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  • U3D学习002——编辑器使用

    shift键+鼠标点击中间方块,实现视角切换回初始化透视模式
    Unity GameObject菜单栏下有3个和View(此View指显示Scene面板虚拟相机(后面简称Scene Camera)的视角,而非真实Camera的视角 )相关的选项:
    Move To View、Align With View和Align View to Selected,
    其作用分别为:
    Move To View:将选中的gameObject移动到Scene Camera视野的正中间。
    Align With View:将选中的gameObject与Scene Camera的Transfrom重合。如果选中的是Camera,那么,此Camera正好显示Scene面板中的画面。
    Align View to Selected:将Scene Camera与选中的gameObject的Transfrom重合。如果选中的是Camera,那么,Scene View正好显示此Camera中的画面。
     
    1、改变物体的轴心位置
    空物体(gameobject)为实体父节点,调整实体的位置,则实体的轴心是以父节点为准。
    2、移动项目资源只能在unity中操作
    3、各平台的设置-更好的运行效果?
    4、render setting--一个关键点,后续需要重点学习?
    5、culling mask 剔除遮罩
    6、light组件 灯光组件,后续需要重点学习?
    7、unity5.2和unity2017的烘焙效果不一致!?
    8、light组件spot类型 cookie属性,实现窗户照射的效果,(加上Texture材质设置)
    9、光照烘焙:lightmapping,静态,提前渲染场景
    10、光照探针:light probes,实现动态光影效果
    11、镜头耀斑:lens flare车头灯的效果
    12、texture:
    13、Materials材质:mesh render决定颜色和纹理,mesh filter决定形状和模样
    14、shader着色器:获得更丰富的显示效果
            bumped difuse:凹凸漫反射
            bumped  specular:凹凸高光
            带bumped的需要normal map(法线贴图)
            difuse:漫反射
            specular:高光
            decal:贴花、两个贴图叠加
            defuse detail:细节漫反射
            parallax difuse和parallax specular:视差 + 漫反射或者高光
            vertexlit:顶点光
    15、手动创建法线:选中材质,纹理类型选为normal map,勾选创建灰度grayscale
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/joxin/p/9758320.html
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