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  • 梦幻西游修炼金钱计算器

    梦幻西游修炼金钱计算器:http://yekai.net/demo/tool-mhxy-calc.html

    2009年2月14日更新:

    今天看了下博客的访问统计,发现这篇文章的访问居然已经有1000+,奇怪的是没有一条评论……去股沟上百度了下,发现排名很靠前(果然SEO是十分重要的)。

    现在习惯与从用户体验的角度看页面,发现这个代码需要修改下:utf-8编码转成gb2312。消除大家对没有“计算”按钮的疑问:输入数值后,点击页面空白部分开始计算。并且为了方便大家,我还传了份副本在网上,点击这里访问

    ================================================

    我:“你说我是先把法抗点到10还是先把法修点到10呐?”(60级FC……)

    骡子:“先把两个一起点到5层再说吧……

    我:“这要多少W啊?

    ……经过一番思考和计算,我们终于发现了修炼层数与所需金钱的关系……

    (伟哥说是叫)通项公式:an=n2+3n+11 (其中an为从第n-1到第n级所需的钱数),于是干脆做出了这个“梦幻西游修炼计算器”,复制以下源码到记事本里,存成后缀为.html的网页就可以使用了。

    —————以下为源代码———————————-

    <!DOCTYPE html>
    <html xmlns=”http://www.w3.org/1999/xhtml”>
    <head>
    <meta http-equiv=”description-Type” description=”text/html; charset=gb2312” />
    <title>梦幻西游修炼计算器</title>
    <style type=”text/css”>
    <!–
    label {
    display: block;
    padding: 0.5em 0;
    }
    –>
    </style>
    </head>
    
    <body>
    <form id=”XLcalc”>
    <label>请选择修炼类型:
    <select id=”type”>
    <option value=”3″ selected=”selected”>法术攻击</option>
    <option value=”2″>法术防御</option>
    <option value=”3″>物理攻击</option>
    <option value=”2″>物理防御</option>
    <option value=”3″>猎术修炼</option>
    </select>
    </label>
    <label>请选择开始层数:
    <input type=”text” value=”0″ size=”3″ id=”bl” /></label>
    <label>请选择结束层数:
    <input type=”text” value=”1″ size=”3″ id=”el” /></label>
    <label>所需金钱数:
    <input type=”text” value=”45″ size=”5″ id=”total” disabled=”disabled” />
    万MHB
    </label>
    </form>
    
    <script type=”text/javascript”>
    var bl = document.getElementById(“bl”);
    var el = document.getElementById(“el”);
    var total = document.getElementById(“total”);
    var type = document.getElementById(“type”);
    bl.onchange = XLcalc;
    el.onchange = XLcalc;
    type.onchange = XLcalc;
    
    //Coded by catge.blogbus.com
    function XLcalc(){
    var k = type.options[type.selectedIndex].value;
    var blValue = parseInt(bl.value);
    var elValue = parseInt(el.value);
    var totalValue = 0;
    if(blValue<0||elValue>25||elValue<blValue) return false;
    for(var i= blValue+1;i<elValue+1;i++){
    totalValue += LevelMoneyCalc(i);
    }
    total.value = totalValue*k;
    }
    
    function LevelMoneyCalc(mhb){
    return (mhb==0)?0:mhb*mhb+3*mhb+11;
    }
    </script>
    </body>
    </html>

    ———————-源码到此结束—————————————-

    需要的朋友试下吧,有什么问题和意见可以联系我。

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