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  • tcp/ip

    ICMP:http://blog.csdn.net/tigerjibo/article/details/7356936

    ARP:http://blog.csdn.net/tigerjibo/article/details/7351992

    IP分片:http://www.vants.org/?post=106

    TSO/GSO linux内核源码剖析 

    udp:

    http://modernrobber.blog.163.com/blog/static/214636320074305183395/

    http://www.cnblogs.com/xyl-share-happy/archive/2012/09/16/2687564.html

    http://wenku.baidu.com/view/abe2edc489eb172ded63b7ce.html 没看的 关于伪头部、分用和复用

    乱序问题:

    http://bbs.csdn.net/topics/360188516

    mtu/mss

    http://wenku.baidu.com/link?url=KQEPawI3acgxadPutExfzyysJPZ0DMNYSUWUIdnQXSjt8QaNPdxOJejmOah_xnEuCbljM3xjUaBMDDH_NN8GI4Z3Cxf-5zRFzbWkhjaTuYe

     通过协议头部计算包大小关系:http://wenku.baidu.com/link?url=xie8FIdLXW3Av-7RjrZ-7su0w0WQl3_ZwnpYmQ2fA9uw37EPGFZ15lww7kGMiA4AowlVBxWMxI4FOROqnNsZWDWFEixjH2LwbmOGT5j0f5_

    /************************************************************关于TCP分片与IP分片的关系*******************************************************

    在看内核 GSO, 本来一直以为IP分片就好了,没想到TCP更需要分片。谢谢了,下面是我的理解。不知道对不对。

    Segmentation Offload
    这是针对传输层的分片操作。还是说TCP,如果TCP发送一个超大的报文到IP层,IP必须将其分片才能发送出去;同样,对方必须收到所有分片,经过重组才能发往上层。这带来的后果是:分片和重组的开销、分片多,丢包的可能性增大×。如果在传输层就将其分片,其中分片的长度(MSS)是考虑到下层的分片参数(MTU),就不需要在IP层进行分片了,发送出去的报文也能够直接到达对方传输层。
    这样看来,传输层分片是必要的,增加开销也是必然的。如果对该层的分片放在硬件上,势必会降低开销、提高性能,后来,确实出现了这样的网卡(如e1000),它们接收超大TCP报文,将其根据其MTU分片,再传输,该技术称之为TSO(TCP Segmentation Offload)。

    ×在TCP分片,也会有丢包可能,不过TCP有重传机制

     1、TCP 分片后无需 IP 分片
    2、TCP 分片也有可能丢失,但 TCP 协议有重传机制
    3、IP 和 TCP 甚至 UDP 都有硬件重组功能(GSO、TSO、UFO)

    tcp分片完毕后ip无需再分片

    /***************************************************************************************************************************************/

    http://bbs.chinaunix.net/thread-1762376-1-1.html

    一篇很好的帖子讲的关于udp的探讨,以下是摘抄,其他回复也值得看一看:

    在进行UDP编程的时候,我们最容易想到的问题就是,一次发送多少bytes好?    
    当然,这个没有唯一答案,相对于不同的系统,不同的要求,其得到的答案是不一样的,我这里仅对    
    像ICQ一类的发送聊天消息的情况作分析,对于其他情况,你或许也能得到一点帮助:    
    首先,我们知道,TCP/IP通常被认为是一个四层协议系统,包括链路层,网络层,运输层,应用层.    
    UDP属于运输层,下面我们由下至上一步一步来看:    
    以太网(Ethernet)数据帧的长度必须在46-1500字节之间,这是由以太网的物理特性决定的.    
    这个1500字节被称为链路层的MTU(最大传输单元).    
    但这并不是指链路层的长度被限制在1500字节,其实这这个MTU指的是链路层的数据区.    
    并不包括链路层的首部和尾部的18个字节.    
    所以,事实上,这个1500字节就是网络层IP数据报的长度限制.    
    因为IP数据报的首部为20字节,所以IP数据报的数据区长度最大为1480字节.    
    而这个1480字节就是用来放TCP传来的TCP报文段或UDP传来的UDP数据报的.    
    又因为UDP数据报的首部8字节,所以UDP数据报的数据区最大长度为1472字节.    
    这个1472字节就是我们可以使用的字节数。    
       
    当我们发送的UDP数据大于1472的时候会怎样呢?    
    这也就是说IP数据报大于1500字节,大于MTU.这个时候发送方IP层就需要分片(fragmentation).    
    把数据报分成若干片,使每一片都小于MTU.而接收方IP层则需要进行数据报的重组.    
    这样就会多做许多事情,而更严重的是,由于UDP的特性,当某一片数据传送中丢失时,接收方便    
    无法重组数据报.将导致丢弃整个UDP数据报。    
       
    因此,在普通的局域网环境下,我建议将UDP的数据控制在1472字节以下为好.    
       
    进行Internet编程时则不同,因为Internet上的路由器可能会将MTU设为不同的值.    
    如果我们假定MTU为1500来发送数据的,而途经的某个网络的MTU值小于1500字节,那么系统将会使用一系列的机    
    制来调整MTU值,使数据报能够顺利到达目的地,这样就会做许多不必要的操作.    
       
    鉴于Internet上的标准MTU值为576字节,所以我建议在进行Internet的UDP编程时.    
    最好将UDP的数据长度控件在548字节(576-8-20)以内.(MSS默认的值是576-20-20=536)

    /***************************************************************************************************************************************/

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/johnnyflute/p/3851278.html
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