最近在用C#做一个项目的时候,Socket发送消息的时候遇到了服务端需要接收C++结构体的二进制数据流,这个时候就需要用C#仿照C++的结 构体做出一个结构来,然后将其转换成二进制流进行发送,之后将响应消息的二进制数据流转换成C#结构。
1、仿照C++结构体写出C#的结构来
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using System.Runtime.InteropServices;
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[Serializable] // 指示可序列化
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[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1 )] // 按1字节对齐
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public struct Operator
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{
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public ushort id;
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[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 11 )] // 声明一个字符数组,大小为11
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public char [] name;
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[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 9 )]
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public char [] pass;
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public Operator( string user, string pass) // 初始化
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{
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this .id = 10000 ;
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this .name = user.PadRight( 11 , ' /0 ' ).ToCharArray();
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this .pass = pass.PadRight( 9 , ' /0 ' ).ToCharArray();
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}
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}
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2、注意C#与C++数据类型的对应关系
C++与C#的数据类型对应关系表
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API数据类型 |
类型描述 |
C#类型 |
API数据类型 |
类型描述 |
C#类型 |
WORD |
16位无符号整数 |
ushort |
CHAR |
字符 |
char |
LONG |
32位无符号整数 |
int |
DWORDLONG |
64位长整数 |
long |
DWORD |
32位无符号整数 |
uint |
HDC |
设备描述表句柄 |
int |
HANDLE |
句柄,32位整数 |
int |
HGDIOBJ |
GDI对象句柄 |
int |
UINT |
32位无符号整数 |
uint |
HINSTANCE |
实例句柄 |
int |
BOOL |
32位布尔型整数 |
bool |
HWM |
窗口句柄 |
int |
LPSTR |
指向字符的32位指针 |
string |
HPARAM |
32位消息参数 |
int |
LPCSTR |
指向常字符的32位指针 |
String |
LPARAM |
32位消息参数 |
int |
BYTE |
字节 |
byte |
WPARAM |
32位消息参数 |
int |
整个结构的字节数是22bytes。
对应的C++结构体是:
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typedef struct
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{
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WORD id;
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CHAR name[ 11 ];
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CHAR password[ 9 ];
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} Operator;
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3、发送的时候先要把结构转换成字节数组
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using System.Runtime.InteropServices;
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/// <summary>
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/// 将结构转换为字节数组
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/// </summary>
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/// <param name="obj"> 结构对象 </param>
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/// <returns> 字节数组 </returns>
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public byte [] StructToBytes( object obj)
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{
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// 得到结构体的大小
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int size = Marshal.SizeOf(obj);
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// 创建byte数组
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byte [] bytes = new byte [size];
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// 分配结构体大小的内存空间
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IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
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// 将结构体拷到分配好的内存空间
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Marshal.StructureToPtr(obj, structPtr, false );
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// 从内存空间拷到byte数组
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Marshal.Copy(structPtr, bytes, 0 , size);
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// 释放内存空间
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Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
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// 返回byte数组
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return bytes;
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}
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接收的时候需要把字节数组转换成结构
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/// <summary>
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/// byte数组转结构
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/// </summary>
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/// <param name="bytes"> byte数组 </param>
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/// <param name="type"> 结构类型 </param>
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/// <returns> 转换后的结构 </returns>
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public object BytesToStruct( byte [] bytes, Type type)
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{
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// 得到结构的大小
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int size = Marshal.SizeOf(type);
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Log(size.ToString(), 1 );
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// byte数组长度小于结构的大小
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if (size > bytes.Length)
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{
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// 返回空
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return null ;
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}
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// 分配结构大小的内存空间
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IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
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// 将byte数组拷到分配好的内存空间
21
Marshal.Copy(bytes, 0 , structPtr, size);
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// 将内存空间转换为目标结构
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object obj = Marshal.PtrToStructure(structPtr, type);
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// 释放内存空间
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Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
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// 返回结构
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return obj;
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}
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4、实际操作:
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Net;
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using System.Net.Sockets;
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byte [] Message = StructToBytes( new Operator( " user " , " pass " )); // 将结构转换成字节数组
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TcpClient socket = new TcpClient();
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socket.Connect(ip,port);
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NetworkStream ns = Socket.GetStream();
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ns.Write(Message, 0 ,Message.Length); // 发送
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byte [] Recv = new byte [ 1024 ]; // 缓冲
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int NumberOfRecv = 0 ;
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IList < byte > newRecv = new List < byte > ();
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ns.ReadTimeout = 3000 ;
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try
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{
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do
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{
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// 接收响应
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NumberOfRecv = ns.Read(Recv, 0 , Recv.Length);
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for ( int i = 0 ; i < NumberOfRecv; i ++ )
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newRecv.Add(Recv[i]);
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}
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while (ns.DataAvailable);
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byte [] resultRecv = new byte [newRecv.Count];
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newRecv.CopyTo(resultRecv, 0 );
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Operator MyOper = new Operator();
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MyOper = (Operator)BytesToStruct(resultRecv, MyOper.GetType()); // 将字节数组转换成结构
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在这里取值的时候可能会出现只能取到一个字段,剩余的取不到的问题,怎么回事我也搞不懂,反正我的解决办法就是按照字节的顺序从 resultRecv里分别取出对应的字段的字节数组,然后解码,例如:
Operator.name是11个字节,最后一位是0,Operator.id是2个字节,那么从第3位到第12位的字节就是 Operator.name的内容,取出另存为一个数组 MyOperName,Encoding.Default.GetString(MyOperName)就是MyOper.name的内容。
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socket.Close();
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ns.Close();
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