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  • 使用liner、feather、multiband对已经拼接的数据进行融合(下)

    理解mulitband。所谓的mulitband,其实就是一种多尺度的样条融合,其实现的主要方法就是laplace金字塔。
    高斯金字塔是向下采样,而laplace金字塔式向上采样(也就是恢复),采用的都是差值的方法。如何能够在金字塔各个层次上面进行图像的融合,结果证明是相当不错的。网络上面流传的一个类解释了这个问题,并且能够拿来用:

    #include "stdafx.h"
    #include <iostream>
    #include <vector>
    #include <opencv2/core/core.hpp>
    #include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp>
    #include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
    #include <opencv2/features2d/features2d.hpp>
    #include <opencv2/calib3d/calib3d.hpp>
    using namespace cv;
    #ifdef _DEBUG
    #define new DEBUG_NEW
    #endif
    #define DllExport _declspec (dllexport)

    /*
    1.设计一个mask(一半全1,一半全0),并计算level层的gaussion_mask[i];
    2.计算两幅图像每一层的Laplacian[i],并与gaussion_mask[i]相乘,合成一幅result_lapacian[i];
    3.对两幅图像不断求prydown,并把最高层保存在gaussion[i],与gaussion_mask[i]相乘,合成一幅result_gaussion;
    4,对result_gaussion不断求pryup,每一层都与result_lapacian[i]合成,最后得到原-图像大小的融合图像。
    */

    class LaplacianBlending { 
    private: 
                    Mat_<Vec3f> top; 
                    Mat_<Vec3f> down; 
                    Mat_< float> blendMask; 

                    vector<Mat_<Vec3f> > topLapPyr,downLapPyr,resultLapPyr; //Laplacian Pyramids  
                    Mat topHighestLevel, downHighestLevel, resultHighestLevel; 
                    vector<Mat_<Vec3f> > maskGaussianPyramid; //masks are 3-channels for easier multiplication with RGB  

                     int levels; 

                     //创建金字塔
                     void buildPyramids() { 
                                    buildLaplacianPyramid(top,topLapPyr,topHighestLevel);  
                                    buildLaplacianPyramid(down,downLapPyr,downHighestLevel); 
                                    buildGaussianPyramid(); 
                    } 
                     //创建gauss金字塔
                     void buildGaussianPyramid() {//金字塔内容Y为a每一层的掩模  
                                    assert(topLapPyr.size()>0); 

                                    maskGaussianPyramid.clear(); 
                                    Mat currentImg; 
                                     //blendMask就是掩码
                                    cvtColor(blendMask, currentImg, CV_GRAY2BGR); //store color img of blend mask into maskGaussianPyramid  
                                    maskGaussianPyramid.push_back(currentImg); //0-level  

                                    currentImg = blendMask; 
                                     for (int l=1; l<levels+1; l++) { 
                                                    Mat _down; 
                                                     if (topLapPyr.size() > l) 
                                                                    pyrDown(currentImg, _down, topLapPyr[l].size()); 
                                                     else 
                                                                    pyrDown(currentImg, _down, topHighestLevel.size()); //lowest level  

                                                    Mat down; 
                                                    cvtColor(_down, down, CV_GRAY2BGR); 
                                                    maskGaussianPyramid.push_back(down); //add color blend mask into mask Pyramid  
                                                    currentImg = _down; 
                                    } 
                    } 

                     //创建laplacian金字塔
                     void buildLaplacianPyramid(const Mat& img, vector<Mat_<Vec3f> >& lapPyr, Mat& HighestLevel) { 
                                    lapPyr.clear(); 
                                    Mat currentImg = img; 
                                     for (int l=0; l<levels; l++) { 
                                                    Mat down,up; 
                                                    pyrDown(currentImg, down); 
                                                    pyrUp(down, up,currentImg.size()); 
                                                    Mat lap = currentImg - up;  //存储的就是残D差
                                                    lapPyr.push_back(lap); 
                                                    currentImg = down; 
                                    } 
                                    currentImg.copyTo(HighestLevel); 
                    } 

                    Mat_<Vec3f> reconstructImgFromLapPyramid() { 
                                     //将左右laplacian图像拼成的resultLapPyr金字塔中每一层  
                                     //从上到下插值放大并相加,即得blend图像结果  
                                    Mat currentImg = resultHighestLevel; 
                                     for (int l=levels-1; l>=0; l--) { 
                                                    Mat up; 
                                                    pyrUp(currentImg, up, resultLapPyr[l].size()); 
                                                    currentImg = up + resultLapPyr[l]; 
                                    } 
                                     return currentImg; 
                    } 

                     void blendLapPyrs() { 
                                     //获得每层金字塔中直接用左右两图Laplacian变换拼成的图像
                                     //一半的一半就是在这个地方计算的。 是基于掩模的方式进行的.
                                    resultHighestLevel = topHighestLevel.mul(maskGaussianPyramid.back()) + 
                                                    downHighestLevel.mul(Scalar(1.0,1.0,1.0) - maskGaussianPyramid.back()); 
                                     for (int l=0; l<levels; l++) { 
                                                    Mat A = topLapPyr[l].mul(maskGaussianPyramid[l]); 
                                                    Mat antiMask = Scalar(1.0,1.0,1.0) - maskGaussianPyramid[l]; 
                                                    Mat B = downLapPyr[l].mul(antiMask); 
                                                    Mat_<Vec3f> blendedLevel = A + B; 
                                                    resultLapPyr.push_back(blendedLevel); 
                                    } 
                    } 

    public: 
                    LaplacianBlending( const Mat_<Vec3f>& _top, const Mat_<Vec3f>& _down, const Mat_< float>& _blendMask, int _levels)://缺省数y据Y,使1用 LaplacianBlending lb(l,r,m,4);  
                      top(_top),down(_down),blendMask(_blendMask),levels(_levels) 
                      { 
                                      assert(_top.size() == _down.size()); 
                                      assert(_top.size() == _blendMask.size()); 
                                      buildPyramids();  //创建laplacian金字塔和gauss金字塔
                                      blendLapPyrs();   //将左右金字塔融合成为a一个图片  
                      }; 

                      Mat_<Vec3f> blend() { 
                                      return reconstructImgFromLapPyramid();//reconstruct Image from Laplacian Pyramid  
                      } 
    }; 

    Mat_<Vec3f> LaplacianBlend( const Mat_<Vec3f>& t, const Mat_<Vec3f>& d, const Mat_< float>& m) { 
                    LaplacianBlending lb(t,d,m,4); 
                     return lb.blend(); 


    DllExport double aValue =1.5;
    DllExport int dlladd()
    {
                     return 5;
    }
    DllExport int dlladd( int a,int b)
    {
                     return a+b;
    }
    DllExport cv::Mat imagetest()
    {
                    cv::Mat image1= cv::imread( "C:\apple.png",1);
                    cv::Mat image2= cv::imread( "C:\orange.png",1);

                    Mat_<Vec3f> t; image1.convertTo(t,CV_32F,1.0/255.0); //Vec3f表示有三个通道,即 [row][column][depth]  
                    Mat_<Vec3f> d; image2.convertTo(d,CV_32F,1.0/255.0); 

                    Mat_< float> m(t.rows,d.cols,0.0);                 //将m全部赋3值为a0  
                     //m(Range::all(),Range(0,m.cols/2)) = 1.0;    //原来初始的掩码是在这里
                    m(Range(0,m.rows/2),Range::all())=1.0;
                    Mat_<Vec3f> blend = LaplacianBlend(t,d, m); 

                    imshow( "blended",blend); 
                     return blend;
    }
    需要注意的是, m(Range(0,m.rows/2),Range::all())=1.0表明了原始图像的掩码,这个掩码就是那个分界的地方。
    比如比如:
    ;
    永达实际的项目上面,应该是这样。
    在使用这种方法进行大规模拼接的时候,主要是两个问题
    一个是效果,在上面的那个橘子苹果的例子中,只有前景的颜色有变化,实际上其它几个地方色彩亮度变化不是很大。但是对于实际情况下的拼接来说,亮度有变化,比较难以处理。
    二是效率。laplacian需要大量的过程,造成结果内存的需求很大,一时半会很难优化好。multband看来只能够在符合要求的简单拼接中去实现使用。




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