zoukankan      html  css  js  c++  java
  • cdoj32-树上战争(Battle on the tree) 【记忆化搜索】

    http://acm.uestc.edu.cn/#/problem/show/32

    树上战争(Battle on the tree)

    Time Limit: 12000/4000MS (Java/Others)     Memory Limit: 65535/65535KB (Java/Others)
     

    给一棵树,如果树上的某个节点被某个人占据,则它的所有儿子都被占据,lxhpfz初始时分别站在两个节点上,谁当前所在的点被另一个人占据,他就输了比赛,问谁能获胜。

    Input

    输入包含多组数据

    每组第一行包含两个数N,M(N,M100000),N表示树的节点数,M表示询问数,N=M=0表示输入结束。节点的编号为1N

    接下来N1行,每行2个整数A,B(1A,BN),表示编号为A的节点是编号为B的节点的父亲。

    接下来M行,每行有2个数,表示lxhpfz的初始位置的编号X,Y(1X,YN,XY),lxh总是先移动。

    Output

    对于每次询问,输出一行,输出获胜者的名字。

    Sample input and output

    Sample InputSample Output
    2 1
    1 2
    1 2
    5 2
    1 2
    1 3
    3 4
    3 5
    4 2
    4 5
    0 0
    lxh
    pfz
    lxh

    题解:记忆化搜索。这道题目,其实是要你求出两人所在节点的深度(即到根的距离),做个比较即可。实现时,把儿子指向父亲作为有向边,因为是树,所以n-1个节点对应n-1条有向边。做个记忆化搜索即可。

    代码:

     1 #include <fstream>
     2 #include <cstdio>
     3 #include <cstring>
     4 #include <iostream>
     5 
     6 using namespace std;
     7 
     8 const int N=100005;
     9 int n,m;
    10 int u[N];
    11 int dis[N];
    12 bool b[N];
    13 
    14 int dfs(int i);
    15 
    16 int main()
    17 {
    18     //freopen("D:\input.in","r",stdin);
    19     //freopen("D:\output.out","w",stdout);
    20     int t1,t2;
    21     while(scanf("%d%d",&n,&m),n){
    22         memset(dis,-1,sizeof(dis));
    23         memset(b,0,sizeof(b));
    24         for(int i=1;i<n;i++){
    25             scanf("%d%d",&t1,&t2);
    26             u[t2]=t1;//由儿子指向父亲
    27             b[t2]=1;
    28         }
    29         for(int i=0;i<m;i++){
    30             scanf("%d%d",&t1,&t2);
    31             if(dis[t1]==-1)   dfs(t1);
    32             if(dis[t2]==-1)   dfs(t2);
    33             if(dis[t1]<=dis[t2])    puts("lxh");
    34             else    puts("pfz");
    35         }
    36     }
    37     return 0;
    38 }
    39 int dfs(int i){
    40     if(dis[i]!=-1)  return dis[i];
    41     if(b[i]==0) return 0;
    42     dis[i]=dfs(u[i])+1;
    43     return dis[i];
    44 }
  • 相关阅读:
    Cocos2d-x学习-郝盟主的《城市跑酷》分析学习 (一)GameSprite类
    PictureShare开发(二)地图Mark(标记)的处理(2)
    PictureShare开发(二)地图Mark(标记)的处理(1)
    Unity AssetBundle 踩坑记录
    Unity 配置静态excel 工作流程
    Spine U3D整合流程问题
    Destroy reall destroy ?!
    Drawing-Order-Of-meshes-and-sprites
    Split Animation Clip From FBX and Multiply Mode Sprite
    KBengine Learning Note 1 => Run Demo
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jiu0821/p/4605444.html
Copyright © 2011-2022 走看看