Aggregation(聚合)
聚类发生的场景是:一个类是另一个类的集合或者容器,但被包含的类与容器本身并不具备相同的生命期,也就是容器销毁时,其包含的内容未必。关联(association)与聚合(aggregation)的不同之处在于,关联关系不存在一个明确的容器包含另外一个类。比如汽车和轮胎的关系,就是一种聚合关系,汽车包含着轮胎的集合,汽车的销毁,轮胎仍然可以存在。
class Window
{
public:
//...
private:
vectr<Shape*> ptrShapes;
}
dependency(依赖)
class X
{
...
void f1(Y y) { ...; y.foo(); }
void f2(Y& y) { ...; y.foo(); }
void f3(Y* y) { ...; y->foo(); }
void f4() { ...; Y y; y.foo(); }
void f5() { Y::staticFoo();}
...
}
assocation(关联)
class X
{
public:
X(Y* _ptrY):ptrY_(_ptrY) {}
void setY(Y *y) { ptrY_ = y;}
void f() { ptrY_->foo();}
private/public:
Y* ptrY_; // X类持有Y的一个指针,可据此调用Y中的成员方法
}
Composition
组合(composition)是聚合(Aggregation)的增强版。组合和聚合的根本不同在于类与其所持有元素的是否具有相同的生命期,要求必须相同是一种组合关系。
class Circle
{
private:
...
Point center_;
...
}
继承(泛化)
类间的继承关系表达的是一种derived class B is a base class A。