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  • 外观模式

    外观模式

    1. 外观模式(Facade) ,也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
    2. 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节

    image-20200730161834795

    应用实例

    组建一一个家庭影院:
    DVD播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机要求完成使用家庭影院的功能,其过程为:
    直接用遥控器:统筹各设备开关
    开爆米花机
    放下屏幕
    开投影仪
    开音响
    开DVD,选dvd
    去拿爆米花
    调暗灯光
    播放
    观影结束后,关闭各种设备.

    public class Client {
    
       public static void main(String[] args) {
          // TODO Auto-generated method stub
          //这里直接调用。。 很麻烦
          HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
          homeTheaterFacade.ready();
          homeTheaterFacade.play();
          
          
          homeTheaterFacade.end();
       }
    
    }
    
    public class DVDPlayer {
       
       //使用单例模式, 使用饿汉式
       private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();
       
       public static DVDPlayer getInstanc() {
          return instance;
       }
       
       public void on() {
          System.out.println(" dvd on ");
       }
       public void off() {
          System.out.println(" dvd off ");
       }
       
       public void play() {
          System.out.println(" dvd is playing ");
       }
       
       //....
       public void pause() {
          System.out.println(" dvd pause ..");
       }
    }
    
    public class HomeTheaterFacade {
       
       //定义各个子系统对象
       private TheaterLight theaterLight;
       private Popcorn popcorn;
       private Stereo stereo;
       private Projector projector;
       private Screen screen;
       private DVDPlayer dVDPlayer;
       
       
       //构造器
       public HomeTheaterFacade() {
          super();
          this.theaterLight = TheaterLight.getInstance();
          this.popcorn = Popcorn.getInstance();
          this.stereo = Stereo.getInstance();
          this.projector = Projector.getInstance();
          this.screen = Screen.getInstance();
          this.dVDPlayer = DVDPlayer.getInstanc();
       }
    
       //操作分成 4 步
       
       public void ready() {
          popcorn.on();
          popcorn.pop();
          screen.down();
          projector.on();
          stereo.on();
          dVDPlayer.on();
          theaterLight.dim();
       }
       
       public void play() {
          dVDPlayer.play();
       }
       
       public void pause() {
          dVDPlayer.pause();
       }
       
       public void end() {
          popcorn.off();
          theaterLight.bright();
          screen.up();
          projector.off();
          stereo.off();
          dVDPlayer.off();
       }    
    }
    
    public class Popcorn {
       
       private static Popcorn instance = new Popcorn();
       
       public static Popcorn getInstance() {
          return instance;
       }
       
       public void on() {
          System.out.println(" popcorn on ");
       }
       
       public void off() {
          System.out.println(" popcorn ff ");
       }
       
       public void pop() {
          System.out.println(" popcorn is poping  ");
       }
    }
    
    public class Projector {
    
       private static Projector instance = new Projector();
       
       public static Projector getInstance() {
          return instance;
       }
       
       public void on() {
          System.out.println(" Projector on ");
       }
       
       public void off() {
          System.out.println(" Projector ff ");
       }
       
       public void focus() {
          System.out.println(" Projector is Projector  ");
       }
       
       //...
    }
    
    public class Screen {
    
       private static Screen instance = new Screen();
       
       public static Screen getInstance() {
          return instance;
       }
       
       
       
       
       public void up() {
          System.out.println(" Screen up ");
       }
       
       public void down() {
          System.out.println(" Screen down ");
       }
       
    
    }
    
    public class Stereo {
    
       private static Stereo instance = new Stereo();
       
       public static Stereo getInstance() {
          return instance;
       }
       
       public void on() {
          System.out.println(" Stereo on ");
       }
       
       public void off() {
          System.out.println(" Screen off ");
       }
       
       public void up() {
          System.out.println(" Screen up.. ");
       }
       
       //...
    }
    
    public class TheaterLight {
    
       private static TheaterLight instance = new TheaterLight();
    
       public static TheaterLight getInstance() {
          return instance;
       }
    
       public void on() {
          System.out.println(" TheaterLight on ");
       }
    
       public void off() {
          System.out.println(" TheaterLight off ");
       }
    
       public void dim() {
          System.out.println(" TheaterLight dim.. ");
       }
    
       public void bright() {
          System.out.println(" TheaterLight bright.. ");
       }
    }
    

    外观模式的注意事项和细节

    1. 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
    2. 外观模式对客户端与子系统的耦合关系-解耦,让子系统内部的模块更易维护和扩展
    3. 通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次
    4. 当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用Facade模式
    5. 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade类类互,提高复用性
    6. 不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的。
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