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  • ES6学习笔记(十七)Class 的基本语法

    1.简介 

    类的由来

    JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数。下面是一个例子。

    function Point(x, y) {
      this.x = x;
      this.y = y;
    }
    
    Point.prototype.toString = function () {
      return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
    };
    
    var p = new Point(1, 2);

    种写法跟传统的面向对象语言(比如 C++ 和 Java)差异很大。

    ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。

    基本上,ES6 的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用 ES6 的class改写,就是下面这样。

     1 class Point {
     2   constructor(x, y) {
     3     this.x = x;
     4     this.y = y;
     5   }
     6 
     7   toString() {
     8     return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
     9   }
    10 }

    上面代码定义了一个“”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。也就是说,ES5 的构造函数Point,对应 ES6 的Point类的构造方法

    Point类除了构造方法,还定义了一个toString方法。注意,定义“类”的方法的时候,前面不需要加上function这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。

    ES6 的类,完全可以看作构造函数的另一种写法。

    class Point {
      // ...
    }
    
    typeof Point // "function"
    Point === Point.prototype.constructor // true

    上面代码表明,类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数

    使用的时候,也是直接对类使用new命令,跟构造函数的用法完全一致,在Java中new关键字会调用构造函数,JS也是。

    class Bar {
      doStuff() {
        console.log('stuff');
      }
    }
    
    var b = new Bar();
    b.doStuff() // "stuff"

    构造函数的prototype属性,在 ES6 的“类”上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的prototype属性上面

     1 class Point {
     2   constructor() {
     3     // ...
     4   }
     5 
     6   toString() {
     7     // ...
     8   }
     9 
    10   toValue() {
    11     // ...
    12   }
    13 }
    14 
    15 // 等同于
    16 
    17 Point.prototype = {
    18   constructor() {},
    19   toString() {},
    20   toValue() {},
    21 };

    在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。

    class B {}
    let b = new B();
    
    b.constructor === B.prototype.constructor // true

    上面代码中,bB类的实例,它的constructor方法就是B类原型的constructor方法。

    由于类的方法都定义在prototype对象上面,所以类的新方法可以添加在prototype对象上面Object.assign方法可以很方便地一次向类添加多个方法。

     1 class Point {
     2   constructor(){
     3     // ...
     4   }
     5 }
     6 
     7 Object.assign(Point.prototype, {
     8   toString(){},
     9   toValue(){}
    10 });

    prototype对象的constructor属性,直接指向“类”的本身,这与 ES5 的行为是一致的。

    Point.prototype.constructor === Point // true

    另外,类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的(non-enumerable)。

    constructor 方法 

    constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加

    class Point {
    }
    
    // 等同于
    class Point {
      constructor() {}
    }

    上面代码中,定义了一个空的类Point,JavaScript 引擎会自动为它添加一个空的constructor方法。

    constructor方法默认返回实例对象(即this,完全可以指定返回另外一个对象

    class Foo {
      constructor() {
        return Object.create(null);
      }
    }
    
    new Foo() instanceof Foo
    // false

    上面代码中,constructor函数返回一个全新的对象,结果导致实例对象不是Foo类的实例。

    类必须使用new调用,否则会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用new也可以执行

    class Foo {
      constructor() {
        return Object.create(null);
      }
    }
    
    Foo()
    // TypeError: Class constructor Foo cannot be invoked without 'new'

    类的实例

    生成类的实例的写法,与 ES5 完全一样,也是使用new命令。前面说过,如果忘记加上new,像函数那样调用Class,将会报错。

    class Point {
      // ...
    }
    
    // 报错
    var point = Point(2, 3);
    
    // 正确
    var point = new Point(2, 3);

    与 ES5 一样,实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在this对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class上)

     1 //定义类
     2 class Point {
     3 
     4   constructor(x, y) {
     5     this.x = x;
     6     this.y = y;
     7   }
     8 
     9   toString() {
    10     return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
    11   }
    12 
    13 }
    14 
    15 var point = new Point(2, 3);
    16 
    17 point.toString() // (2, 3)
    18 
    19 point.hasOwnProperty('x') // true
    20 point.hasOwnProperty('y') // true
    21 point.hasOwnProperty('toString') // false
    22 point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true

    上面代码中,xy都是实例对象point自身的属性(因为定义在this变量上),所以hasOwnProperty方法返回true,而toString是原型对象的属性(因为定义在Point类上),所以hasOwnProperty方法返回false。这些都与 ES5 的行为保持一致。

    与 ES5 一样,类的所有实例共享一个原型对象。

    var p1 = new Point(2,3);
    var p2 = new Point(3,2);
    
    p1.__proto__ === p2.__proto__
    //true

    上面代码中,p1p2都是Point的实例,它们的原型都是Point.prototype,所以__proto__属性是相等的。

    这也意味着,可以通过实例的__proto__属性为“类”添加方法。

    __proto__ 并不是语言本身的特性,这是各大厂商具体实现时添加的私有属性,虽然目前很多现代浏览器的 JS 引擎中都提供了这个私有属性,但依旧不建议在生产中使用该属性,避免对环境产生依赖。生产环境中,我们可以使用 Object.getPrototypeOf 方法来获取实例对象的原型,然后再来为原型添加方法/属性。

    取值函数(getter)和存值函数(setter)

    与 ES5 一样,在“类”的内部可以使用getset关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。

     1 class MyClass {
     2   constructor() {
     3     // ...
     4   }
     5   get prop() {
     6     return 'getter';
     7   }
     8   set prop(value) {
     9     console.log('setter: '+value);
    10   }
    11 }
    12 
    13 let inst = new MyClass();
    14 
    15 inst.prop = 123;
    16 // setter: 123
    17 
    18 inst.prop
    19 // 'getter'

    存值函数和取值函数是设置在属性的 Descriptor 对象上的。

     1 class CustomHTMLElement {
     2   constructor(element) {
     3     this.element = element;
     4   }
     5 
     6   get html() {
     7     return this.element.innerHTML;
     8   }
     9 
    10   set html(value) {
    11     this.element.innerHTML = value;
    12   }
    13 }
    14 
    15 var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(
    16   CustomHTMLElement.prototype, "html"
    17 );
    18 
    19 "get" in descriptor  // true
    20 "set" in descriptor  // true

    上面代码中,存值函数和取值函数是定义在html属性的描述对象上面,这与 ES5 完全一致。

    属性表达式

    类的属性名,可以采用表达式,以变量作为属性名。

    let methodName = 'getArea';
    
    class Square {
      constructor(length) {
        // ...
      }
    
      [methodName]() {
        // ...
      }
    }

    上面代码中,Square类的方法名getArea,是从表达式得到的,所以这是一个变量。

    Class 表达式

    与函数一样,类也可以使用表达式的形式定义。

    const MyClass = class Me {
      getClassName() {
        return Me.name;
      }
    };

    上面代码使用表达式定义了一个类。需要注意的是,这个类的名字是Me但是Me只在 Class 的内部可用,指代当前类在 Class 外部,这个类只能用MyClass引用

    let inst = new MyClass();
    inst.getClassName() // Me
    Me.name // ReferenceError: Me is not defined

    上面代码表示,Me只在 Class 内部有定义。

    如果类的内部没用到的话,可以省略Me,也就是可以写成下面的形式。

    const MyClass = class { /* ... */ };

    采用 Class 表达式,可以写出立即执行的 Class

     1 let person = new class {
     2   constructor(name) {
     3     this.name = name;
     4   }
     5 
     6   sayName() {
     7     console.log(this.name);
     8   }
     9 }('张三');
    10 
    11 person.sayName(); // "张三"

    上面代码中,person是一个立即执行的类的实例。

    注意点

    (1)严格模式

    类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用use strict指定运行模式。只要你的代码写在类或模块之中,就只有严格模式可用。考虑到未来所有的代码,其实都是运行在模块之中,所以 ES6 实际上把整个语言升级到了严格模式

    (2)不存在提升

    类不存在变量提升(hoist),这一点与 ES5 完全不同。

    new Foo(); // ReferenceError
    class Foo {}

    上面代码中,Foo类使用在前,定义在后,这样会报错,因为 ES6 不会把类的声明提升到代码头部。这种规定的原因与下文要提到的继承有关,必须保证子类在父类之后定义。

    {
      let Foo = class {};
      class Bar extends Foo {
      }
    }

    上面的代码不会报错,因为Bar继承Foo的时候,Foo已经有定义了。但是,如果存在class的提升,上面代码就会报错,因为class会被提升到代码头部,而let命令是不提升的,所以导致Bar继承Foo的时候,Foo还没有定义。

    (3)name 属性

    由于本质上,ES6 的类只是 ES5 的构造函数的一层包装,所以函数的许多特性都被Class继承,包括name属性

    class Point {}
    Point.name // "Point"

    name属性总是返回紧跟在class关键字后面的类名

    (4)Generator 方法

    如果某个方法之前加上星号(*),就表示该方法是一个 Generator 函数。

     1 class Foo {
     2   constructor(...args) {
     3     this.args = args;
     4   }
     5   * [Symbol.iterator]() {
     6     for (let arg of this.args) {
     7       yield arg;
     8     }
     9   }
    10 }
    11 
    12 for (let x of new Foo('hello', 'world')) {
    13   console.log(x);
    14 }
    15 // hello
    16 // world

    上面代码中,Foo类的Symbol.iterator方法前有一个星号,表示该方法是一个 Generator 函数。Symbol.iterator方法返回一个Foo类的默认遍历器,for...of循环会自动调用这个遍历器。

    (5)this 的指向

    类的方法内部如果含有this它默认指向类的实例但是,必须非常小心,一旦单独使用该方法,很可能报错。

     1 class Logger {
     2   printName(name = 'there') {
     3     this.print(`Hello ${name}`);
     4   }
     5 
     6   print(text) {
     7     console.log(text);
     8   }
     9 }
    10 
    11 const logger = new Logger();
    12 const { printName } = logger;
    13 printName(); // TypeError: Cannot read property 'print' of undefined

    上面代码中,printName方法中的this,默认指向Logger类的实例。但是,如果将这个方法提取出来单独使用,this会指向该方法运行时所在的环境(由于 class 内部是严格模式,所以 this 实际指向的是undefined),从而导致找不到print方法而报错。

    一个比较简单的解决方法是,在构造方法中绑定this,这样就不会找不到print方法了

    class Logger {
      constructor() {
        this.printName = this.printName.bind(this);
      }
    
      // ...
    }

    另一种解决方法是使用箭头函数。

    class Obj {
      constructor() {
        this.getThis = () => this;
      }
    }
    
    const myObj = new Obj();
    myObj.getThis() === myObj // true

    箭头函数内部的this总是指向定义时所在的对象。上面代码中,箭头函数位于构造函数内部,它的定义生效的时候,是在构造函数执行的时候。这时,箭头函数所在的运行环境,肯定是实例对象,所以this会总是指向实例对象。

    还有一种解决方法是使用Proxy,获取方法的时候,自动绑定this

     1 function selfish (target) {
     2   const cache = new WeakMap();
     3   const handler = {
     4     get (target, key) {
     5       const value = Reflect.get(target, key);
     6       if (typeof value !== 'function') {
     7         return value;
     8       }
     9       if (!cache.has(value)) {
    10         cache.set(value, value.bind(target));
    11       }
    12       return cache.get(value);
    13     }
    14   };
    15   const proxy = new Proxy(target, handler);
    16   return proxy;
    17 }
    18 
    19 const logger = selfish(new Logger());

    2.静态方法

    类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承如果在一个方法前,加上static关键字就表示该方法不会被实例继承而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。居然是使用static而不是finally。

     1 class Foo {
     2   static classMethod() {
     3     return 'hello';
     4   }
     5 }
     6 
     7 Foo.classMethod() // 'hello'
     8 
     9 var foo = new Foo();
    10 foo.classMethod()
    11 // TypeError: foo.classMethod is not a function

    上面代码中,Foo类的classMethod方法前有static关键字,表明该方法是一个静态方法,可以直接在Foo类上调用(Foo.classMethod()),而不是在Foo类的实例上调用。如果在实例上调用静态方法,会抛出一个错误,表示不存在该方法。

    注意,如果静态方法包含this关键字,这个this指的是类,而不是实例

     1 class Foo {
     2   static bar() {
     3     this.baz();
     4   }
     5   static baz() {
     6     console.log('hello');
     7   }
     8   baz() {
     9     console.log('world');
    10   }
    11 }
    12 
    13 Foo.bar() // hello

    上面代码中,静态方法bar调用了this.baz,这里的this指的是Foo类,而不是Foo的实例,等同于调用Foo.baz。另外,从这个例子还可以看出,静态方法可以与非静态方法重名

    父类的静态方法,可以被子类继承

    class Foo {
      static classMethod() {
        return 'hello';
      }
    }
    
    class Bar extends Foo {
    }
    
    Bar.classMethod() // 'hello'

    上面代码中,父类Foo有一个静态方法,子类Bar可以调用这个方法。

    静态方法也是可以从super对象上调用的。

     1 class Foo {
     2   static classMethod() {
     3     return 'hello';
     4   }
     5 }
     6 
     7 class Bar extends Foo {
     8   static classMethod() {
     9     return super.classMethod() + ', too';
    10   }
    11 }
    12 
    13 Bar.classMethod() // "hello, too"

    3.实例属性的新写法 

    实例属性除了定义在constructor()方法里面的this上面,也可以定义在类的最顶层。

     1 class IncreasingCounter {
     2   constructor() {
     3     this._count = 0;
     4   }
     5   get value() {
     6     console.log('Getting the current value!');
     7     return this._count;
     8   }
     9   increment() {
    10     this._count++;
    11   }
    12 }

    上面代码中,实例属性this._count定义在constructor()方法里面。另一种写法是,这个属性也可以定义在类的最顶层,其他都不变。

     1 class IncreasingCounter {
     2   _count = 0;
     3   get value() {
     4     console.log('Getting the current value!');
     5     return this._count;
     6   }
     7   increment() {
     8     this._count++;
     9   }
    10 }

    上面代码中,实例属性_count与取值函数value()increment()方法,处于同一个层级。这时,不需要在实例属性前面加上this

    这种新写法的好处是,所有实例对象自身的属性都定义在类的头部,看上去比较整齐,一眼就能看出这个类有哪些实例属性,更符合Java的风格。

    class foo {
      bar = 'hello';
      baz = 'world';
    
      constructor() {
        // ...
      }
    }

    上面的代码,一眼就能看出,foo类有两个实例属性,一目了然。另外,写起来也比较简洁。

    4.静态属性

    静态属性指的是 Class 本身的属性,即Class.propName,而不是定义在实例对象(this)上的属性。

    class Foo {
    }
    
    Foo.prop = 1;
    Foo.prop // 1

    上面的写法为Foo类定义了一个静态属性prop

    目前,只有这种写法可行,因为 ES6 明确规定,Class 内部只有静态方法,没有静态属性。现在有一个提案提供了类的静态属性,写法是在实例属性法的前面,加上static关键字。

    class MyClass {
      static myStaticProp = 42;
    
      constructor() {
        console.log(MyClass.myStaticProp); // 42
      }
    }

    这个新写法大大方便了静态属性的表达。

    // 老写法
    class Foo {
      // ...
    }
    Foo.prop = 1;
    
    // 新写法
    class Foo {
      static prop = 1;
    }

    上面代码中,老写法的静态属性定义在类的外部。整个类生成以后,再生成静态属性。这样让人很容易忽略这个静态属性,也不符合相关代码应该放在一起的代码组织原则。另外,新写法是显式声明(declarative),而不是赋值处理,语义更好。

    5.私有方法和私有属性

    现有的解决方案 

    私有方法和私有属性,是只能在类的内部访问的方法和属性,外部不能访问。这是常见需求,有利于代码的封装,但 ES6 不提供(JS就没提供过),只能通过变通方法模拟实现。

    一种做法是在命名上加以区别(掩耳盗铃)。

     1 class Widget {
     2 
     3   // 公有方法
     4   foo (baz) {
     5     this._bar(baz);
     6   }
     7 
     8   // 私有方法
     9   _bar(baz) {
    10     return this.snaf = baz;
    11   }
    12 
    13   // ...
    14 }

    上面代码中,_bar方法前面的下划线,表示这是一个只限于内部使用的私有方法。但是,这种命名是不保险的,在类的外部,还是可以调用到这个方法。

    另一种方法就是索性将私有方法移出模块,因为模块内部的所有方法都是对外可见的。

     1 class Widget {
     2   foo (baz) {
     3     bar.call(this, baz);
     4   }
     5 
     6   // ...
     7 }
     8 
     9 function bar(baz) {
    10   return this.snaf = baz;
    11 }

    上面代码中,foo是公开方法,内部调用了bar.call(this, baz)。这使得bar实际上成为了当前模块的私有方法。

    还有一种方法是利用Symbol值的唯一性,将私有方法的名字命名为一个Symbol

     1 const bar = Symbol('bar');
     2 const snaf = Symbol('snaf');
     3 
     4 export default class myClass{
     5 
     6   // 公有方法
     7   foo(baz) {
     8     this[bar](baz);
     9   }
    10 
    11   // 私有方法
    12   [bar](baz) {
    13     return this[snaf] = baz;
    14   }
    15 
    16   // ...
    17 };

    上面代码中,barsnaf都是Symbol值,一般情况下无法获取到它们,因此达到了私有方法和私有属性的效果。但是也不是绝对不行,Reflect.ownKeys()依然可以拿到它们

    const inst = new myClass();
    
    Reflect.ownKeys(myClass.prototype)
    // [ 'constructor', 'foo', Symbol(bar) ]

    上面代码中,Symbol 值的属性名依然可以从类的外部拿到。

    私有属性的提案

    目前,有一个提案,为class加了私有属性。方法是在属性名之前,使用#表示。

     1 class IncreasingCounter {
     2   #count = 0;
     3   get value() {
     4     console.log('Getting the current value!');
     5     return this.#count;
     6   }
     7   increment() {
     8     this.#count++;
     9   }
    10 }

    上面代码中,#count就是私有属性,只能在类的内部使用(this.#count)。如果在类的外部使用,就会报错。

    const counter = new IncreasingCounter();
    counter.#count // 报错
    counter.#count = 42 // 报错

    上面代码在类的外部,读取私有属性,就会报错。

    下面是另一个例子。

     1 class Point {
     2   #x;
     3 
     4   constructor(x = 0) {
     5     this.#x = +x;
     6   }
     7 
     8   get x() {
     9     return this.#x;
    10   }
    11 
    12   set x(value) {
    13     this.#x = +value;
    14   }
    15 }

    上面代码中,#x就是私有属性,在Point类之外是读取不到这个属性的。由于井号#是属性名的一部分使用时必须带有#一起使用,所以#xx是两个不同的属性

    之所以要引入一个新的前缀#表示私有属性,而没有采用private关键字,是因为 JavaScript 是一门动态语言,没有类型声明,使用独立的符号似乎是唯一的比较方便可靠的方法,能够准确地区分一种属性是否为私有属性。另外,Ruby 语言使用@表示私有属性,ES6 没有用这个符号而使用#,是因为@已经被留给了 Decorator

    这种写法不仅可以写私有属性,还可以用来写私有方法

     1 class Foo {
     2   #a;
     3   #b;
     4   constructor(a, b) {
     5     this.#a = a;
     6     this.#b = b;
     7   }
     8   #sum() {
     9     return #a + #b;
    10   }
    11   printSum() {
    12     console.log(this.#sum());
    13   }
    14 }

    上面代码中,#sum()就是一个私有方法。

    另外,私有属性也可以设置 getter 和 setter 方法。

     1 class Counter {
     2   #xValue = 0;
     3 
     4   constructor() {
     5     super();
     6     // ...
     7   }
     8 
     9   get #x() { return #xValue; }
    10   set #x(value) {
    11     this.#xValue = value;
    12   }
    13 }

    上面代码中,#x是一个私有属性,它的读写都通过get #x()set #x()来完成。

    私有属性不限于从this引用,只要是在类的内部,实例也可以引用私有属性。有点像接口的多态。

    class Foo {
      #privateValue = 42;
      static getPrivateValue(foo) {
        return foo.#privateValue;
      }
    }
    
    Foo.getPrivateValue(new Foo()); // 42

    上面代码允许从实例foo上面引用私有属性。

    私有属性和私有方法前面,也可以加上static关键字,表示这是一个静态的私有属性或私有方法

     1 class FakeMath {
     2   static PI = 22 / 7;
     3   static #totallyRandomNumber = 4;
     4 
     5   static #computeRandomNumber() {
     6     return FakeMath.#totallyRandomNumber;
     7   }
     8 
     9   static random() {
    10     console.log('I heard you like random numbers…')
    11     return FakeMath.#computeRandomNumber();
    12   }
    13 }
    14 
    15 FakeMath.PI // 3.142857142857143
    16 FakeMath.random()
    17 // I heard you like random numbers…
    18 // 4
    19 FakeMath.#totallyRandomNumber // 报错
    20 FakeMath.#computeRandomNumber() // 报错

    上面代码中,#totallyRandomNumber是私有属性#computeRandomNumber()是私有方法,只能在FakeMath这个类的内部调用,外部调用就会报错。

    6.new.target 属性

    new是从构造函数生成实例对象的命令。ES6 为new命令引入了一个new.target属性,该属性一般用在构造函数之中,返回new命令作用于的那个构造函数。如果构造函数不是通过new命令或Reflect.construct()调用的,new.target会返回undefined,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的

     1 function Person(name) {
     2   if (new.target !== undefined) {
     3     this.name = name;
     4   } else {
     5     throw new Error('必须使用 new 命令生成实例');
     6   }
     7 }
     8 
     9 // 另一种写法
    10 function Person(name) {
    11   if (new.target === Person) {
    12     this.name = name;
    13   } else {
    14     throw new Error('必须使用 new 命令生成实例');
    15   }
    16 }
    17 
    18 var person = new Person('张三'); // 正确
    19 var notAPerson = Person.call(person, '张三');  // 报错

    上面代码确保构造函数只能通过new命令调用。

    Class 内部调用new.target,返回当前 Class

    class Rectangle {
      constructor(length, width) {
        console.log(new.target === Rectangle);
        this.length = length;
        this.width = width;
      }
    }
    
    var obj = new Rectangle(3, 4); // 输出 true

    需要注意的是,子类继承父类时,new.target会返回子类

     1 class Rectangle {
     2   constructor(length, width) {
     3     console.log(new.target === Rectangle);
     4     // ...
     5   }
     6 }
     7 
     8 class Square extends Rectangle {
     9   constructor(length) {
    10     super(length, width);
    11   }
    12 }
    13 
    14 var obj = new Square(3); // 输出 false

    上面代码中,new.target会返回子类。

    利用这个特点,可以写出不能独立使用、必须继承后才能使用的类。也就是接口或抽象类

     1 class Shape {
     2   constructor() {
     3     if (new.target === Shape) {
     4       throw new Error('本类不能实例化');
     5     }
     6   }
     7 }
     8 
     9 class Rectangle extends Shape {
    10   constructor(length, width) {
    11     super();
    12     // ...
    13   }
    14 }
    15 
    16 var x = new Shape();  // 报错
    17 var y = new Rectangle(3, 4);  // 正确

    上面代码中,Shape类不能被实例化,只能用于继承。

    注意在函数外部,使用new.target会报错

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