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  • C++备忘知识整理

    一、设置字体颜色

    C++控制台程序运行时输出框默认的文字颜色是白色,所以我常称其输出框为黑白框。但是这个文字样式不是固定不变的,是可以改变颜色的字体的。方法有两种:

    1、设置输出框的框体属性。在运行时弹出的输出框标题栏上点击右键设置它的属性,可以调节输出框的大小、背景色、文字颜色等属性。但是这种设置只能在自己的机子上运行显示。在其他人的机子上是没有用的。这里不做重点介绍。

    2、用代码修改。这里介绍C++中用代码修改输出框显示文字的颜色。具体代码是调用一个函数SetConsoleTextAttribute(参数表)。

    SetConsoleTextAttribute()函数是一个API设置字体颜色和背景色的函数。参数表中使用两个属性(属性之间用,隔开)。GetStdHandle()和FOREGROUND_*或BACKGROUND_*。*值为INTENSITY或RED或GREEN或BLUE。第一个属性获得句柄(即要设置颜色的地方),第二个属性设置颜色。属性相加是在属性值中间加“|”隔开即可。

    GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)获得句柄。

    FOREGROUND_INTENSITY  表示设置前景色为高亮显示。

    FOREGROUND_RED        表示设置前景色为红色,即字体颜色为红色。

    FOREGROUND_GREEN      表示设置前景色为绿色,即字体颜色为绿色。

    FOREGROUND_BLUE       表示设置前景色为蓝色,即字体颜色为蓝色。

    BACKGROUND_INTENSITY  表示设置背景色为高亮显示。

    BACKGROUND_RED        表示设置背景色为红色。

    BACKGROUND_GREEN      表示设置背景色为绿色。

    BACKGROUND_BLUE       表示设置背景色为蓝色。

    ……      ……      ……      ……      ……      ……

    说明:在使用时要在预处理中包含window.h头文件

    举例如下:

    #include
    
    #include"windows.h"
    
    using namespace std;
    
    void main()
    
    {
    
    cout<<"原色testCOLOR(没有设置字体颜色)"<<endl;
    
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|
    
                            FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);//设置三色相加
    
    cout<<"白色testCOLOR(红色绿色蓝色相加)"<<endl;
    
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED);
    
                           //设置红色
    
    cout<<"红色testCOLOR(设置的颜色为红色)"<<endl;
    
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN)
    
                           ;//设置绿色
    
    cout<<"绿色testCOLOR(设置的颜色为绿色)"<<endl;
    
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_BLUE);
    
                           //设置蓝色
    
    cout<<"蓝色testCOLOR(设置的颜色为蓝色)"<<endl;
    
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|
    
                           FOREGROUND_GREEN);//设置红色和绿色相加
    
    cout<<"黄色testCOLOR(红色和绿色相加色)"<<endl;
    
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|
    
                           FOREGROUND_BLUE);//设置红色和蓝色相加
    
    cout<<"粉色testCOLOR(红色和蓝色相加色)"<<endl;
    
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN|
    
                           FOREGROUND_BLUE);//设置绿色和蓝色相加
    
    cout<<"青色testCOLOR(绿色和蓝色相加色)"<<endl;
    
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY);
    
                           //设置颜色,没有添加颜色,故为原色
    
    cout<<endl;
    
    }

     二、C++中内存模型的几种存储说明符

    关键字提供的存储说明符有auto , register, static ,extern,mutable,C-V限定符有const和volatile.

    1.auto用在将变量声明为自动变量,就是留出一段内存,成为堆栈,以管理变量的增减,这个过程是自动完成的.

    2.register关键字用来声明局部变量.寄存器变量是存储持续性为自动的,能提供对变量的快速访问,但是分配空间与回收都取决与CPU.如果该变量被频繁使用,就请声明为register变量.

    3.static 静态变量.未被初始化的静态变量一般都被设置成0,只能用常量表达式来初始化静态变量.可以使用const常量和enum常量以及sizeof操作符,static变量将被分一块独立的内存空间.

    4.extern 重新定义以前定义过的外部变量,该变量将自动隐藏定义过的外部变量.

    5.const 表明程序对他进行初始化以后,便不能再被修改了.

    6.volatile .即使程序代码没有对内存但愿进行修改,其值也可能发生变化.

    7.mutable 即使结构或者类变量为const.其某个成员也可以被修改。


     三、函数指针与指针函数

    指针函数函数指针的区别:
    1,这两个概念都是简称,指针函数是指返回值是指针的函数,即本质是一个函数。我们知道函数都有返回类型(如果不返回值,则为无值型),只不过指针函数返回类型是某一类型的指针。
    其定义格式如下所示:
    返回类型标识符*函数名称(形式参数表)
    {函数体}
    返回类型可以是任何基本类型和复合类型。返回指针的函数的用途十分广泛。事实上,每一个函数,即使它不带有返回某种类型的指针,它本身都有一个入口地址,该地址相当于一个指针。比如函数返回一个整形值,实际上也相当于返回一个指针变量的值,不过这时的变量是函数本身而已,而整个函数相当于一个“变量”。例如下面一个返回指针函数的例子:
    //指针函数是指返回值是指针的函数,即本质是一个函数:
    #include<iostream>
    using namespace std;
    int main()
    {
      float*find(float(*p)[4],intm);//查询序号为m的学生的四门课程的成绩
      float score[][4]={{50,51,52,55},{70,70,40,80},       {77,99,88,67}};//定义成绩数组,第一维可以为变量
      float*pf=NULL;//定义一个指针时一定要初始化
      int i,m;
      cout<<"请输入您想查询的学生的序号:";
      cin>>m; 
      pf=find(score,m);//返回为一维数组指针,指向一个学生成绩
      for(i=0;i<4;i++)
      cout<<*(pf+i)<<"";
      cout<<endl;
      return 0;
    }
    float *find(float(*p)[4],intm)
    {
      float *pf=NULL;
      pf=*(p+m);//p是指向二维数组的指针,加*取一维数组的指针
      return pf;
    }

          学生学号从0号算起,函数find()被定义为指针函数,其形参pointer是指针指向包含4个元素的一维数组的指针变量。pointer+1指向 score的第一行。*(pointer+1)指向第一行的第0个元素。pf是一个指针变量,它指向浮点型变量。main()函数中调用find()函数,将score数组的首地址传给pointer.

    这两个名字不同当然所代表的意思也就不同。我刚开始看到这就吓到了,主要是中文太博大精深了,整这样的简称太专业了,把人都绕晕了。从英文解释或中文全称看就比较容易理解。

    四、数组指针与指针数组

    指针数组:array of pointers,即用于存储指针的数组,也就是数组元素都是指针

    数组指针:a pointer to an array,即指向数组的指针

    还要注意的是他们用法的区别,下面举例说明。

    int* a[4]     指针数组     

                     表示:数组a中的元素都为int型指针    

                     元素表示:*a[i]   *(a[i])是一样的,因为[]优先级高于*

    int (*a)[4]   数组指针     

                     表示:指向数组a的指针

                     元素表示:(*a)[i]  

    注意:在实际应用中,对于指针数组,我们经常这样使用:

    typedef int* pInt;
    pInt a[4];
    #include <iostream>
     
    using namespace std;
     
    int main()
    {
    int c[4]={1,2,3,4};
    int *a[4]; //指针数组
    int (*b)[4]; //数组指针
    b=&c;
    //将数组c中元素赋给数组a
    for(int i=0;i<4;i++)
    {
    a[i]=&c[i];
    }
    //输出看下结果
    cout<<*a[1]<<endl; //输出2就对
    cout<<(*b)[2]<<endl; //输出3就对
    return 0;
    }

    注意:定义了数组指针,该指针指向这个数组的首地址,必须给指针指定一个地址,容易犯的错得就是,不给b地址,直接用(*b)[i]=c[i]给数组b中元素赋值,这时数组指针不知道指向哪里,调试时可能没错,但运行时肯定出现问题,使用指针时要注意这个问题。但为什么a就不用给他地址呢,a的元素是指针,实际上for循环内已经给数组a中元素指定地址了。但若在for循环内写*a[i]=c[i],这同样会出问题。总之一句话,定义了指针一定要知道指针指向哪里,不然要悲剧。

    五、几种容器比较

    顺序容器:

    1.vcetor 

    vector类型适用于需要随机访问元素的情况,支持下标操作,无push_front()操作。
    2.deque
    deque类型适用于需要在容器的尾部或首部插入和删除元素的情况,支持下标操作。
    3.list
    list类型适用于需要在容器的中间位置插入和删除元素的情况,不支持下标操作。
    关联容器:
    4.map
    map类型适用于需要键-值对的集合的情况。
    5set
    set类型适用于需要使用键集合的情况。
    关于顺序容器的选用:
    1.通常来说,除非找到选择使用其他容器的更好理由,否则vector容器都是最佳选择。
    2.如果只需在读取输入时在容器的中间位置插入元素,然后需要随机访问元素,则可考虑在输入时将元素读到一个list容器中,接着对此容器重新排序,使其适合顺序访问,然后将排序后的list容器复制到一个vector容器中。
    3.如果无法确定某种应用应该采用哪种容器,则编写代码时尝试只使用vector和list容器都提供的操作:使用迭代器,而不是下标,并且避免随机访问元素,这样编写代码,在必要时,可很方便地将程序从使用vector容器修改为使用list容器。

    六、C++几种类型转换

    1、const_cast 通常被用来将对象的常量性转除(cast away the constness),它也是唯一有此能力的C++-style转型操作符。
    2、dynamic_cast主要用来执行“安全向下转型”(safe downcasting),也就是用来决定某对象是否归属继承体系中的某个类型。他是唯一无法由旧式语法执行的动作,也是唯一可能耗费重大运行成本的转型动作。
    3、reinterpret_cast意图执行低级转型,实际动作(及结果)可能取决于编译器,这也就表示它不可移植,例如将一个指向int类型的指针转型为int,这一类转型在低级代码以外很少见。
    4、static_cast用来强迫式隐式转换(implicit conversions),例如将non-const对象转为const对象,或将int转为double等等,也可以用来执行上述多种转换的反向转换,例如将void*指针转为type指针,将指向基类的指针转为指向派生类的指针,但它无法将const转为non-const——这只有const_cast才办得到。
    no pains ,no gains. 给自己加油,为未来奋斗。
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