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  • iOS多线程简介

    1、进程

    • 什么是进程
    • 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
    • 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内
    • 比如同时打开迅雷、Xcode,系统就会分别启动2个进程

    2、线程

    • 什么是线程
    • 1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程)
    • 一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行
    • 比如使用酷狗播放音乐、使用迅雷下载电影,都需要在线程中执行

    3、线程的串行

    • 1个线程中任务的执行是串行的
    • 如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务
    • 也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务
    • 比如在1个线程中下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C)
    • 因此,也可以认为线程是进程中的1条执行路径

    4、多线程

    • 什么是多线程
    • 1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务
    • 如果说进程是 车间n,线程就是  车间工人
    • 多线程技术可以提高程序的执行效率
    • 比如同时开启3条线程分别下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C)

       

    5、多线程的优缺点

    • 多线程的优点
    • 能适当提高程序的执行效率
    • 能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
    • 多线程的缺点
    • 创建线程是有开销的,iOS下主要成本包括:内核数据结构(大约1KB)、栈空间(子线程512KB、主线程1MB,也可以使用-setStackSize:设置,但必须是4K的倍数,而且最小是16K),创建线程大约需要90毫秒的创建时间
    • 如果开启大量的线程,会降低程序的性能
    • 线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
    • 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享

    6、iOS中多线程的实现方案

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