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  • 关闭Anti Aliasing 的情况下单独对3D模型抗锯齿

    公司的Unity 2.5D游戏,场景基本上都是2D Sprite铺成的,但主角是3D的,不开MSAA的话,3D主角锯齿特别明显,开MSAA的话帧数下降的厉害,所以尝试着对主角单独做了处理。

    解决方案:
    修改角色的材质Shader,使模型边缘半透明,且越接近模型边缘越透明。与背景透明度混合,降低锯齿感。测试结果和 4x Multi Sampling 接近,虽然达不到 8x Multi Sampling 的效果。不过已经满足了项目需求。

    由于截图质量差,就不贴了,直接贴shader。

    Shader "Custom/ModelAntiAliasing" {  
        Properties {
            _FrontTex ("Front (RGB)", 2D) = "white" { }
        }  
        SubShader {
            Tags { 
                "Queue"="Transparent" 
                "IgnoreProjector"="True"
                "RenderType"="Transparent"
            }
    
            Lighting Off                    
            Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
            Cull Back
    
            Pass{
                CGPROGRAM
                #pragma vertex vert
                #pragma fragment frag
                #include "UnityCG.cginc"
    
                sampler2D _FrontTex;
    
                struct a2v{
                    fixed4 vertex:POSITION;
                    fixed4 mainTex:TEXCOORD;                
                    fixed4 normal:NORMAL;
                };
    
                struct v2f{
                    fixed4 pos:SV_POSITION;
                    fixed2 uv:TEXCOORD0;
                    fixed a:TEXCOORD1;
                };
    
                v2f vert(a2v v){
                    v2f o;
                    o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                    o.uv = v.mainTex.xy;
    
                    fixed3 viewDir = normalize(ObjSpaceViewDir(v.vertex));
                    o.a=saturate(dot(viewDir, v.normal));
                    return o;
                }
    
                fixed4 frag(v2f i) : SV_Target{
                    return fixed4(tex2D(_FrontTex, i.uv).rgb,i.a*2);
                }
    
                ENDCG
            }
        }
    }
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