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  • Java:网络编程基础

    网络通信的三个条件
    • IP地址
      网络中设备的标识,不易记忆,可用主机名
    • 端口
      用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
    • 协议
      通讯的规则,如TCP,UDP

    IP地址

    IP地址的组成:网络号+主机号共4×8 32位

    A类IP地址:第一段号码为网络号码,后三段号码为本地计算机的号码
    B类IP地址:前二段号码为网络号码,后二段号码为本地计算机的号码
    C类IP地址:前三段号码为网络号码,后一段号码为本地计算机的号码
    D类 E类 保留

    特殊地址
    127.0.0.1 回环地址,代表本机

    xxx.xxx.xxx.0 网络地址
    xxx.xxx.xxx.255 广播地址

    A类 1.0.0.1—127.255.255.254 (1)10.X.X.X是私有地址(私有地址就是在互联网上不使用,而被用在局域网络中的地址) (2)127.X.X.X是保留地址,用做循环测试用的。
    B类 128.0.0.1—191.255.255.254 172.16.0.0—172.31.255.255是私有地址。169.254.X.X是保留地址。
    C类 192.0.0.1—223.255.255.254 192.168.X.X是私有地址
    D类 224.0.0.1—239.255.255.254
    E类 240.0.0.1—247.255.255.254

    DOS命令
    ipconfig:查看本机IP地址
    ping IP 测试本机与目的的连通性


    端口号
    • 物理端口 网卡端口
    • 逻辑端口
      每个网络程序至少有一个逻辑端口
      用于标识进程的逻辑地址,至少有一个逻辑端口
      有效端口:065535,其中01024系统使用或保留端口

    协议
    • UDP
      数据打包 大小在限制在64K
      不建立连接
      不可靠
      速度快
    • TCP
      建立连接,形成传输数据的通道
      可进行大数据量传输
      可靠
      因建立连接,速度稍慢

    Java下的网络编程
    • InetAddress类
    //类方法
    getByAddress(byte[] addr)//根据原始IP地址返回地址
    getByAddress(String host,byte[] addr)//根据提供的主机名和IP地址返回地址
    getByName()//根据主机名获取地址
    getLocalHost()//获取本机地址
    getLoopbackAddress()//返回回送地址   Windows中127.0.0.1作为本地回送地址
    
    • URL类
      待补充

    • Socket类

    Socket:即(套接字),网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起即构成唯一能识别的套接字
    Socket通信机制:
      a.通信的两端都有Socket
      b.网络通信其实就是Socket间的通信
      c.数据在两个Socket间通过I/O流传输

    Socket类实现了客户端Socket,SeverSocket类实现了服务器端的Socket
    通讯机制如下图,其中I/O流类型应相同(相对于字符流,字节流)

    Socket通信原理


    2018/8/8

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kafm/p/12721847.html
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