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  • linux sleep函数

    应用程序:

    #include
    usleep(n) //n微秒
    Sleep(n)//n毫秒
    sleep(n)//n秒
    驱动程序:
    #include
    mdelay(n) //milliseconds 其实现
    #ifdef notdef
    #define mdelay(n) (
    {unsigned long msec=(n); while (msec--) udelay(1000);})
    #else
    #define mdelay(n) (
    (__builtin_constant_p(n) && (n)<=MAX_UDELAY_MS) ? udelay((n)*1000) :
    ({unsigned long msec=(n); while (msec--) udelay(1000);}))
    #endif
    调用asm/delay.h的udelay,udelay应该是纳秒级的延时

    Dos: 
    sleep(1); //停留1秒 
    delay(100); //停留100毫秒   
    Windows: 
    Sleep(100); //停留100毫秒 
    Linux: 
    sleep(1); //停留1秒 
    usleep(1000); //停留1毫秒 
    每一个平台不太一样,最好自己定义一套跨平台的宏进行控制  

    秒还是微秒?关于延时函数sleep()
        因为要写一段代码,需要用到sleep()函数,在我印象中,sleep(10)好像是休眠10微秒,结果却是休眠了10秒(在Linux下)。觉得很奇怪,因为头儿也记得好像是微秒为单位的。所以就查了一下。
        原来linux下的sleep函数原型为:
            unsigned int sleep(unsigned int seconds);
    而MFC中的Sleep函数原型为:
            void Sleep(DWORD dwMilliseconds);
    也就是说,Linux下(使用的gcc的库),sleep()函数是以秒为单位的,sleep(1);就是休眠1秒。而MFC下的 sleep()函数是以微秒为单位的,sleep(1000);才是休眠1秒。原来如此啊。而如果在Linux下也用微妙为单位休眠,可以使用线程休眠函数:void usleep(unsigned long usec);当然,使用的时候别忘记#include 哦。
        另外值得一提的是,linux下还有个delay()函数,原型为extern void delay(unsigned int msec);它可以延时msec*4毫秒,也就是如果想延时一秒钟的话,可以这么用 delay(250);
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