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  • 【Java集合】试读LinkedList源码

     

    LinkedList的本质是双向链表。
    (01) LinkedList继承于AbstractSequentialList,并且实现了Dequeue接口。 
    (02) LinkedList包含两个重要的成员:header 和 size
      header是双向链表的表头,它是双向链表节点所对应的类Entry的实例。Entry中包含成员变量: previous, next, element。其中,previous是该节点的上一个节点,next是该节点的下一个节点,element是该节点所包含的值。 
      size是双向链表中节点的个数。

    (前面照旧是复制粘贴的图和文字,大家大概理解一下,下面进入正题)

    为了理解上面的概念,首先我们来看一下核心类Node

     

    //节点,有前驱,后继和值三个字端,其中前驱和后继也是节点
    private static class Node<E> {
    E item;
    Node<E> next;
    Node<E> prev;
    
    Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
    this.item = element;
    this.next = next;
    this.prev = prev;
    }
    }

    Node表示的是结点,结点里面有三个元素:

    数据,前驱和后继。

    其中数据可是任意类型,前驱和后继同样是结点。

    我们可以想象一个双向链表依次一共有A,B,C三个结点,他们的数据分别为a,b,c。那么:

    A的前驱为null,后继为B,数据为a。

    B的前驱为A,后继为C,数据为b。

    C的前驱为B,后继为null,数据为c。

    接下来我们来看一下构造函数和类变量

        //集合元素个数
        transient int size = 0;
    
        //第一个节点
        transient Node<E> first;
    
        //最后一个节点
        transient Node<E> last;
    
        //输入为空的构造函数
        public LinkedList() {
        }
    
        //直接传入一个Collection放入LinkedList中的构造器,
        public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
            //调用无参的构造期
            this();
            addAll(c);
        }

    类变量分别是List中数据的个数,第一个结点和最后一个结点。

    构造函数有两个:一个是空的构造函数,一个是传入一个Collection来生成LinkedList。

    我们来具体看一下这个addAll方法

     //将指定集合c中所有的元素,按照其迭代器返回的顺序全部追加到集合的结尾。
        public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
            return addAll(size, c);
        }
    
        //将指定集合c中所有的元素,按照其迭代器返回的顺序全部追加到集合的特定位置。
        public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
            checkPositionIndex(index);
    
            Object[] a = c.toArray();
            int numNew = a.length;
            if (numNew == 0)
                return false;
            //pred是predecessor前置节点,succ是succeed 后置节点,请大家学好英语(笑)
            Node<E> pred, succ;
            if (index == size) {
                //新增节点在最后一个
                succ = null;
                pred = last;
            } else {
                //新增结点在index处
                succ = node(index);
                pred = succ.prev;
            }
            //前驱节点不为null的情况下,循环生成新节点,把前任节点作为新节点的前驱,数组里的数作为节点的值,后继置为空
            //然后把新节点作为前驱的后继,之后把新节点作为前驱,继续循环执行
            //可能你这个时候会有疑问,那不是没有制定后继?并不是的,后继是在你的新节点变为前驱后,由 pred.next = newNode;这一句指定的。
            for (Object o : a) {
                @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
                Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
                if (pred == null)
                    first = newNode;
                else
                    pred.next = newNode;
                pred = newNode;
            }
            //后继为空,则最后一个就是前驱(也就是前面最后一句指定为前驱的newNode)
            //后继不为空的话,则把后继作为前驱(就是前面最后一句指定为前驱的newNode)的后继,前驱作为后继的前驱
            if (succ == null) {
                last = pred;
            } else {
                pred.next = succ;
                succ.prev = pred;
            }
            //列表里的数增加
            size += numNew;
            //这个用来判断迭代器的fast-fail的,具体见我的前一篇ArrayList的那篇博文
            modCount++;
            return true;
         }

    整个把Collection变为LinkedList的过程写的比较详细了,不再赘述。

    现在我们随便看一些常用的方法,比如说获取第一个结点的值,我们发现会有getFirst()和peekFirst()这样两个方法;同样的获取最后一个结点的值,我们发现会有getLast()和peekLast()两个方法。那么为何会有两种呢?

    我们看一下源码:

    //获取第一个结点的值
        public E getFirst() {
            final Node<E> f = first;
            if (f == null)
                throw new NoSuchElementException();
            return f.item;
        }
    
    //获取的第一个结点的值
        public E peekFirst() {
            final Node<E> f = first;
            return (f == null) ? null : f.item;
     }

    我们可以看出来,前者如果结点为空会报错,后者如果结点为空则会返回null。

    以下对第一个结点和最后一个结点的操作:

            第一个结点(头部)                 最后一个结点(尾部)
            抛出异常        特殊值            抛出异常        特殊值
    插入    addFirst(e)    offerFirst(e)    addLast(e)      offerLast(e)
    移除    removeFirst()  pollFirst()      removeLast()    pollLast()
    检查    getFirst()     peekFirst()      getLast()        peekLast()

    左边的操作遇到异常会抛出异常,右边的操作遇到异常会返回特殊值。

    由于LinkedLIst分别实现了队列和栈的接口,以下也是对第一个结点和最后一个结点的操作

    当作为队列时,下表的方法等价:

     
    队列方法       等效方法
    add(e)        addLast(e)
    offer(e)      offerLast(e)
    remove()      removeFirst()
    poll()        pollFirst()
    element()     getFirst()
    peek()        peekFirst()
     

    当作为栈时下表的方法等价:

    栈方法        等效方法
    push(e)      addFirst(e)
    pop()        removeFirst()
    peek()       peekFirst()

    以上说的都是对第一个结点和最后一个结点的操作,接下来写一下对中间结点的操作:

     //返回特定位置的结点的值
        public E get(int index) {
            checkElementIndex(index);
            return node(index).item;
        }
    
        //替换特定位置的结点的值,返回旧的值
        public E set(int index, E element) {
            checkElementIndex(index);
            Node<E> x = node(index);
            E oldVal = x.item;
            x.item = element;
            return oldVal;
        }
    
        //替换特定位置的结点,原结点向后移
        public void add(int index, E element) {
            checkPositionIndex(index);
    
            if (index == size)
                linkLast(element);
            else
                linkBefore(element, node(index));
        }
    
        //删除特定位置的结点
        public E remove(int index) {
            checkElementIndex(index);
            return unlink(node(index));
        }

    里面的具体操作如下:

       //获取某个index的结点
        Node<E> node(int index) {
            // assert isElementIndex(index);
    
            if (index < (size >> 1)) {
                Node<E> x = first;
                for (int i = 0; i < index; i++)
                    x = x.next;
                return x;
            } else {
                Node<E> x = last;
                for (int i = size - 1; i > index; i--)
                    x = x.prev;
                return x;
            }
        }
    
    //把输入的数e作为新增在最前面的结点的值
        private void linkFirst(E e) {
            final Node<E> f = first;
            final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
            first = newNode;
            if (f == null)
                last = newNode;
            else
                f.prev = newNode;
            size++;
            modCount++;
        }
    
        //把输入的数e作为新增在最后面的结点的值
        void linkLast(E e) {
            final Node<E> l = last;
            final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
            last = newNode;
            if (l == null)
                first = newNode;
            else
                l.next = newNode;
            size++;
            modCount++;
        }
    
        //把输入的数e作为新增在结点succ的前面的结点的值
        void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
            // assert succ != null;
            final Node<E> pred = succ.prev;
            final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
            succ.prev = newNode;
            if (pred == null)
                first = newNode;
            else
                pred.next = newNode;
            size++;
            modCount++;
        }
    
        //把非空的LinkedList的第一个节点unlinked(删除)
        private E unlinkFirst(Node<E> f) {
            // assert f == first && f != null;
            final E element = f.item;
            final Node<E> next = f.next;
            f.item = null;
            f.next = null; // help GC
            first = next;
            if (next == null)
                last = null;
            else
                next.prev = null;
            size--;
            modCount++;
            return element;
        }
    
        //把非空的LinkedList的最后一个节点unlinked(删除)
        private E unlinkLast(Node<E> l) {
            // assert l == last && l != null;
            final E element = l.item;
            final Node<E> prev = l.prev;
            l.item = null;
            l.prev = null; // help GC
            last = prev;
            if (prev == null)
                first = null;
            else
                prev.next = null;
            size--;
            modCount++;
            return element;
        }
    
        ///把非空的LinkedList的某个节点unlinked(删除)
        E unlink(Node<E> x) {
            // assert x != null;
            final E element = x.item;
            final Node<E> next = x.next;
            final Node<E> prev = x.prev;
    
            if (prev == null) {
                first = next;
            } else {
                prev.next = next;
                x.prev = null;
            }
    
            if (next == null) {
                last = prev;
            } else {
                next.prev = prev;
                x.next = null;
            }
    
            x.item = null;
            size--;
            modCount++;
            return element;
        }

     可以从上面看出来新增和删除元素都是比较方便的。

    还有两个比较特殊的删除方法:

        //删除第一个出现的特定值
        public boolean removeFirstOccurrence(Object o) {
            return remove(o);
        }
    
        //删除最后一个出现的特定值
        public boolean removeLastOccurrence(Object o) {
            if (o == null) {
                for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
                    if (x.item == null) {
                        unlink(x);
                        return true;
                    }
                }
            } else {
                for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
                    if (o.equals(x.item)) {
                        unlink(x);
                        return true;
                    }
                }
            }
            return false;
        }

    它们的特殊之处在于,它们想要删除的结点的数值也许有很多个,但是它们只会删除第一个出现的或者是最后一个出现的。

    然后我们看一下搜索元素的方法:

       //判断是否包含某个特定的结点的值
        public boolean contains(Object o) {
            return indexOf(o) != -1;
        }
    
    //查找LinkedList中是否包含某个值,并返回第一个出现这个值的索引值,否则返回-1
        public int indexOf(Object o) {
            int index = 0;
            if (o == null) {
                for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                    if (x.item == null)
                        return index;
                    index++;
                }
            } else {
                for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                    if (o.equals(x.item))
                        return index;
                    index++;
                }
            }
            return -1;
        }
    
        //反向查找LinkedList中是否包含某个值,并返回第一个出现这个值的索引值,否则返回-1
        public int lastIndexOf(Object o) {
            int index = size;
            if (o == null) {
                for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
                    index--;
                    if (x.item == null)
                        return index;
                }
            } else {
                for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
                    index--;
                    if (o.equals(x.item))
                        return index;
                }
            }
            return -1;
        }

    可以看出来,搜索元素是比较麻烦的,必须要全部遍历一遍。

     最后我们看一下一些边界值判断的方法:

        //判断某个索引值是否存在
        private boolean isElementIndex(int index) {
            return index >= 0 && index < size;
        }
    
        //判断这个索引是否超出了位置的边界,这个和上面的有何区别?为何index是<=而不是<
    private boolean isPositionIndex(int index) {
            return index >= 0 && index <= size;
        }
    
        //多种边界异常的判断
        private String outOfBoundsMsg(int index) {
            return "Index: "+index+", Size: "+size;
        }
    
        private void checkElementIndex(int index) {
            if (!isElementIndex(index))
                throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
        }
    
        private void checkPositionIndex(int index) {
            if (!isPositionIndex(index))
                throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
        }

    限于篇幅(Lan),其他方法就不一一介绍了。

    总结

    1.LinkedList的本质基于双向链表实。

    2.LinkedList在查找元素时,必须遍历链表;在新增和删除元素时,只要调整前后的引用就可以了。

    3.LinkedList不是线程安全的,同样拥有fast-fail机制。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jing-daye/p/7242576.html
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