建议用Serializable进行持久化。

    3)Parcelable一定比Serializable快吗?

    • 有个比较有趣的例子是:当序列化一个超级大的对象图表(表示通过一个对象,拥有通过某路径能访问到其他很多的对象),并且每个对象有10个以上属性时,并且Serializable实现了writeObject()以及readObject(),在平均每台安卓设备上,Serializable序列化速度大于Parcelable 3.6倍,反序列化速度大于1.6倍.

    具体原因就是因为Serilazable的实现方式中,是有缓存的概念的,当一个对象被解析过后,将会缓存在HandleTable中,当下一次解析到同一种类型的对象后,便可以向二进制流中,写入对应的缓存索引即可。但是对于Parcel来说,没有这种概念,每一次的序列化都是独立的,每一个对象,都当作一种新的对象以及新的类型的方式来处理。

    参考

    Parcelable

    拜拜

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