一.简介
图像包含了绘制的所有像素(pixel),像素被保存在帧缓存(framebuffer)中
帧缓存:是图形硬件设备管理的一块独立内存区域,可以直接映射到最终的显示设备上
在OpenGL中,帧缓存由颜色缓存 深度缓存 模板缓存和累积缓存组成
二.颜色缓存
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0); //设置清除颜色glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //把窗口清除为当前颜色
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glClearIndex(); //清除缓冲区的颜色索引
三.深度缓存
glClearDepth(1.0); //指定深度缓冲区中每个像素需要的值glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //清除深度缓冲区
四.模板缓存
glClearStencil()
glClear(GL_STENCIL_BUFFER_BIT); //清除模板缓存
五.累积缓存
glClearAccum()
glClear(GL_ACCUM_BUFFER_BIT); //清除累积缓存