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  • JAVA-网络编程

    网络编程

    1、TCP/IP协议

      1.TCP协议(传输控制协议)

        负责网络连接和数据传输

        面向连接的传输层协议,在使用TCP协议通讯前必须建立TCP链接

      2.IP协议(网络互连协议)

        负责通过IP地址定位主机(后来微软出的域名解析,既现在的DNS,负责把域名解析成IP地址)

    2、相关的类

      1. InetAddress  代表包含主机域名或本机机器名和IP地址的类

                隐藏了构造方法,使用静态方法得到该类的实例  getByName(“域名或机器名”)

                                       getLocalHost()  返回本机信息的实例

                getHostAddress()  返回IP地址

                getHostName()  返回域名或机器名

    3、编程模型

      1.服务器模型  服务器端监听连接请求

              客户端发送连接请求

              服务器端和客户端建立连接

              通过连接进行数据通讯

              通讯完毕,关闭连接

    4、Socket编程(网络套接字编程)

      1.服务器端

        SeverSocket  构造方法:  new SeverSocket(端口号)

                 方法: accept()  返回Socket对象,启动监听,等待连接请求,进入阻塞状态,当收到客户端连接请求之后才进入运行状态

      2.客户端

        Socket  构造: new Socket(“目标地址”,端口号)  构造同时发送连接请求,当连接成功后才完成实例化

      3.数据通讯

        Socket  getOutputStream()  返回输出流

              getIutputStream()  返回输入流

              close()  关闭连接,释放资源

        PrintWriter  构造: new PrintWriter(输出流)

                用法: Println(字符串)  想输出流输出带换行的字符串(ln表示换行) 

        BufferedReader  带缓存的字符输入流

                  构造: new BufferedReader(new InputStreamReader(输入流))

                  用法: readLine()  按行读取字符串(之前Println中必须有ln才换行)

        文件传输:可以边读边写,客户端和服务器端可同时进行边读边写

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