应用程序:
#include
usleep(n) //n微秒
Sleep(n)//n毫秒
sleep(n)//n秒
驱动程序:
#include
mdelay(n) //milliseconds 其实现
#ifdef notdef
#define mdelay(n) (
{unsigned long msec=(n); while (msec--) udelay(1000);})
#else
#define mdelay(n) (
(__builtin_constant_p(n) && (n)<=MAX_UDELAY_MS) ?
udelay((n)*1000) :
({unsigned long msec=(n); while (msec--) udelay(1000);}))
#endif
调用asm/delay.h的udelay,udelay应该是纳秒级的延时
Dos:
sleep(1);
//停留1秒
delay(100);
//停留100毫秒
Windows:
Sleep(100);
//停留100毫秒
Linux:
sleep(1);
//停留1秒
usleep(1000); //停留1毫秒
每一个平台不太一样,最好自己定义一套跨平台的宏进行控制
因为要写一段代码,需要用到sleep()函数,在我印象中,sleep(10)好像是休眠10微秒,结果却是休眠了10秒(在Linux下)。觉得很奇怪,因为头儿也记得好像是微秒为单位的。所以就查了一下。
原来linux下的sleep函数原型为:
unsigned int sleep(unsigned int seconds);
而MFC中的Sleep函数原型为:
void Sleep(DWORD dwMilliseconds);
也就是说,Linux下(使用的gcc的库),sleep()函数是以秒为单位的,sleep(1);就是休眠1秒。而MFC下的
sleep()函数是以微秒为单位的,sleep(1000);才是休眠1秒。原来如此啊。而如果在Linux下也用微妙为单位休眠,可以使用线程休眠函数:void
usleep(unsigned long usec);当然,使用的时候别忘记#include
哦。
另外值得一提的是,linux下还有个delay()函数,原型为extern void delay(unsigned int
msec);它可以延时msec*4毫秒,也就是如果想延时一秒钟的话,可以这么用
delay(250);