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  • 照片墙的制作过程及其出现的问题

    今天做了一个照片墙,整个制作过程,主要需要解决一下几个问题:

    1:如何进行布局转换?

    2:如何对图片进行拖拽处理?

    3:如何检测图片碰撞问题?进行碰撞检测

    4:当多个图片进行碰撞,如何取其中距离对象最小的物体?

    5:如何将相互碰撞的两个物体的位置相互交换?涉及到运动的类库

    代码如下:

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
    <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
    <head>
    <style>
    body{background:black;margin: 0;padding: 0;color: white;font-size: 50px;}
    p{position: absolute;20px;margin-left: 50px;}
    #ul1{ 690px;position: relative;margin: 20px auto;}
    #ul1 li{list-style: none;float: left;margin: 10px; 200px;height: 150px;z-index: 1;border:  5px solid  white;}
    #ul1 .active{border:  5px solid  yellow;}
    </style>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
    <title></title>
    <script src="move2.js"></script>
    <script type="text/javascript">
    window.onload=function ()
    {
        var oUl=document.getElementById('ul1');
        var oLi=oUl.getElementsByTagName('li');
        var sTore=[];
        var i;
        var iMinZindex=2;
        //进行布局转换
        for(i=0;i<oLi.length;i++)
        {
             sTore[i]={left:oLi[i].offsetLeft,top:oLi[i].offsetTop};//用数组存储每个li的左边距和高度

        }
        for(i=0;i<oLi.length;i++)
        {
             oLi[i].style.left=sTore[i].left+'px';
             oLi[i].style.top=sTore[i].top+'px';
             oLi[i].style.position='absolute';
             oLi[i].style.margin=0;
             oLi[i].index=i;
        }
        //图片拖拽处理
        for(i=0;i<oLi.length;i++)
        {
            setDrags(oLi[i]);
        }
        function  setDrags(obj)
        {
            obj.onmousedown=function(ev)
            {
                 //层级问题
                obj.style.zIndex=iMinZindex++;
                var oEvent=ev||event;
                var disx=oEvent.clientX-obj.offsetLeft;
                var disy=oEvent.clientY-obj.offsetTop;
                document.onmousemove=function(ev)
                {
                   
                    var oEvent=ev||event;
                    obj.style.left=oEvent.clientX-disx+'px';//注意加px
                    obj.style.top=oEvent.clientY-disy+'px';
                    for(i=0;i<oLi.length;i++)
                    {
                        oLi[i].className='';
                    }
                    var oNear=findNearest(obj);
                    if(oNear)//如果是最近的那个物体
                    {
                        oNear.className='active';
                    }
                };
                document.onmouseup=function()
                {
                     document.onmousemove=null;
                     document.onmousedown=null;
                     //交换两物体的位置
                     var oNear=findNearest(obj);
                     if(oNear)
                     {
                        startMove(oNear,sTore[obj.index]);
                        startMove(obj,sTore[oNear.index]);
                        //交换索引值
                        var temp;
                        temp=obj.index;
                        obj.index=oNear.index;
                        oNear.index=temp;

                     }
                     else
                     {
                        startMove(obj,sTore[obj.index])//回到自己的位置
                     }
                     return false;
                };
                clearInterval(obj.timer);
                return false;
            };
        }
    //发生碰撞,使被碰的图片加边框,进行碰撞检测
    function  IBoundTest(obj1,obj2)
    {
        var l1=obj1.offsetLeft;
        var r1=obj1.offsetLeft+obj1.offsetWidth;
        var t1=obj1.offsetTop;
        var b1=obj1.offsetTop+obj1.offsetHeight;
        
        var l2=obj2.offsetLeft;
        var r2=obj2.offsetLeft+obj2.offsetWidth;
        var t2=obj2.offsetTop;
        var b2=obj2.offsetTop+obj2.offsetHeight;
        if(r1<l2||l1>l2||b1<t2||t1>b2)//没有碰撞
        {
            return false;
        }
        else
        {
            return true;
        }

    }
    //得到两个物体之间的距离
    function  getDis(obj1,obj2)
    {
        var a=obj1.offsetLeft-obj2.offsetLeft;
        var b=obj1.offsetTop-obj2.offsetTop;
        return Math.sqrt(a*a+b*b);
    }
    //发生碰撞,当与多个碰撞时,取其距离最小的图片
    function  findNearest(obj)
    {
        var iMin=9999999;
        var iMindex=-1;
        var i;
        for(i=0;i<oLi.length;i++)
        {
             if(obj==oLi[i]){continue;}
             if(IBoundTest(obj,oLi[i]))//如果两个物体碰撞上
             {
                    
                     var dis=getDis(obj,oLi[i]);
                     if(iMin>dis)
                     {
                          iMin=dis;
                          iMindex=i;
                     }
             }
        }
        if(iMindex==-1){return null;}
        else
        {
            return oLi[iMindex];//返回最近的那个
        }
    }


       
    }
    </script>
    </head>
    <body >
    <p>照片墙</p>
    <ul id="ul1">
     <li><img src="images/1.jpg"></li>
     <li><img src="images/2.jpg"></li>
     <li><img src="images/3.jpg"></li>
     <li><img src="images/4.jpg"></li>
     <li><img src="images/5.jpg"></li>
     <li><img src="images/1.jpg"></li>
     <li><img src="images/2.jpg"></li>
     <li><img src="images/3.jpg"></li>
     <li><img src="images/4.jpg"></li>
    </ul>
    </body>
    </html>

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jtjds/p/5269724.html
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