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  • (转载)虚幻引擎3--【UnrealScript教程】章节一:9.array

    数组
    所谓数组,就是相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合,就是把有限个类型相同的变量用一个名字命名,然后用编号区分他们的变量的集合,这个名字成为数组名,编号成为下标。组成数组的各个变量成为数组的分量,也称为数组的元素,有时也称为下标变量。数组是在程序设计中,为了处理方便, 把具有相同类型的若干变量按有序的形式组织起来的一种形式。这些按序排列的同类数据元素的集合称为数组。
     
    每讲解一个数据类型前面我都会放一堆理论,感觉没什么用,最主要是知道是什么意思,会用,懂用。书本上会说一大堆理论,但是我就不说了,因为我都不太懂什么理论。
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    如果我们有一堆颜色,我要给每个颜色定义个颜色代号
    var int color1;
    var int color2;
    var int color3;
    又或者 var int color1,color2,color3;
    我们定义它总不能一个个来吧?
    如果我们用数组,可以直接用var int color[2];来表示以上3个
    语法:
    var 数据类型 数组名[下标];
     
    我们试下在unrealscript里面定义个数组
    Class MyUSGame extends actor
    placeable;

    var int color[3];

    function postbeginplay()
    {
    `log("First:the color's values:"@color[0] @color[1] @color[2] );

    输出3个0,所以数组如果不赋值默认都是0的。

    为什么我不在输出语句后加 @color[3];

    定义数组的时候 var in color[3] 的3 只是它的数组个数,不是说我们可以输出到下标个数3。
    一维数组的排列长度好像如图所示


    我们定义的确实有3个大小的数组,但他是从0开始排列的,所以0,1,2 就有3个了,到2结束
    即我们输出数组的最后一个数组下标=定义数组的下标数-1 
    <可以用.length方法取数组查看长度>

     
     
     
     
    我们看下赋值会怎么样
    function postbeginplay()
    {
    //`log("the color's values:"@color[0] @color[1] @color[2]);
    color[0]=10;
    color[1]=100;
    color[2]=200;

    `log("the color's values:"@color[0] @color[1] @color[2] @color[3] @color[4] @color[5] @color[6]);
    }

    输出了我们赋值的时候0,1,2的值。
    此外,我们再增加了3,4,5,6这些数组进行打印输出,但是他们有没有值呢,这些都是出错的溢出的值。这些是没有用的。
     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wodehao0808/p/6104692.html
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