zoukankan      html  css  js  c++  java
  • transition过渡2D、3D效果

    过渡(transition)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,我们可以在不使用 Flash 动画或 JavaScript 的情况下,当元素从一种样式变换为另一种样式时为元素添加效果。

    帧动画:通过一帧一帧的画面按照固定顺序和速度播放。如电影胶片

     

    在CSS3里使用transition可以实现补间动画(过渡效果),并且当前元素只要有“属性”发生变化时即存在两种状态(我们用A和B代指),就可以实现平滑的过渡,为了方便演示采用hover切换两种状态,但是并不仅仅局限于hover状态来实现过渡。

    语法格式:

    transition: 要过渡的属性  花费时间  运动曲线  何时开始;
    属性描述CSS
    transition 简写属性,用于在一个属性中设置四个过渡属性。 3
    transition-property 规定应用过渡的 CSS 属性的名称。 3
    transition-duration 定义过渡效果花费的时间。默认是 0。 3
    transition-timing-function 规定过渡效果的时间曲线。默认是 "ease"。 3
    transition-delay 规定过渡效果何时开始。默认是 0。 3

    运动曲线示意图:

    img {
     80px; height: 80px; border:8px solid #ccc; border-radius: 50%;
     transition:transform 0.5s ease-in 0s;
    }
    img:hover {
     transform:rotate(180deg);
    }

    2D变形(CSS3)

    转换是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、变形、缩放,甚至支持矩阵方式,配合过渡和即将学习的动画知识,可以取代大量之前只能靠Flash才可以实现的效果。

    变形转换 transform

    • 移动 translate(x, y)

    •  

    translate(50px,50px);

    使用translate方法来将文字或图像在水平方向和垂直方向上分别垂直移动50像素。

    可以改变元素的位置,x、y可为负值;

     translate(x,y)水平方向和垂直方向同时移动(也就是X轴和Y轴同时移动)
    translateX(x)仅水平方向移动(X轴移动)
    translateY(Y)仅垂直方向移动(Y轴移动)
    .box {
      499.9999px;
     height: 400px;
     background: pink;
     position: absolute;
     left:50%;
     top:50%;
     transform:translate(-50%,-50%);  /* 走的自己的一半 */
    }

    让定位的盒子水平居中

    • 缩放 scale(x, y)

    •  

    transform:scale(0.8,1);

    可以对元素进行水平和垂直方向的缩放。该语句使用scale方法使该元素在水平方向上缩小了20%,垂直方向上不缩放。

    scale(X,Y)使元素水平方向和垂直方向同时缩放(也就是X轴和Y轴同时缩放)
    scaleX(x)元素仅水平方向缩放(X轴缩放)
    scaleY(y)元素仅垂直方向缩放(Y轴缩放)

    scale()的取值默认的值为1,当值设置为0.01到0.99之间的任何值,作用使一个元素缩小;而任何大于或等于1.01的值,作用是让元素放大

    • 旋转 rotate(deg)

    可以对元素进行旋转,正值为顺时针,负值为逆时针;

    transform:rotate(45deg);
    1. 当元素旋转以后,坐标轴也跟着发生的转变

    2. 调整顺序可以解决,把旋转放到最后

    3. 注意单位是 deg 度数

    案例旋转扑克牌

    body {
     background-color: skyblue;
    }
    .container {
      100px;
     height: 150px;
     border: 1px solid gray;
     margin: 300px auto;
     position: relative;
    }
    .container > img {
     display: block;
      100%;
     height: 100%;
     position: absolute;
     transform-origin: top right;
     /* 添加过渡 */
     transition: all 1s;
    }
    .container:hover img:nth-child(1) {
     transform: rotate(60deg);
    }
    .container:hover img:nth-child(2) {
     transform: rotate(120deg);
    }
    .container:hover img:nth-child(3) {
     transform: rotate(180deg);
    }
    .container:hover img:nth-child(4) {
     transform: rotate(240deg);
    }
    .container:hover img:nth-child(5) {
     transform: rotate(300deg);
    }
    .container:hover img:nth-child(6) {
     transform: rotate(360deg);
    }
    • 倾斜 skew(deg, deg)


    transform:skew(30deg,0deg);

    该实例通过skew方法把元素水平方向上倾斜30度,处置方向保持不变。

    可以使元素按一定的角度进行倾斜,可为负值,第二个参数不写默认为0。

    5.transform-origin可以调整元素转换的原点

     div{transform-origin: left top;transform: rotate(45deg); }  /* 改变元素原点到左上角,然后进行顺时旋转45度 */    

    案例: 菱形照片 三角盒子

    3D变形

    左手坐标系

    伸出左手,让拇指和食指成“L”形,大拇指向右,食指向上,中指指向前方。这样我们就建立了一个左手坐标系,拇指、食指和中指分别代表X、Y、Z轴的正方向。如下图

     

    CSS3中的3D坐标系与上述的3D坐标系是有一定区别的,相当于其绕着X轴旋转了180度,如下图

    rotateX()

    就是沿着 x 立体旋转.

    img {
     transition:all 0.5s ease 0s;
    }
    img:hove {

     transform:rotateX(180deg);
    }

    rotateY()

    沿着y轴进行旋转

    img {
     transition:all 0.5s ease 0s;
    }
    img:hove {

     transform:rotateX(180deg);
    }

    rotateZ()

    沿着z轴进行旋转

    img {
     transition:all .25s ease-in 0s;
    }
    img:hover {
     /* transform:rotateX(180deg); */
     /* transform:rotateY(180deg); */
     /* transform:rotateZ(180deg); */
     /* transform:rotateX(45deg) rotateY(180deg) rotateZ(90deg) skew(0,10deg); */
    }

    透视(perspective)

    电脑显示屏是一个2D平面,图像之所以具有立体感(3D效果),其实只是一种视觉呈现,通过透视可以实现此目的。

    透视可以将一个2D平面,在转换的过程当中,呈现3D效果。

    注:并非任何情况下需要透视效果,根据开发需要进行设置。

    perspective有两种写法

    1. 作为一个属性,设置给父元素,作用于所有3D转换的子元素

    2. 作为transform属性的一个值,做用于元素自身

    理解透视距离原理:

    开门案例

    body {
    }
    .door {
      300px;
     height: 300px;
     margin: 100px auto;
     border: 1px solid gray;
     perspective: 1000px;
     background: url('images/dog.gif') no-repeat center/cover;
     position: relative;
    }
    .door > div {
     box-sizing: border-box;
     border: 1px solid black;
    }
    .left {
     float: left;
      50%;
     height: 100%;
     background-color: brown;
     transform-origin: left center;
     transition: 1s;
     position: relative;
    }
    .left::before {
     content: '';
     position: absolute;
      20px;
     height: 20px;
     border-radius: 50%;
     top: 50%;
     right: 0px;
     transform: translateY(-10px);
     border: 1px solid whitesmoke;
    }
    .right {
      50%;
     height: 100%;
     float: left;
     background-color: brown;
     transform-origin: right center;
     transition: 1s;
     position: relative;
    }
    .right::before {
     content: '';
     position: absolute;
      20px;
     height: 20px;
     border-radius: 50%;
     top: 50%;
     left: 0px;
     transform: translateY(-10px);
     border: 1px solid whitesmoke;
    }
    .door:hover .left {
     transform: rotateY(-130deg);
    }
    .door:hover .right {
     transform: rotateY(130deg);
    }

    translateX(x)

    仅水平方向移动**(X轴移动)

    主要目的实现移动效果

    translateY(y)

    仅垂直方向移动(Y轴移动)

    translateZ(z)

    transformZ的直观表现形式就是大小变化,实质是XY平面相对于视点的远近变化(说远近就一定会说到离什么参照物远或近,在这里参照物就是perspective属性)。比如设置了perspective为200px;那么transformZ的值越接近200,就是离的越近,看上去也就越大,超过200就看不到了,因为相当于跑到后脑勺去了,我相信你正常情况下,是看不到自己的后脑勺的。

    3D呈现(transform-style)

    设置内嵌的元素在 3D 空间如何呈现,这些子元素必须为转换原素。

    flat:所有子元素在 2D 平面呈现

    preserve-3d:保留3D空间

    3D元素构建是指某个图形是由多个元素构成的,可以给这些元素的父元素设置transform-style: preserve-3d来使其变成一个真正的3D图形。

    一般而言,该声明应用在3D变换的兄弟元素们的父元素上。

    翻转盒子案例(百度钱包)

    body {
     margin: 0;
     padding: 0;
     background-color: #B3C04C;

    }

    .wallet {
      300px;
     height: 300px;
     margin: 50px auto;
     position: relative;
     transform-style: preserve-3d;
     transition: all 0.5s;
    }

    .wallet::before, .wallet::after {
     content: '';
     position: absolute;
     left: 0;
     top: 0;
     display: block;
      100%;
     height: 100%;
     background-image: url(./images/bg.png);
     background-repeat: no-repeat;
    }

    .wallet::before {
     background-position: right top;
     transform: rotateY(180deg);
    }

    .wallet::after {
     background-position: left top;
     transform: translateZ(2px);
    }

    .wallet:hover {
     transform: rotateY(180deg);
    }

     

    动画(CSS3)

    动画是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。

    语法格式:

    animation:动画名称 动画时间 运动曲线  何时开始  播放次数  是否反方向;

    关于几个值,除了名字,动画时间,延时有严格顺序要求其它随意r

    @keyframes 动画名称 {
     from{ 开始位置 }  0%
     to{ 结束 }  100%
    }
    animation-iteration-count:infinite;  无限循环播放
    animation-play-state:paused;   暂停动画"

     

  • 相关阅读:
    【leetcode】1403. Minimum Subsequence in Non-Increasing Order
    【leetcode】1399. Count Largest Group
    【leetcode】1396. Design Underground System
    【leetcode】1395. Count Number of Teams
    【leetcode】1394. Find Lucky Integer in an Array
    【leetcode】1391. Check if There is a Valid Path in a Grid
    【leetcode】1390. Four Divisors
    【leetcode】1389. Create Target Array in the Given Order
    modelsim仿真基本流程
    Quartus调用MOdelsim仿真过程
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jiumen/p/11393402.html
Copyright © 2011-2022 走看看