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  • Practicle Character Physics For Animators

    [source] Journal of compter graphics & applications

    [year] 2010

    a grpahics system 能显著提高某些人体动画的视觉效果,方法是推导物理性质及动力学修正

    把CoM 角动量 CMP等信息显示出来

    通过把合物理性的轨迹与原轨迹比较,动画师可以有目标的修改

    可处理两类动作: 1.有腾空过程的   2.运动过程中需要调整到平衡

    当有人需要与场景交互时,保持其真实性是非常必要的,虚拟人的运动与真人的表演要很好的匹配。

    在后期制作中,经常需要添加动力学效果,通常用运动学的方式来调整,但还需要保留必要细节。人的手工调整,很可能产生违反物理的结果,因此人员需要经过训练。

    为什么不自动化一下?

    贡献:  1. 应用物理到Key framing中

    2. 开发了工具来增强物理真实

    3. 对物理准确性考量方法的研究

    Related Work

    大量方法,用户少量交互来产生新的动作, 通常optimization           physical simulation

    问题

    COP  ZMP   。。。。

    但仍偏爱Key Framing

    types of erros

    Improving Physical Realism

       只处理上述两种状况。

       1.  Ballistic Paths   COM要符合  r(t) =   a +  tb + 1/2M t^2 g

       2. Angular Momentum Tool    调整root使人物有指定角动量

    Physical Accuracy of key Frame Animations

    Discussion

    Conclusion

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/justin_s/p/2079909.html
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