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  • 状态模式

    状态模式

    1. 状态模式(State Pattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的, 状态之间可以相互转换
    2. 当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类

    image-20200731180155576

    • Context类为环境角色,用于维护State实例,这个实例定义当前状态
    • State是抽象状态角色,定义-一个接口封装与Context的-一个特点接口相关行为
    • ConcreteState具体的状态角色,每个子类实现- -个与Context的- - 个状态相关行为

    应用实例:借贷平台

    1. 借贷平台的订单,有审核发布-抢单等等步骤,随着操作的不同,会改变订单的状态,项目中的这个模块实现就会使用到状态模式
    2. 通常通过if/else判断订单的状态,从而实现不同的逻辑,伪代码如下

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    使用状态模式完成借贷平台项目的审核模块

    /**
     * 状态接口
     * @author Administrator
     *
     */
    public interface State {
    
       /**
         * 电审
         */
        void checkEvent(Context context);
    
        /**
         * 电审失败
         */
        void checkFailEvent(Context context);
    
        /**
         * 定价发布
         */
        void makePriceEvent(Context context);
    
        /**
         * 接单
         */
        void acceptOrderEvent(Context context);
    
        /**
         * 无人接单失效
         */
        void notPeopleAcceptEvent(Context context);
    
        /**
         * 付款
         */
        void payOrderEvent(Context context);
    
        /**
         * 接单有人支付失效
         */
        void orderFailureEvent(Context context);
    
        /**
         * 反馈
         */
        void feedBackEvent(Context context);
    
    
        String getCurrentState();
    }
    
    //各种具体状态类
    class FeedBackState extends AbstractState {
    
       @Override
       public String getCurrentState() {
          return StateEnum.FEED_BACKED.getValue();
       }
    }
    
    class GenerateState extends AbstractState {
    
       @Override
       public void checkEvent(Context context) {
          context.setState(new ReviewState());
       }
    
       @Override
       public void checkFailEvent(Context context) {
          context.setState(new FeedBackState());
       }
    
       @Override
       public String getCurrentState() {
          return StateEnum.GENERATE.getValue();
       }
    }
    
    class NotPayState extends AbstractState {
    
       @Override
       public void payOrderEvent(Context context) {
          context.setState(new PaidState());
       }
    
       @Override
       public void feedBackEvent(Context context) {
          context.setState(new FeedBackState());
       }
    
       @Override
       public String getCurrentState() {
          return StateEnum.NOT_PAY.getValue();
       }
    }
    
    class PaidState extends AbstractState {
    
       @Override
       public void feedBackEvent(Context context) {
          context.setState(new FeedBackState());
       }
    
       @Override
       public String getCurrentState() {
          return StateEnum.PAID.getValue();
       }
    }
    
    class PublishState extends AbstractState {
    
       @Override
       public void acceptOrderEvent(Context context) {
          //把当前状态设置为  NotPayState。。。
          //至于应该变成哪个状态,有流程图来决定
          context.setState(new NotPayState());
       }
    
       @Override
       public void notPeopleAcceptEvent(Context context) {
          context.setState(new FeedBackState());
       }
    
       @Override
       public String getCurrentState() {
          return StateEnum.PUBLISHED.getValue();
       }
    }
    
    class ReviewState extends AbstractState {
    
       @Override
       public void makePriceEvent(Context context) {
          context.setState(new PublishState());
       }
    
       @Override
       public String getCurrentState() {
          return StateEnum.REVIEWED.getValue();
       }
    
    }
    
    /**测试类*/
    public class ClientTest {
    
       public static void main(String[] args) {
          // TODO Auto-generated method stub
          //创建context 对象
          Context context = new Context();
            //将当前状态设置为 PublishState
          context.setState(new PublishState());
            System.out.println(context.getCurrentState());
            
    //        //publish --> not pay
            context.acceptOrderEvent(context);
    //        //not pay --> paid
            context.payOrderEvent(context);
    //        // 失败, 检测失败时,会抛出异常
    //        try {
    //         context.checkFailEvent(context);
    //         System.out.println("流程正常..");
    //    } catch (Exception e) {
    //       // TODO: handle exception
    //       System.out.println(e.getMessage());
    //    }
            
       }
    
    }
    
    //环境上下文
    public class Context extends AbstractState{
       //当前的状态 state, 根据我们的业务流程处理,不停的变化
       private State state;
    
        @Override
        public void checkEvent(Context context) {
            state.checkEvent(this);
            getCurrentState();
        }
    
        @Override
        public void checkFailEvent(Context context) {
            state.checkFailEvent(this);
            getCurrentState();
        }
    
        @Override
        public void makePriceEvent(Context context) {
            state.makePriceEvent(this);
            getCurrentState();
        }
    
        @Override
        public void acceptOrderEvent(Context context) {
            state.acceptOrderEvent(this);
            getCurrentState();
        }
    
        @Override
        public void notPeopleAcceptEvent(Context context) {
            state.notPeopleAcceptEvent(this);
            getCurrentState();
        }
    
        @Override
        public void payOrderEvent(Context context) {
            state.payOrderEvent(this);
            getCurrentState();
        }
    
        @Override
        public void orderFailureEvent(Context context) {
            state.orderFailureEvent(this);
            getCurrentState();
        }
    
        @Override
        public void feedBackEvent(Context context) {
            state.feedBackEvent(this);
            getCurrentState();
        }
    
        public State getState() {
            return state;
        }
    
        public void setState(State state) {
            this.state = state;
        }
    
        @Override
        public String getCurrentState() {
            System.out.println("当前状态 : " + state.getCurrentState());
            return state.getCurrentState();
        }
    }
    
    /**
     * 状态枚举类
     * @author Administrator
     *
     */
    public enum StateEnum {
    
        //订单生成
        GENERATE(1, "GENERATE"),
    
        //已审核
        REVIEWED(2, "REVIEWED"),
    
        //已发布
        PUBLISHED(3, "PUBLISHED"),
    
        //待付款
        NOT_PAY(4, "NOT_PAY"),
    
        //已付款
        PAID(5, "PAID"),
    
        //已完结
        FEED_BACKED(6, "FEED_BACKED");
    
        private int key;
        private String value;
    
        StateEnum(int key, String value) {
            this.key = key;
            this.value = value;
        }
        public int getKey() {return key;}
        public String getValue() {return value;}
    }
    

    状态模式的注意事项和细节

    1. 代码有很强的可读性。状态模式将每个状态的行为封装到对应的一个类中
    2. 方便维护。将容易产生问题的if else语句删除了,如果把每个状态的行为都放到-一个类中,每次调用方法时都要判断当前是什么状态,不但会产出很多if-else语句,而且容易出错
    3. 符合“开闭原则”。容易增删状态
    4. 会产生很多类。每个状态都要一个对应的类,当状态过多时会产生很多类,加大维护难度
    5. 应用场景:当一个事件或者对象有很多种状态,状态之间会相互转换,对不同的状态要求有不同的行为的时候,可以考虑使用状态模式
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