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在计算机领域,堆栈是一个不容忽视的概念,我们编写的C/C++语言程序基本上都要用到。但对于非常多的初学着来说,堆栈是一个非常模糊的概念。
(1) 数据结构的栈和堆
首先在数据结构上要知道堆栈,虽然我们这么称呼它,但实际上堆栈是两种数据结构:堆和栈。
堆和栈都是一种数据项按序排列的数据结构。
栈就像装数据的桶或箱子
我们先从大家比較熟悉的栈说起吧。它是一种具有后进先出性质的数据结构,也就是说后存放的先取。先存放的后取。这就如同我们要取出放在箱子里面底下的东西(放入的比較早的物体),我们首先要移开压在它上面的物体(放入的比較晚的物体)。
堆像一棵倒过来的树
而堆就不同了。堆是一种经过排序的树形数据结构。每一个结点都有一个值。
通常我们所说的堆的数据结构,是指二叉堆。堆的特点是根结点的值最小(或最大)。且根结点的两个子树也是一个堆。因为堆的这个特性,经常使用来实现优先队列,堆的存取是随意。这就如同我们在图书馆的书架上取书,尽管书的摆放是有顺序的。可是我们想取随意一本时不必像栈一样,先取出前面全部的书。书架这样的机制不同于箱子,我们能够直接取出我们想要的书。
(2) 内存分配中的栈和堆
内存中的栈区处于相对较高的地址以地址的增长方向为上的话,栈地址是向下增长的。栈中分配局部变量空间。堆区是向上增长的用于分配程序猿申请的内存空间。另外还有静态
区是分配静态变量,全局变量空间的;仅仅读区是分配常量和程序代码空间的;以及其它一些分区。
一、预备知识—程序的内存分配
一个由c/C++编译的程序占用的内存分为下面几个部分
1、栈区(stack)— 由编译器自己主动分配释放 。存放函数的參数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序猿分配释放。 若程序猿不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—。全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的还有一块区域。 - 程序结束后有系统释放
4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
二、样例程序
这是一个前辈写的,很具体
//main.cpp
int a = 0; 全局初始化区
char *p1; 全局未初始化区
main()
{
int b; 栈
char s[] = "abc"; 栈
char *p2; 栈
char *p3 = "123456"; 123456 在常量区,p3在栈上。
static int c =0; 全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456"); 123456 放在常量区。编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
}
二、堆和栈的理论知识
2.1申请方式
stack:
由系统自己主动分配。
比如。声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自己主动在栈中为b开辟空间
heap:
须要程序猿自己申请。并指明大小,在c中malloc函数
如p1 = (char *)malloc(10);
在C++中用new运算符
如p2 = (char *)malloc(10);
可是注意p1、p2本身是在栈中的。
2.2
申请后系统的响应
栈:仅仅要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空暇内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,
会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空暇结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样。代码中的delete语句才干正确的释放本内存空间。
另外。因为找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小。系统会自己主动的将多余的那部分又一次放入空暇链表中。
2.3申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构。是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下。栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),假设申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是因为系统是用链表来存储的空暇内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。
堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比較灵活。也比較大。
2.4申请效率的比較:
栈由系统自己主动分配,速度较快。但程序猿是无法控制的。
堆是由new分配的内存,一般速度比較慢。并且easy产生内存碎片,只是用起来最方便.
另外。在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆。也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存。尽管用起来最不方便。可是速度快,也最灵活。
2.5堆和栈中的存储内容
栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可运行语句)的地址,然后是函数的各个參数。在大多数的C编译器中。參数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈。然后是參数。最后栈顶指针指向最開始存的地址。也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续执行。
堆:通常是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。
堆中的详细内容有程序猿安排。
2.6存取效率的比較
char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在执行时刻赋值的;
而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的。
可是,在以后的存取中。在栈上的数组比指针所指向的字符串(比如堆)快。
比方:
#include
void main()
{
char a = 1;
char c[] = "1234567890";
char *p ="1234567890";
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
相应的汇编代码
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而另外一种则要先把指针值读到edx中。在依据edx读取字符,显然慢了。
2.7小结:
堆和栈的差别能够用例如以下的比喻来看出:
使用栈就象我们去饭馆里吃饭。仅仅管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的优点是快捷,可是自由度小。
使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴。比較麻烦。可是比較符合自己的口味,并且自由度大。
windows进程中的内存结构
在阅读本文之前,假设你连堆栈是什么多不知道的话,请先阅读文章后面的基础知识。
接触过编程的人都知道。高级语言都能通过变量名来訪问内存中的数据。那么这些变量在内存中是怎样存放的呢?程序又是怎样使用这些变量的呢?以下就会对此进行深入的讨论。
下文中的C语言代码如没有特别声明,默认都使用VC编译的release版。
首先,来了解一下 C 语言的变量是怎样在内存分部的。
C 语言有全局变量(Global)、本地变量(Local),静态变量(Static)、寄存器变量(Regeister)。每种变量都有不同的分配方式。先来看以下这段代码:
#include <stdio.h>
int g1=0, g2=0, g3=0;
int main()
{
static int s1=0, s2=0, s3=0;
int v1=0, v2=0, v3=0;
//打印出各个变量的内存地址
printf("0x%08x
",&v1); //打印各本地变量的内存地址
printf("0x%08x
",&v2);
printf("0x%08x
",&v3);
printf("0x%08x
",&g1); //打印各全局变量的内存地址
printf("0x%08x
",&g2);
printf("0x%08x
",&g3);
printf("0x%08x
",&s1); //打印各静态变量的内存地址
printf("0x%08x
",&s2);
printf("0x%08x
",&s3);
return 0;
}
编译后的运行结果是:
0x0012ff78
0x0012ff7c
0x0012ff80
0x004068d0
0x004068d4
0x004068d8
0x004068dc
0x004068e0
0x004068e4
输出的结果就是变量的内存地址。
当中v1,v2,v3是本地变量。g1,g2,g3是全局变量。s1,s2,s3是静态变量。
你能够看到这些变量在内存是连续分布的。可是本地变量和全局变量分配的内存地址差了十万八千里。而全局变量和静态变量分配的内存是连续的。
这是由于本地变量和全局/静态变量是分配在不同类型的内存区域中的结果。对于一个进程的内存空间而言,能够在逻辑上分成3个部份:代码区,静态数据区和动态数据区。动态数据区一般就是“堆栈”。“栈(stack)”和“堆(heap)”是两种不同的动态数据区。栈是一种线性结构,堆是一种链式结构。进程的每一个线程都有私有的“栈”,所以每一个线程尽管代码一样,但本地变量的数据都是互不干扰。
一个堆栈能够通过“基地址”和“栈顶”地址来描写叙述。全局变量和静态变量分配在静态数据区,本地变量分配在动态数据区,即堆栈中。程序通过堆栈的基地址和偏移量来訪问本地变量。
├———————┤低端内存区域
│ …… │
├———————┤
│ 动态数据区 │
├———————┤
│ …… │
├———————┤
│ 代码区 │
├———————┤
│ 静态数据区 │
├———————┤
│ …… │
├———————┤高端内存区域
堆栈是一个先进后出的数据结构,栈顶地址总是小于等于栈的基地址。
我们能够先了解一下函数调用的过程,以便对堆栈在程序中的作用有更深入的了解。不同的语言有不同的函数调用规定,这些因素有參数的压入规则和堆栈的平衡。
windows API的调用规则和ANSI C的函数调用规则是不一样的,前者由被调函数调整堆栈,后者由调用者调整堆栈。
两者通过“__stdcall”和“__cdecl”前缀区分。先看以下这段代码:
#include <stdio.h>
void __stdcall func(int param1,int param2,int param3)
{
int var1=param1;
int var2=param2;
int var3=param3;
printf("0x%08x
",¶m1); //打印出各个变量的内存地址
printf("0x%08x
",¶m2);
printf("0x%08x
",¶m3);
printf("0x%08x
",&var1);
printf("0x%08x
",&var2);
printf("0x%08x
",&var3);
return;
}
int main()
{
func(1,2,3);
return 0;
}
编译后的运行结果是:
0x0012ff78
0x0012ff7c
0x0012ff80
0x0012ff68
0x0012ff6c
0x0012ff70
├———————┤<—函数运行时的栈顶(ESP)、低端内存区域
│ …… │
├———————┤
│ var 1 │
├———————┤
│ var 2 │
├———————┤
│ var 3 │
├———————┤
│ RET │
├———————┤<—“__cdecl”函数返回后的栈顶(ESP)
│ parameter 1 │
├———————┤
│ parameter 2 │
├———————┤
│ parameter 3 │
├———————┤<—“__stdcall”函数返回后的栈顶(ESP)
│ …… │
├———————┤<—栈底(基地址 EBP)、高端内存区域
上图就是函数调用过程中堆栈的样子了。首先,三个參数以从又到左的次序压入堆栈。先压“param3”,再压“param2”,最后压入“param1”;然后压入函数的返回地址(RET)。接着跳转到函数地址接着运行(这里要补充一点,介绍UNIX下的缓冲溢出原理的文章中都提到在压入RET后,继续压入当前EBP,然后用当前ESP取代EBP。
然而。有一篇介绍windows下函数调用的文章中说,在windows下的函数调用也有这一步骤,但依据我的实际调试,并未发现这一步。这还能够从param3和var1之间仅仅有4字节的间隙这点看出来);第三步,将栈顶(ESP)减去一个数。为本地变量分配内存空间,上例中是减去12字节(ESP=ESP-3*4,每一个int变量占用4个字节);接着就初始化本地变量的内存空间。因为“__stdcall”调用由被调函数调整堆栈,所以在函数返回前要恢复堆栈。先回收本地变量占用的内存(ESP=ESP+3*4),然后取出返回地址。填入EIP寄存器。回收先前压入參数占用的内存(ESP=ESP+3*4),继续运行调用者的代码。參见下列汇编代码:
;--------------func 函数的汇编代码-------------------
:00401000 83EC0C sub esp, 0000000C //创建本地变量的内存空间
:00401003 8B442410 mov eax, dword ptr [esp+10]
:00401007 8B4C2414 mov ecx, dword ptr [esp+14]
:0040100B 8B542418 mov edx, dword ptr [esp+18]
:0040100F 89442400 mov dword ptr [esp], eax
:00401013 8D442410 lea eax, dword ptr [esp+10]
:00401017 894C2404 mov dword ptr [esp+04], ecx
……………………(省略若干代码)
:00401075 83C43C add esp, 0000003C ;恢复堆栈,回收本地变量的内存空间
:00401078 C3 ret 000C ;函数返回,恢复參数占用的内存空间
;假设是“__cdecl”的话,这里是“ret”,堆栈将由调用者恢复
;-------------------函数结束-------------------------
;--------------主程序调用func函数的代码--------------
:00401080 6A03 push 00000003 //压入參数param3
:00401082 6A02 push 00000002 //压入參数param2
:00401084 6A01 push 00000001 //压入參数param1
:00401086 E875FFFFFF call 00401000 //调用func函数
;假设是“__cdecl”的话,将在这里恢复堆栈。“add esp, 0000000C”
聪明的读者看到这里,差点儿相同就明确缓冲溢出的原理了。先来看以下的代码:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
void __stdcall func()
{
char lpBuff[8]="