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  • TCP和UDP并实现socket的简单通信

    http://www.cnblogs.com/IPrograming/archive/2012/10/15/CSharp_Socket_4.html

    http://www.cnblogs.com/dolphinX/p/3460545.html

    一、TCP和UDP的区别和联系

    1.五层协议体系结构和OSI七层的体系结构

    2.五层协议体系结构

      2.1应用层(超文本传输协议)(文件传输)(远程登录)(网络管理)(域名系统)HTTP/TFTP/TELNET/SNMP/DNS

        如何通过应用进程间的交互来完成特定网络应用,是应用进程间的通信和交互规则。

      2.2运输层

        负责向两台主机之间提供通用的数据传输服务,应用层利用这一层的传输服务,传输应用层的报文。

      2.3网络层(Internet协议)(控制信息协议)(地址/反地址解析协议)IP/ICMP/ARP/RARP

        负责为分组交换网上的不同主机提供通信服务。把运输层产生的报文段和用户数据报,封装成分组和包的形式进行传送。

        另外,使源主机运输层所传下来的分组,能够通过网络中路由器找到合适的分组。

      2.4数据链路层

        链路是指节点间的连接,它主要把网络层交下来的分组和包或者是IP数据报封装成帧,在节点之间进行传播。

      2.5物理层

        提供物理媒体,传输bit流。

    3.运输层中的UDP和TCP和Socket

      3.1TCP

        ①三次握手

        1.主机A通过向主机B发送一个含有同步序列号的标志位的数据段给主机B,向主机B请求简历连接,通过这个数据段,

    主机A告诉主机B两件事:我要和你通信;你可以用哪个序列号作为起始数据段来回应我。

        2.主机B收到主机A的请求后,有一个带有去人应答(ACK)和同步序列号(SYN)标志

    位的数据段响应主机A,也告诉主机A两件事:我已经收到你的请求了,你可以传输数据了;你要用哪个序列号作为起始数据段来回应我

        3.主机A收到这个数据段后,再发送一个确认应答,确认已收到主机B的数据段;并开始传输实际数据。

        ②三次握手的特点

        没有应用层的数据,SYN这个标志位只有在TCP建立连接时才会被置1,握手完成后SYN标志位被职位0;

        ③四次挥手

        1.当主机A完成数据传输后,将控制位FIN置1,提出停止TCP连接请求

        2.主机B收到FIN后对其作出响应,确认这一方向的TCP连接将关闭,将ACK置1

        3.由B端在提出反方向的关闭请求,将FIN置1(关闭A端,否则处于半关闭状态)

        4.主机A对主机B的请求进行确认,将ACK置1,双方向的连接关闭。

        ④刷一波,这些标识们

        名词解释
        ACK  TCP报头的控制位之一,对数据进行确认.确认由目的端发出,用它来告诉发送端这个序列号之前的数据段
      都收到了.比如,确认号为X,则表示前X-1个数据段都收到了,只有当ACK=1时,确认号才有效,当ACK=0时,确认号无效,这时  会要求重传数据,保证数据的完整性.
        SYN  同步序列号,TCP建立连接时将这个位置1
        FIN  发送端完成发送任务位,当TCP完成数据传输需要断开时,提出断开连接的一方将这位置1
        TCP的包头结构:
      源端口 16位
      目标端口 16位
      序列号 32位
      回应序号 32位
      TCP头长度 4位
      reserved 6位
      控制代码 6位
      窗口大小 16位
      偏移量 16位
      校验和 16位
      选项  32位(可选)
      这样我们得出了TCP包头的最小长度,为20字节。

    • 消息确认(Message Acknowledgement):当接收端TCP成功接收到TCP报文段之后,会在一个短暂的时间间隔内(并不是在成功接收到报文的那一刻),向发送端发送一个表明该报文段已经被成功接收确认消息(Acknowledgement);
    • 超时重传:发 送端具有一个存储报文段的缓冲区(Buffer),我们一般称为发送端窗口(Sender Window),用于存放已经发送但是尚未接受到确认的报文段。如果接收到确认,会将相应的报文段从发送端窗口中移除。如果在一定的超时时限内没有接收到 确认消息,会认为相应的报文段发送失败,此时发送端TCP会从发送端窗口中提取相应的报文段进行重新发送。

      3.2UDP

    (1) UDP是一个非连接的协议,传输数据之前源端和终端不建立连接,当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。在发送端,UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度、计算机的能力和传输带宽的限制;在接收端,UDP把每个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读一个消息段。
    (2) 由于传输数据不建立连接,因此也就不需要维护连接状态,包括收发状态等,因此一台服务机可同时向多个客户机传输相同的消息。
    (3) UDP信息包的标题很短,只有8个字节,相对于TCP的20个字节信息包的额外开销很小。
    (4) 吞吐量不受拥挤控制算法的调节,只受应用软件生成数据的速率、传输带宽、源端和终端主机性能的限制。
    (5)UDP使用尽最大努力交付,即不保证可靠交付,因此主机不需要维持复杂的链接状态表(这里面有许多参数)。
    (6)UDP是面向报文的。发送方的UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付给IP层。既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界,因此,应用程序需要选择合适的报文大小。
    我们经常使用ping命令来测试两台主机之间TCP/IP通信是否正常,其实ping命令的原理就是向对方主机发送UDP数据包,然后对方主机确认收到数据包,如果数据包是否到达的消息及时反馈回来,那么网络就是通的。
    UDP的包头结构:
    源端口 16位
    目的端口 16位
    长度 16位
    校验和 16位

      

      UDP,并不尝试对IP层产生的错误进行修复,它仅仅简单的扩展了IP协议“尽力而为best effort"的数据报服务,使得数据能在应用程序之间工作,而不是在主机之间工作。因此,使用了UDP协议的应用程序必须为处理报文丢失,顺序混乱等问题做好准备。
      UDP协议会用自己的分组结构封装用户消息,它只增加了4个字段:源端口、目标端口、分组长度和校验和。这样,当IP把分组送达目标主机时,该主机能够拆开UDP分组,根据目标端口找到目标应用程序,然后再把消息发送过去。说到底,UDP仅仅是在IP层之上通过嵌入应用程序的源端口和目标端口,提供了一个“应用程序多路复用”机制。明白了这一点,就可以总结一下UDP的无服务是怎么回事了。

      3.3UDP和TCP的区别

      ①基于连接与无连接(是指传输数据之前)

      ②对系统资源的要求(TCP较多,UDP较少)

      ③UDP程序结构较简单,首部开销只有8个字节,而TCP有20个字节。

      ④流模式与数据报模式,UDP没有拥塞控制,UDP中当网络发生拥塞不会使源主机的速率降低,

    多用于实时应用中,如IP电话,实时视频会议等。

      ⑤TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证。

      ⑥每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信。

      ⑦TCP的逻辑通信信道是全双工的可靠信道,UDP则是不可靠信道。

      ⑧TCP多用于传输少量数据,UDP多用于传输少量数据

    3.4Socket

     ① Socket:只是一个抽象层。用来表示程序已经加入到网络中。

      http://www.cnblogs.com/lwzz/archive/2011/07/03/2096651.html

      

    指一旦一个程序中有了一个Socket实例对象,那么这个程序就被加到了网络中,可以和网络中的其他应用程序进行通信。

    现在来关注Socket是抽象层这段话。既然Socket是抽象的,那么它肯定有很多不同具体的实现,比如说TCP

    为基础的TCPSocket和一UDP为基础的UDPSocket。

      ②TCPSocket

      1.用到了

      线程工具类

     1 import java.io.BufferedReader;
     2 import java.io.IOException;
     3 import java.io.InputStream;
     4 import java.io.InputStreamReader;
     5 import java.io.OutputStream;
     6 import java.io.PrintWriter;
     7 import java.net.Socket;
     8 
     9 public class ServerThread implements Runnable{
    10     
    11     Socket socket = null;
    12     public ServerThread(Socket socket){
    13         this.socket = socket;
    14     }
    15     @Override
    16     public void run() {
    17         InputStream is = null;
    18         InputStreamReader isr = null;
    19         BufferedReader br = null;
    20         OutputStream os = null;
    21         PrintWriter pw = null;
    22         //与客户端建立通信,获取输入流,读取客户端提供的信息
    23         try {
    24             is = socket.getInputStream();
    25             isr = new InputStreamReader(is,"UTF-8");
    26             br = new BufferedReader(isr);
    27             String data = null;
    28             while((data = br.readLine())!=null){
    29                 System.out.println("我是服务器,客户端提交的信息为:"+data);
    30                 socket.shutdownInput();//关闭输入流
    31                 
    32                 //获取输出流,响应客户端的请求
    33                 os = socket.getOutputStream();
    34                 pw = new PrintWriter(os);
    35                 pw.write("服务器端响应成功");
    36                 pw.flush();
    37             }
    38         } catch (IOException e) {
    39             // TODO Auto-generated catch block
    40             e.printStackTrace();
    41         }finally{
    42             //关闭资源和相关socket
    43             try{
    44                 if(pw!=null){
    45                     pw.close();
    46                 }
    47                 if(os!=null){
    48                     os.close();
    49                 }
    50                 if(is!=null){
    51                     is.close();
    52                 }
    53                 if(isr!=null){
    54                     isr.close();
    55                 }
    56                 if(br!=null){
    57                     br.close();
    58                 }
    59                 if(socket!=null){
    60                     socket.close();
    61                 }
    62             }catch(Exception e){
    63                 e.printStackTrace();
    64             }
    65         }
    66     }
    67 }
    View Code

      服务端

    import java.io.IOException;
    import java.net.InetAddress;
    import java.net.ServerSocket;
    import java.net.Socket;
    
    public class Server {
        public static void main(String[] args){
            //创建一个服务器端的Socket,即ServerSocket,绑定需要监听的端口
            try {
                ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
                Socket socket = null;
                //记录连接过服务器端客户端数量
                int count = 0;
                System.out.println("服务期即将启动,等待客户端的连接");
                while(true){//循环监听新的客户端的连接
                    //调用accept()方法监听,等待客户端的连接以获取Socket实例
                    socket = serverSocket.accept();
                    //创建新线程
                    Thread thread = new Thread(new ServerThread(socket));
                    thread.start();
                    count++;
                    System.out.println("服务器端被连接过的次数:"+count);
                    
                    InetAddress address = socket.getInetAddress();
                    System.out.println("当前客户端IP为:"+address.getHostAddress());
                }
                //服务器端的连接不用关闭。
            } catch (IOException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

      客户端

    import java.io.BufferedReader;
    import java.io.IOException;
    import java.io.InputStream;
    import java.io.InputStreamReader;
    import java.io.OutputStream;
    import java.io.PrintWriter;
    import java.net.Socket;
    import java.net.UnknownHostException;
    
    
    public class Client1 {
        public static void main(String[] args) {
            try{
                Socket socket = new Socket("localhost",8888);
                OutputStream os = socket.getOutputStream();
                PrintWriter pw = new PrintWriter(os);
                pw.write("用户名:jinxueling;密码:123");
                pw.flush();
                socket.shutdownOutput();
                
                InputStream is = socket.getInputStream();
                InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is,"UTF-8");
                BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
                String data = null;
                while((data = br.readLine())!=null){
                    System.out.println("我是客户端,服务器端响应的数据为:"+data);
                }
                  socket.close();
            }catch (UnknownHostException e) {
                e.printStackTrace();
            }catch(IOException e){
                e.printStackTrace();
            } 
        }
    }

    ③UDPSocket

      线程工具类

    package UDPSocket;
    
    import java.net.DatagramPacket;
    import java.net.DatagramSocket;
    import java.net.InetAddress;
    
    public class UDPThread implements Runnable{
        
        DatagramSocket socket = null;
        DatagramPacket packet = null;
        public UDPThread(DatagramSocket socket,DatagramPacket packet){
            this.socket = socket;
            this.packet = packet;
        }
        @Override
        public void run() {
            String info = null;
            InetAddress address = null;
            int port = 8800;
            byte[] data2 = null;
            DatagramPacket packet2 = null;
            try{
                //打印当前请求socket客户端的请求数据和信息。
                info = new String(packet.getData(),0,packet.getLength());
                System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);
                //封装数据包,响应给当前socket实例的客户端
                address = packet.getAddress();
                port = packet.getPort();
                data2 = "我在响应你".getBytes();
                packet2 = new DatagramPacket(data2, data2.length,address,port);
                socket.send(packet2);
            }catch(Exception e){
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

      服务端

    package UDPSocket;
    
    import java.io.IOException;
    import java.net.DatagramPacket;
    import java.net.DatagramSocket;
    import java.net.InetAddress;
    import java.net.SocketException;
    
    public class UDPServer {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            try {
                //创建指定端口的DatagramSocket
                DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8800);
                //声明数据报
                DatagramPacket packet = null;
                //声明字节数组
                byte[] data = null;
                //服务器响应的连接计数
                int count = 0;
                System.out.println("服务器启动,等待发送数据");
                //等待客户端连接
                while(true){
                    //初始化字节数组容量,指定接收的数据包的大小
                    data = new byte[1024];
                    //初始化数据包
                    packet = new DatagramPacket(data,data.length);
                    //等待接收来自服务端的数据包
                    socket.receive(packet);
                    //到达这一步,socket.receive方法停止阻塞了,说明有客户端在请求了
                    //给该客户端创建一个独立的线程,并根据接收到的包,给予响应。
                    Thread thread = new Thread(new UDPThread(socket,packet));
                    thread.start();
                    count++;
                    System.out.println("服务器端被连接过的次数:"+count);
                    //打印当前的客户端socket的ip
                    InetAddress address = packet.getAddress();
                    System.out.println("当前客户端的IP为:"+address.getHostAddress());
                }
            } catch (SocketException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

      客户端

    package UDPSocket;
    
    import java.io.IOException;
    import java.net.DatagramPacket;
    import java.net.DatagramSocket;
    import java.net.InetAddress;
    
    public class UDPClient {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            //定义服务器的地址,端口号,数据
            InetAddress address = InetAddress.getByName("localhost");
            int port = 8800;
            byte[] data = "用户名:admin;密码:123".getBytes();
            //创建数据报
            DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,data.length,address,port);
            //创建DatagramSocket,实现数据发送和接收
            DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
            //向服务器发送数据报
            socket.send(packet);
            
            //接收服务器 响应数据
            byte[] data2 = new byte[1024];
            DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2,data2.length);
            socket.receive(packet2);
            String info = new String(data2,0,packet2.getLength());
            System.out.println("我是客户端,服务器说:"+info);
            socket.close();
        }
    }
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