zoukankan      html  css  js  c++  java
  • AAC ADTS AAC LATM 格式分析

    http://blog.csdn.net/tx3344/article/details/7414543#

    1.ADTS是个啥

    ADTS全称是(Audio Data Transport Stream),是AAC的一种十分常见的传输格式。

    记得第一次做demux的时候,把AAC音频的ES流从FLV封装格式中抽出来送给硬件解码器时,不能播;保存到本地用pc的播放器播时,我靠也不能播。 当时崩溃了,后来通过查找资料才知道。一般的AAC解码器都需要把AAC的ES流打包成ADTS的格式,一般是在AAC ES流前添加7个字节的ADTS header。也就是说你可以吧ADTS这个头看作是AAC的frameheader。

     

    ADTS AAC
    ADTS_header AAC ES ADTS_header AAC ES
    ...
    ADTS_header AAC ES

     

    2.ADTS内容及结构

    ADTS 头中相对有用的信息 采样率、声道数、帧长度。想想也是,我要是解码器的话,你给我一堆得AAC音频ES流我也解不出来。每一个带ADTS头信息的AAC流会清晰的告送解码器他需要的这些信息。

    一般情况下ADTS的头信息都是7个字节,分为2部分:

    adts_fixed_header();

    adts_variable_header();



    syncword :同步头 总是0xFFF, all bits must be 1,代表着一个ADTS帧的开始

    ID:MPEG Version: 0 for MPEG-4, 1 for MPEG-2

    Layer:always: '00'

    profile:表示使用哪个级别的AAC,有些芯片只支持AAC LC 。在MPEG-2 AAC中定义了3种:

    sampling_frequency_index:表示使用的采样率下标,通过这个下标在 Sampling Frequencies[ ]数组中查找得知采样率的值。

     

    There are 13 supported frequencies:

    • 0: 96000 Hz
    • 1: 88200 Hz
    • 2: 64000 Hz
    • 3: 48000 Hz
    • 4: 44100 Hz
    • 5: 32000 Hz
    • 6: 24000 Hz
    • 7: 22050 Hz
    • 8: 16000 Hz
    • 9: 12000 Hz
    • 10: 11025 Hz
    • 11: 8000 Hz
    • 12: 7350 Hz
    • 13: Reserved
    • 14: Reserved
    • 15: frequency is written explictly
    channel_configuration: 表示声道数 

     

    • 0: Defined in AOT Specifc Config
    • 1: 1 channel: front-center
    • 2: 2 channels: front-left, front-right
    • 3: 3 channels: front-center, front-left, front-right
    • 4: 4 channels: front-center, front-left, front-right, back-center
    • 5: 5 channels: front-center, front-left, front-right, back-left, back-right
    • 6: 6 channels: front-center, front-left, front-right, back-left, back-right, LFE-channel
    • 7: 8 channels: front-center, front-left, front-right, side-left, side-right, back-left, back-right, LFE-channel
    • 8-15: Reserved

    frame_length : 一个ADTS帧的长度包括ADTS头和AAC原始流.

    adts_buffer_fullness:0x7FF 说明是码率可变的码流

    3.将AAC打包成ADTS格式

    如果是通过嵌入式高清解码芯片做产品的话,一般情况的解码工作都是由硬件来完成的。所以大部分的工作是把AAC原始流打包成ADTS的格式,然后丢给硬件就行了。

    通过对ADTS格式的了解,很容易就能把AAC打包成ADTS。我们只需得到封装格式里面关于音频采样率、声道数、元数据长度、aac格式类型等信息。然后在每个AAC原始流前面加上个ADTS头就OK了。

    贴上ffmpeg中添加ADTS头的代码,就可以很清晰的了解ADTS头的结构:

     


    int ff_adts_write_frame_header(ADTSContext *ctx,
                                   uint8_t *buf, int size, int pce_size)
    {
        PutBitContext pb;
    
        init_put_bits(&pb, buf, ADTS_HEADER_SIZE);
    
        /* adts_fixed_header */
        put_bits(&pb, 12, 0xfff);   /* syncword */
        put_bits(&pb, 1, 0);        /* ID */
        put_bits(&pb, 2, 0);        /* layer */
        put_bits(&pb, 1, 1);        /* protection_absent */
        put_bits(&pb, 2, ctx->objecttype); /* profile_objecttype */
        put_bits(&pb, 4, ctx->sample_rate_index);
        put_bits(&pb, 1, 0);        /* private_bit */
        put_bits(&pb, 3, ctx->channel_conf); /* channel_configuration */
        put_bits(&pb, 1, 0);        /* original_copy */
        put_bits(&pb, 1, 0);        /* home */
    
        /* adts_variable_header */
        put_bits(&pb, 1, 0);        /* copyright_identification_bit */
        put_bits(&pb, 1, 0);        /* copyright_identification_start */
        put_bits(&pb, 13, ADTS_HEADER_SIZE + size + pce_size); /* aac_frame_length */
        put_bits(&pb, 11, 0x7ff);   /* adts_buffer_fullness */
        put_bits(&pb, 2, 0);        /* number_of_raw_data_blocks_in_frame */
    
        flush_put_bits(&pb);
    
        return 0;
    }
    

    AAC ADTS LATM 格式分析

    blog.csdn.net/whygosofar/article/details/4853743

    三.LATM格式

    LATM 的全称为“Low-overhead MPEG-4 Audio TransportMultiplex”(低开销音频传输复用),是MPEG-4 AAC制定的一种高效率的码流传输方式,MPEG-2 TS 流也采用LATM 作为AAC 音频码流的封装格式之     LATM格式也以帧为单位,主要由AudioSpecificConfig(音频特定配置单元)与音频负载组成。AudioSpecificConfig 描述了一个LATM 帧的信息,音频负载主要由PayloadLengthInfo(负载长度信息)和PayloadMux(负载净荷)组成

    AudioSpecificConfig 信息可以是带内传,也可以是带外传。所谓带内传,就是指每一个LATM 帧,都含有一个AudioSpecificConfig 信息;而带外传,则每一个LATM帧都不含有AudioSpecificConfig 信息,而通过其他方式把AudioSpecificConfig信息发送到解码端,由于AudioSpecificConfig 信息一般是不变的,所以只需发送一次即可。由此可见,AudioSpecificConfig 信息采用带内传输可适应音频编码信息不断变化的情况,而采用带外传输,可以节省音频传输码率。带内或带外传,由muxconfigPresent 标志位决定。例如流媒体应用中,muxconfigPresent 可设置为0,这样LATM帧中将不含有AudioSpecificConfig 信息,LATM帧通过RTP包发送出去,AudioSpecificConfig 可通过SDP文件一次性传送到解码端。

    AudioSpecificConfig 主要参数

    numSubFrames  子帧的数目

    numProgram    复用的节目数

    numLayer      复用的层数

    frameLengthType  负载的帧长度类型,包括固定长度与可变长度

    audioObjectType   音频对象类型

    samplingFrequency   采样率

    channelConfiguration   声道配置

    音频负载由若干子帧组成,每个子帧由PayloadLengthInfo和PayloadMux组成,与ADTS帧净荷一样,音频负载主要包含原始帧数据。

         AAC打包成TS流通常有两种方式,分别是先打包成ADTS或LATM。ADTS的每一帧都有个帧头,在每个帧头信息都一样的状况下,会有很大的冗余。LATM格式具有很大的灵活性,每帧的音频配置单元既可以带内传输,有可以带外传输。正因为如此LATM不仅适用于流传输还可以用于RTP传输,RTP传输时,若音频数据配置信息是保持不变,可以先通过SDP会话先传输StreamMuxConfig(AudioSpecificConfig)信息,由于LATM流由一个包含了一个或多个音频帧的audioMuxElements序列组成。一个完整或部分完整的audioMuxElement可直接映射到一个RTP负载上

         下面是一个audoMuxEmlemt

    AudioMuxElement(muxConfigPresent)
    {

     if (muxConfigPresent)
      {  useSameStreamMux;
        if (!useSameStreamMux)
           StreamMuxConfig(); 

    }
      if (audioMuxVersionA == 0)
      {

    for (i = 0; i <= numSubFrames; i++)
        {  PayloadLengthInfo();
           PayloadMux();
        }.
      }
    }

       可以很简单的把ADTS帧转换为LATM帧,根据ADTS头的信息,生成StreamMuxConfig,将ADTS中的原始帧提取出来,前面加上PayloadLengthInfo做为LATM的音频帧。按照上述格式打包生成AudioMuxElement,作为RTP的负载传输.

    四、CMMB中的LATM

         当CMMB中音频压缩标准为AAC时,默认采用LATM封装。StreamMuxConfig采用带外传输。StreamMuxConifg中的若干默认参数如下:

         audioMuxVersion:0标志流语法版本号为0

    allStreamSameTiemFraming:1,标志复用到PayLoadMux()中的所有负载共享一个共同的时基

    numSubFrames:0  表示只有一个音频子帧.

         audioObjectType:2 AAC-LC

    freameLengthType:0 帧长度是可变的

    latmBufferFullness:0xFF 码率可变的码流

  • 相关阅读:
    springboot之session、cookie
    Springboot的异步线程池
    spring自带的定时任务功能@EnableScheduling
    SpringBoot+SpringCloud实现登录用户信息在微服务之间的传递
    sss
    sss
    sss
    sss
    sss
    sss
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jingzhishen/p/3978538.html
Copyright © 2011-2022 走看看