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  • 基础DAY16-飞机大战-精灵

    import pygame
    class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
        """飞机大战游戏精灵"""
        def __init__(self, image_name, speed = 1):
            # 调用父类的初始化方法
            super().__init__()
            # 定义对象的属性
            self.image = pygame.image.load(image_name)
            self.rect = self.image.get_rect()
            self.speed = speed
        def update(self):
            # 在屏幕的垂直方向移动
            self.rect.y += self.speed
    plane_sprites
    import pygame
    from plane_sprites import *
    pygame.init()
    # 创建游戏窗口
    screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
    # 加载backgroud.png创建背景
    bg = pygame.image.load("./images/background.png")
    # 将背景绘制在屏幕的(0,0)位置
    screen.blit(bg, (0, 0))
    # 调用屏幕更新显示背景图像
    #pygame.display.update()
    # 绘制英雄的飞机
    hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
    # 创建时钟对象
    clock = pygame.time.Clock()
    # 1 在游戏循环外部,定义rect记录飞机的初始位置
    hero_rect = pygame.Rect(150, 300, 102, 126)
    print(hero_rect)
    # 创建敌机的精灵
    enmey = GameSprite("./images/enemy1.png")
    enmey1 = GameSprite("./images/enemy1.png",2)
    # 创建敌机的精灵组
    enmey_group = pygame.sprite.Group(enmey,enmey1)
    
    # 游戏循环 -> 意味着游戏的正式开始
    while True:
        # 可以指定循环体内部执行的频率
        clock.tick(60)
        # 捕获事件
        # event_list = pygame.event.get()
        # if len(event_list) > 0:
        #     print(event_list)
        for event in pygame.event.get():
            # 判断事件类型是否是退出事件
            if event.type == pygame.QUIT:
                print("游戏 退出。。")
                # 退出游戏
                # quit 卸载所有的模块
                pygame.quit()
                # exit() 直接终止当前正在执行的程序
                exit()
        # 2 修改飞机的位置
        hero_rect.y -= 1
        # 判断飞机的位置
        if hero_rect.bottom <= 0:
            # 修改飞机的位置到底部
            hero_rect.y = 700
        # 3 调用blit方法修改图像
        screen.blit(bg, (0, 0))
        screen.blit(hero, hero_rect)
    
        # 让精灵组调用两个方法
        # update 让组中的所有精灵更新位置
        enmey_group.update()
        # draw 让组内的所有精灵绘制在屏幕下
        enmey_group.draw(screen)
    
        # 4 调用update方法
        pygame.display.update()
    pygame.quit()
    精灵组

     

     

     

     

    import pygame
    from plane_sprites import *
    
    
    class PlaneGame(object):
        """飞机大战主游戏"""
        def __init__(self):
            print("游戏初始化")
            # 创建游戏的窗口
            self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
            # 创建游戏的时钟
            self.clock = pygame.time.Clock()
            # 调用私有方法,精灵和精灵组的创建
            self.__create_sprites()
            # 设置定时器事件
            pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
            pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)
        def __create_sprites(self):
            # 创建背景精灵和精灵组
            bg1 = Background()
            bg2 = Background(True)
    
            self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
            # 创建敌机的精灵组
            self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
            # 创建英雄的精灵和精灵组,英雄定义为属性
            self.hero = Hero()
            self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
    
        def start_game(self):
            print("游戏开始")
            while True:
                # 设置刷新帧率
                self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
                # 事件监听
                self.__event_handler()
                # 碰撞检测
                self.__check_collide()
                # 更新、绘制精灵组
                self.__update_sprites()
                # 更新显示
                pygame.display.update()
    
    
        def __event_handler(self):
            for event in pygame.event.get():
                # 判断事件类型是否是退出事件
                if event.type == pygame.QUIT:
                    PlaneGame.__game_over()
                    print("游戏 退出。。")
                elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                    # 创建敌机精灵
                    enemy = Enemy()
                    # 将敌机精灵加入敌机精灵组
                    self.enemy_group.add(enemy)
                    #print("敌机出场")
                elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                    self.hero.fire()
                # 向右移动,一直按不行
                # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
                    # print("向右移动")
            # 返回所有按键的元组,如果某个键被按下,对应的值会是1
            # 使用键盘提供的方法获取键盘按键- 按键元组
            keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
            # 判断元组中对应的按键索引值1
            if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
                self.hero.speed = 2
                print("向右移动。。。")
            elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
                self.hero.speed = -2
            else:
                self.hero.speed = 0
    
        def __check_collide(self):
            # 字弹摧毁敌机
            pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
            # 敌机装毁应用
            enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
            # 判断列表有内容
            if len(enemies) > 0:
                # 英雄牺牲
                self.hero.kill()
                # 结束游戏
                PlaneGame.__game_over()
                print("英雄牺牲了")
    
        def __update_sprites(self):
            self.back_group.update()
            self.back_group.draw(self.screen)
            self.enemy_group.update()
            self.enemy_group.draw(self.screen)
            self.hero.update()
            self.hero_group.draw(self.screen)
            self.hero.bullets.update()
            self.hero.bullets.draw(self.screen)
    
        @staticmethod
        def __game_over():
            print("游戏结束")
            pygame.quit()
            exit()
    
    
    if __name__ == '__main__':
        # 创建游戏对象
        game = PlaneGame()
        # 启动游戏
        game.start_game()
    main
    import random
    import pygame
    
    # 屏幕大小的常量
    SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
    # 刷新的帧率
    FRAME_PER_SEC = 60
    # 创建敌机的定时器常量
    CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
    # 英雄发射子弹事件
    HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
    
    class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
        """飞机大战游戏精灵"""
        def __init__(self, image_name, speed = 1):
            # 调用父类的初始化方法
            super().__init__()
            # 定义对象的属性
            self.image = pygame.image.load(image_name)
            self.rect = self.image.get_rect()
            self.speed = speed
        def update(self):
            # 在屏幕的垂直方向移动
            self.rect.y += self.speed
    
    
    class Background(GameSprite):
        """游戏背景精灵"""
        def __init__(self, is_alt=False):
            # 1 调用父类方法实现精灵的创建(image,rect,speed)
            super().__init__("./images/background.png")
            # 2 判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
            if is_alt:
                self.rect.y = -self.rect.height
        def update(self):
            # 调用的父类的方法 实现
            super().update()
            # 判断图像是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方
            if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
                self.rect.y = -self.rect.height
    
    
    class Enemy(GameSprite):
        """敌机精灵"""
        def __init__(self):
            # 调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
            super().__init__("./images/enemy1.png")
            # 指定敌机的初始随机速度(1-3)
            self.speed = random.randint(1, 3)
            # 指定敌机的初始随机位置
            self.rect.bottom = 0
            max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
            self.rect.x = random.randint(0, max_x)
    
    
        def update(self):
            # 调用父类方法,保持垂直方向的飞行
            super().update()
            # 判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
            if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
                # 删除敌机
                # kill  方法可以将精灵从所有精灵组中移除,精灵就会被自动销毁
                self.kill()
                # print("飞出屏幕,需要从精灵组删除")
            pass
        def __del__(self):
            # print("敌机挂了 %s " % self.rect)
            pass
    
    
    class Hero(GameSprite):
        """英雄精灵"""
        def __init__(self):
            # 1:调用父类方法设置image,speed
            super().__init__("./images/me1.png",0)
            # 2: 设置英雄的初始位置
            self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
            self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
            # 创建子弹的精灵组
            self.bullets = pygame.sprite.Group()
        def update(self):
            # 英雄在水平方向移动
            self.rect.x += self.speed
            if self.rect.x < 0:
                self.rect.x = 0
            elif self.rect.right > SCREEN_RECT.
                self.rect.right = SCREEN_RECT.width
        def fire(self):
            for i in (0,1,2):
                # 1 创建子弹精灵
                bullet = Bullet()
                # 2 设置精灵的位置
                bullet.rect.bottom = self.rect.y -i * 20
                bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
                # 3 将精灵添加到精灵组
                self.bullets.add(bullet)
                print("发射子弹")
    
    class Bullet(GameSprite):
        """子弹精灵"""
        def __init__(self):
            # 调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度
            super().__init__("./images/bullet1.png", -2)
            # pass
        def update(self):
            # 1 调用父类方法,让子弹沿子弹垂直方向放行
            super().update()
    
            # 2 判断子弹是否飞出屏幕
            if self.rect.bottom < 0:
                self.kill()
        def __del__(self):
            print("子弹被销毁")
    sprite
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