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  • JavaScript:定时任务的简单使用

    定时和时间间隔异步

    setTimeout( ) 在指定的时间后运行一段代码
    setInterval( ) 以固定的时间间隔,重复运行一段代码
    requestAnimationFrame( ) setInterval()的现代版本;在浏览器下一次重新绘制显示之前执行指定的代码块,从而允许动画在适当的帧率下运行,而不管它在什么环境中运行

    这些函数设置的异步代码实际上在主线程上运行,只是在运行间隔间可以执行其他代码
    这些函数不能保证在指定的确切时间后调用,但是保证至少延时这么多时间

    • setTimeout()的参数&返回值
      要运行的函数,或者函数引用
      [时间(ms)]:指定时间后运行指定函数,缺省值为0
      [更多的参数]:在指定函数运行时,希望传递给函数的值
      返回值:一个表示当前延时任务标志符变量,可以用 clearTimeout(该变量)来取消这个任务
    let greeting = setTimeout(function(){
    	alert("hello, Mr.Unknown");
    },2000);
    clearTimeout(greeting);
    
    let hello = function(name){
    	alert("hello, Mr."+name);
    };
    setTimeout(hello, 0, "Well");
    
    • setInterval()的参数&返回值
      与setTimeout参数与返回值相同,只是执行多次,间隔不小于指定的时间
    let clock = setInterval(function(){
    	let date = new Date();
    	let time = date.toLocaleTimeString();
    	document.getElementById('clock').textContent = time;
    },1000);
    clearInterval(clock, 3600);
    

    Tips About setTimeout( ) & setInterval( )


    setTimeout()的递归调用实现setInterval()的效果

    • 递归的setTimeout()保证执行间隔延时相同,设置的延时参数不包括这段代码的执行时间,而setInterval()包括这段不确定的运行时间(因此延时任务本身耗时较长时不宜使用setInterval(),考虑使用递归setTimeout()替代)
    • 递归的setTimeout()可以实现不同时间间隔的重复任务

    立即执行的延时任务
    这些延时任务实际上运行在主线程上,但是需要在主线程代码运行之后,才尽快调度执行延时回调

    setTimeout(function() {
      alert('World');
    }, 0);
    
    alert('Hello');
    

    以上代码先 alert ‘Hello’,再 alert ‘World’
    setTimeout(sth., 0)有着等主线程代码都运行完就立刻运行的特性

    clearTimeout()和clearInterval()
    实际上这两个函数实现是相同的,因此可以混用;但为了避免混淆以及代码规范,还是进行区分

    requestAnimationFrame()

    专门用于运行动画的setInterval(),在浏览器下一次重新绘制之前,运行指定的代码
    常用的递归形式

    function draw() {
       --Drawing code goes here--
       requestAnimationFrame(draw);
    }
    
    draw();
    

    扩展:如果想执行一些简单的常数DOM动画,CSS动画可能更快,因为CSS动画是直接由浏览器内部代码而不是JavaScript计算的。但是,如果您正在做更复杂的事情,并且涉及DOM内不能直接访问的对象(例如二维画布API或WebGL对象)requestAnimationFrame()在大多数情况下是更好的选择

    关于requestAnimationFrame()
    • requestAnimationFrame()同样会返回一个标志符变量,可用**cancelAnimationFrame( )**取消
    • 动画的流畅性直接取决于动画的帧速率,即每秒帧数(FPS)。这个数字越高,你的动画就越流畅
    • 大多数屏幕的刷新率是60HZ,因此最理想的帧速率上限是每秒60帧
    • requestAnimationFrame()总是尽可能地接近60FPS
    • 然而当requestAnimationFrame()所刷新的东西在屏幕上不可见时,浏览器就不会浪费时间运行它了
    • 加入时间戳
    function getReqCallback() {
            var count = 0;
            var lastTimestamp = null;
            return function req(timestamp) {
                if (lastTimestamp === null ) {
                    lastTimestamp = timestamp;
                }
                count++;
                console.log(timestamp - lastTimestamp + 'ms');
                lastTimestamp = timestamp;
                if (count < 100) {
                    requestAnimationFrame(req);
                }
            }
        }
        requestAnimationFrame(getReqCallback());
    

    以上代码requestAnimationFrame()在调用req时会传参为当前时间

    requestAnimationFrame()是比较新,性能好的API


    2019/6/2

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kafm/p/12721809.html
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