[source] Siggraph Video Game Symposium
[year] 2006
提出PhysicsBench Benchmarks
但个人以为其观点有可圈占之处。
Interactive Entertainment产业,主要是游戏。
Kinematics vs. Physics
Kinematics – state-of-the-art
但在要做的动作要复杂,需要的支持数据库就要越庞大
如果有Physics来支持…
但计算代价
认为两者结合, combining physics based simulation with kinematic techniques is clearly the right approach for future application.
High Level Characteristics of the Simulation Load
计算效率是至关重要的,每个循环中只有少量时间分配到模拟上
稳定(stable)与准确性(accuracy)之间的权衡
特点:分散 稀疏 局部 (distributed sparse restricted)
还提出了加速的几个方法
略