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  • Android实现圆形圆角图片

    本文主要使用两种方法实现图形圆角图片

    1. 自定View加上使用Xfermode实现
    2. Shader实现

    自定View加上使用Xfermode实现

    /** 
         * 根据原图和变长绘制圆形图片 
         *  
         * @param source 
         * @param min 
         * @return 
         */  
        private Bitmap createCircleImage(Bitmap source, int min)  
        {  
            final Paint paint = new Paint();  
            paint.setAntiAlias(true);  
            Bitmap target = Bitmap.createBitmap(min, min, Config.ARGB_8888);  
            /** 
             * 产生一个同样大小的画布 
             */  
            Canvas canvas = new Canvas(target);  
            /** 
             * 首先绘制圆形 
             */  
            canvas.drawCircle(min / 2, min / 2, min / 2, paint);  
            /** 
             * 使用SRC_IN 
             */  
            paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));  
            /** 
             * 绘制图片 
             */  
            canvas.drawBitmap(source, 0, 0, paint);  
            return target;  
        }  

    其实主要靠:

    paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));

    这行代码,为什么呢,我给大家解释下,SRC_IN这种模式,两个绘制的效果叠加后取交集展现后图,怎么说呢,咱们第一个绘制的是个圆形,第二个绘制的是个Bitmap,于是交集为圆形

    参考链接

    Android 完美实现图片圆角和圆形(对实现进行分析) - Hongyang - 博客频道 - CSDN.NET

    使用BitmapShader实现

    效果图

    浅谈BitmapShader

    BitmapShader是Shader的子类,可以通过Paint.setShader(Shader shader)进行设置、
    这里我们只关注BitmapShader,构造方法:

    mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);

    参数1:bitmap
    参数2,参数3:TileMode;

    TileMode的取值有三种:

    • CLAMP 拉伸
    • REPEAT 重复
    • MIRROR 镜像

    如果大家给电脑屏幕设置屏保的时候,如果图片太小,可以选择重复、拉伸、镜像;
    重复:就是横向、纵向不断重复这个bitmap
    镜像:横向不断翻转重复,纵向不断翻转重复;
    拉伸:这个和电脑屏保的模式应该有些不同,这个拉伸的是图片最后的那一个像素;横向的最后一个横行像素,不断的重复,纵项的那一列像素,不断的重复;

    现在大概明白了,BitmapShader通过设置给mPaint,然后用这个mPaint绘图时,就会根据你设置的TileMode,对绘制区域进行着色。
    这里需要注意一点:就是BitmapShader是从你的画布的左上角开始绘制的,不在view的右下角绘制个正方形,它不会在你正方形的左上角开始。
    好了,到此,我相信大家对BitmapShader有了一定的了解了;当然了,如果你希望对Shader充分的了解

    参考

    自定义控件其实很简单1/3 - AigeStudio - 博客频道 - CSDN.NET

    对于我们的圆角,以及圆形,我们设置的模式都是CLAMP ,但是你会不会会有一个疑问:
    view的宽或者高大于我们的bitmap宽或者高岂不是会拉伸?

    嗯,我们会为BitmapShader设置一个matrix,去适当的放大或者缩小图片,不会让“ view的宽或者高大于我们的bitmap宽或者高 ”此条件成立的。

    到此我们的原理基本介绍完毕了,拿到drawable转化为bitmap,然后直接初始化BitmapShader,画笔设置Shader,最后在onDraw里面进行画圆就行了。

    BitmapShader实战

    自定义属性

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
    <resources>  
    
        <attr name="borderRadius" format="dimension" />  
        <attr name="type">  
            <enum name="circle" value="0" />  
            <enum name="round" value="1" />  
        </attr>  
    
    
        <declare-styleable name="RoundImageView">  
            <attr name="borderRadius" />  
            <attr name="type" />  
        </declare-styleable>  
    
    </resources>  

    获取自定义属性

    public class RoundImageView extends ImageView  
    {  
    
        /** 
         * 图片的类型,圆形or圆角 
         */  
        private int type;  
        private static final int TYPE_CIRCLE = 0;  
        private static final int TYPE_ROUND = 1;  
    
        /** 
         * 圆角大小的默认值 
         */  
        private static final int BODER_RADIUS_DEFAULT = 10;  
        /** 
         * 圆角的大小 
         */  
        private int mBorderRadius;  
    
        /** 
         * 绘图的Paint 
         */  
        private Paint mBitmapPaint;  
        /** 
         * 圆角的半径 
         */  
        private int mRadius;  
        /** 
         * 3x3 矩阵,主要用于缩小放大 
         */  
        private Matrix mMatrix;  
        /** 
         * 渲染图像,使用图像为绘制图形着色 
         */  
        private BitmapShader mBitmapShader;  
        /** 
         * view的宽度 
         */  
        private int mWidth;  
        private RectF mRoundRect;  
    
        public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs)  
        {  
            super(context, attrs);  
            mMatrix = new Matrix();  
            mBitmapPaint = new Paint();  
            mBitmapPaint.setAntiAlias(true);  
    
            TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,  
                    R.styleable.RoundImageView);  
    
            mBorderRadius = a.getDimensionPixelSize(  
                    R.styleable.RoundImageView_borderRadius, (int) TypedValue  
                            .applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,  
                                    BODER_RADIUS_DEFAULT, getResources()  
                                            .getDisplayMetrics()));// 默认为10dp  
            type = a.getInt(R.styleable.RoundImageView_type, TYPE_CIRCLE);// 默认为Circle  
    
            a.recycle();  
        }  
    

    onMeasure

    @Override  
        protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)  
        {  
            Log.e("TAG", "onMeasure");  
            super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);  
    
            /** 
             * 如果类型是圆形,则强制改变view的宽高一致,以小值为准 
             */  
            if (type == TYPE_CIRCLE)  
            {  
                mWidth = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());  
                mRadius = mWidth / 2;  
                setMeasuredDimension(mWidth, mWidth);  
            }  
    
        }  

    设置BitmapShader

    /** 
         * 初始化BitmapShader 
         */  
        private void setUpShader()  
        {  
            Drawable drawable = getDrawable();  
            if (drawable == null)  
            {  
                return;  
            }  
    
            Bitmap bmp = drawableToBitamp(drawable);  
            // 将bmp作为着色器,就是在指定区域内绘制bmp  
            mBitmapShader = new BitmapShader(bmp, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);  
            float scale = 1.0f;  
            if (type == TYPE_CIRCLE)  
            {  
                // 拿到bitmap宽或高的小值  
                int bSize = Math.min(bmp.getWidth(), bmp.getHeight());  
                scale = mWidth * 1.0f / bSize;  
    
            } else if (type == TYPE_ROUND)  
            {  
                // 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值;  
                scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / bmp.getWidth(), getHeight()  
                        * 1.0f / bmp.getHeight());  
            }  
            // shader的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小  
            mMatrix.setScale(scale, scale);  
            // 设置变换矩阵  
            mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);  
            // 设置shader  
            mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);  
        }  

    在setUpShader中,首先对drawable转化为我们的bitmap;
    然后初始化

    mBitmapShader = new BitmapShader(bmp, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);

    接下来,根据类型以及bitmap和view的宽高,计算scale;
    关于scale的计算:

    圆形时:取bitmap的宽或者高的小值作为基准,如果采用大值,缩放后肯定不能填满我们的圆形区域。然后,view的mWidth/bSize ; 得到的就是scale。

    圆角时:因为设计到宽/高比例,我们分别

    getWidth() * 1.0f / bmp.getWidth()getHeight() * 1.0f / bmp.getHeight()

    最终取大值,因为我们要让最终缩放完成的图片一定要大于我们的view的区域,有点类似centerCrop;

    比如:view的宽高为10*20;图片的宽高为5*100 ; 最终我们应该按照宽的比例放大,而不是按照高的比例缩小;因为我们需要让缩放后的图片,自定大于我们的view宽高,并保证原图比例。

    有了scale,就可以设置给我们的matrix;
    然后使用mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);
    最后将bitmapShader设置给paint。
    关于drawable转bitmap的代码:

    /** 
         * drawable转bitmap 
         *  
         * @param drawable 
         * @return 
         */  
        private Bitmap drawableToBitamp(Drawable drawable)  
        {  
            if (drawable instanceof BitmapDrawable)  
            {  
                BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) drawable;  
                return bd.getBitmap();  
            }  
            int w = drawable.getIntrinsicWidth();  
            int h = drawable.getIntrinsicHeight();  
            Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);  
            Canvas canvas = new Canvas(bitmap);  
            drawable.setBounds(0, 0, w, h);  
            drawable.draw(canvas);  
            return bitmap;  
        }  

    最后我们会在onDraw里面调用setUpShader(),然后进行绘制。

    绘制

    @Override  
        protected void onDraw(Canvas canvas)  
        {  
            if (getDrawable() == null)  
            {  
                return;  
            }  
            setUpShader();  
    
            if (type == TYPE_ROUND)  
            {  
                canvas.drawRoundRect(mRoundRect, mBorderRadius, mBorderRadius,  
                        mBitmapPaint);  
            } else  
            {  
                canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mBitmapPaint);  
                // drawSomeThing(canvas);  
            }  
        }  
    
        @Override  
        protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh)  
        {  
            super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);  
            // 圆角图片的范围  
            if (type == TYPE_ROUND)  
                mRoundRect = new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight());  
        }  

    状态的存储与恢复

    当然了,如果内存不足,而恰好我们的Activity置于后台,不幸被重启,或者用户旋转屏幕造成Activity重启,我们的View应该也能尽可能的去保存自己的属性。
    状态保存什么用处呢?比如,现在一个的圆角大小是10dp,用户点击后变成50dp;当用户旋转以后,或者长时间置于后台以后,返回我们的Activity应该还是50dp;
    我们简单的存储一下,当前的type以及mBorderRadius

    private static final String STATE_INSTANCE = "state_instance";  
        private static final String STATE_TYPE = "state_type";  
        private static final String STATE_BORDER_RADIUS = "state_border_radius";  
    
        @Override  
        protected Parcelable onSaveInstanceState()  
        {  
            Bundle bundle = new Bundle();  
            bundle.putParcelable(STATE_INSTANCE, super.onSaveInstanceState());  
            bundle.putInt(STATE_TYPE, type);  
            bundle.putInt(STATE_BORDER_RADIUS, mBorderRadius);  
            return bundle;  
        }  
    
        @Override  
        protected void onRestoreInstanceState(Parcelable state)  
        {  
            if (state instanceof Bundle)  
            {  
                Bundle bundle = (Bundle) state;  
                super.onRestoreInstanceState(((Bundle) state)  
                        .getParcelable(STATE_INSTANCE));  
                this.type = bundle.getInt(STATE_TYPE);  
                this.mBorderRadius = bundle.getInt(STATE_BORDER_RADIUS);  
            } else  
            {  
                super.onRestoreInstanceState(state);  
            }  
    
        }  

    参考链接

    Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片 - Hongyang - 博客频道 - CSDN.NET

    源代码

    源代码

    最终效果如下

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