zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 结合zabbix统计TCP连接状态的内容

    1.使用netstat查看tcp命令:

      netstat -an | grep ^tcp    :获取以tcp开头的数据

    2.使用ss查看tcp命令:

      ss -an | grep ^tcp  :获取以tcp开头的数据

    3. netstat -an | grep ^tcp  | head -1   :获取以tcp开头的数据且打印第一行

    4. ss -an | grep ^tcp  | head -1   :获取以tcp开头的数据且打印第一行

    5.ss获取tcp连接状态(人工查看)命令:

      ss -an |grep ^tcp  |awk '{tcp_connect_status[$2]++} END{for(i in tcp_connect_status) {print i,tcp_connect_status[i]}}'

    6编写结合zabbix的文件

      vim zabbix_tcp_connect_status.sh

    #!/bin/bash 
    LISTEN(){ 
            ss -an|grep "^tcp" |grep "LISTEN"|wc -l   #使用ss命令获取以tcp开头的内容且包含LISTEN 的行数
    } 
     
    $1  #位置变量,传入值,调用相应的函数

      :wq!  :保存

      chmod a+x zabbix_tcp_connect_status.sh  :赋可执行权限

      ./zabbix_tcp_connect_status.sh LISTEN :调用函数LISTEN

    7.获取tcp所有(11中)状态的脚本

    #!/bin/bash
    
    CLOSED(){ 
            ss -an|grep "^tcp" |grep "CLOSED"|wc -l   
    }
        
    
    LISTEN(){ 
            ss -an|grep "^tcp" |grep "LISTEN"|wc -l   
    }
        
    
    SYN_RCVD(){ 
            ss -an|grep "^tcp" |grep "SYN[-_]RCVD"|wc -l  #[-_]表示匹配一个_或者一个-
    }
        
    
    SYN_SENT(){ 
            ss -an|grep "^tcp" |grep "SYN[-_]SENT"|wc -l   
    }
        
    
    ESTABLISHED(){ 
            ss -an|grep "^tcp" |grep "ESTAB"|wc -l   
    }
        
    
    FIN_WAIT_1(){ 
            ss -an|grep "^tcp" |grep "FIN[-_]WAIT[-_]1"|wc -l  
    }
        
    
    FIN_WAIT_2(){ 
            ss -an|grep "^tcp" |grep "FIN[-_]WAIT[-_]2"|wc -l   
    }
        
    
    TIME_WAIT(){ 
            ss -an|grep "^tcp" |grep "TIME[-_]WAIT"|wc -l   
    }
        
    
    CLOSING(){ 
            ss -an|grep "^tcp" |grep "CLOSING"|wc -l   
    }
        
    
    CLOSE_WAIT(){ 
            ss -an|grep "^tcp" |grep "CLOSE[-_]WAIT"|wc -l   
    }
        
    
    LAST_ACK(){ 
            ss -an|grep "^tcp" |grep "LAST[-_]ACK"|wc -l   
    }
    
    $1

      

  • 相关阅读:
    【九】纯配置版本的微服务
    Eclipse 项目导航字体设置 左侧树字体
    【八】Spring Cloud Config
    Lua Table 操作
    根据角度和距离生成游戏物体(以圆心向圆圈线上生成物体)
    Unity UI和引用的管理中心
    利用三角函数实现按钮上下漂浮
    DoTween学习笔记(二) UGUI结合使用(实现一些简单效果)
    DoTween学习笔记(一)
    人物角色群体攻击判定四(三角区域判断)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jingzaixin/p/12553586.html
Copyright © 2011-2022 走看看